CS与瓦的穿点设计有什么不同?
Description
完美:正好torzsi的生日也在这几天,我们来为他送上一个生日蛋糕 托哥:😃Oh,thank you 未来的托子(面对电脑前的自己):😭😭😭不要啊,不要啊,不要收那个蛋糕啊,那里面有老鼠药😭😭😭 完美:😃👆我们顺便找托哥宣传一下自家游戏吧 坨子(憋笑)打异环 未来的托子(面对电脑前的自己):😭😭😭不要玩啊,不要玩异环啊,你的枪感会消失的😭😭😭
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Comments
up主的观点没毛病,其次还有另一个主要原因是瓦的地图设计太简单了,几个直道和弯道就拼凑出了一张地图,没有CS那样具备一定的深度
♥ 589 ↩ 9
CS存在穿烟和穿墙,但也存在反穿。 你敢穿,只要你赌失败了,那么你自己的位置信息就暴露了,紧接着就会被反穿以及道具扔你脸上,所以穿的代价很高。 但是瓦你可以用技能无风险获得对面的位置信息,这时候穿墙就是一个免费人头,而且对面甚至不知道你是从哪穿的他,对游戏体验影响很大。 总之,CS能穿是对的,可以体现玩家对地图理解,点位分析的能力。但同时,瓦不能穿也是对的,因为瓦的穿点太无脑了
♥ 465 ↩ 8
我觉得瓦并没有刻意去设计穿点,只是随意堆砌墙体和箱子,到比赛发现这块能穿影响平衡了再加块铁板
♥ 306 ↩ 3
有啥可抱怨的,1.6老玩家表示2的墙还是太厚了[吃瓜]
♥ 242 ↩ 13
我理解这个改动思路,但我真心觉得加铁板这个设计太逆天了[笑哭]确实让老玩家看懂了这里不能再穿点了,但整体地图风格的美感也被破坏了,可以在造型设计上下更多功夫的。
♥ 122 ↩ 2
瓦的纸皮箱子更是逆天
♥ 104 ↩ 23
瓦很多包点内设计就一个随便穿的集装箱
♥ 107
感觉瓦起枪时间太长了,一大堆时间都要干等劈砍光幕玩
♥ 91 ↩ 16
瓦出门拐个弯就是交火区,离大谱。怎么不设置2条直道对射算了
♥ 43
完美:正好torzsi的生日也在这几天,我们来为他送上一个生日蛋糕 托哥:😃Oh,thank you 未来的托子(面对电脑前的自己):😭😭😭不要啊,不要啊,不要收那个蛋糕啊,那里面有老鼠药😭😭😭 完美:😃👆我们顺便找托哥宣传一下自家游戏吧 坨子(憋笑)打异环 未来的托子(面对电脑前的自己):😭😭😭不要玩啊,不要玩异环啊,你的枪感会消失的😭😭😭
♥ 41
这种视频得慢慢养起来看,得过几天看,评论区go学长跟瓦学弟大战才有意思[吃瓜]
♥ 35 ↩ 4
抛开技能去欣赏幽默地图和在地速相比其他游戏低的情况下对枪咯,瓦设计师自己可能都不知道自己要干啥吧
♥ 26
如今连网游戏已经不单单要承担游玩这个功能还要承担社交这功能,特别是腾讯系游戏,瓦出来的时候游戏公司都要为了社交去拉低门槛,让更多人能进来。至于游戏怎么更新,游戏寿命,这是7,8年后的事情,到那个时候要么跟当初的制作者没有关系了,要么就是制作组就赚够了钱,大不了重新开个新项目。
♥ 22 ↩ 2
主要就是拿信息简单,cs你做不到凭空获得敌方位置,要么对面先穿你,要么队友肉身给你看到信息了,是有代价才能穿的,瓦这种是有技能来免费获取位置的,就像ow,要是能穿墙,黑百合半藏隔着墙瞄你头给你颗秒了,你就玩吧[笑哭]
♥ 21
举个最简单的例子,ow要是能穿墙,百合半藏这种有透视的就真逆天了
♥ 9
说白了cs拿信息太难了 得靠人肉去拿信息 瓦一个技能就知道人在哪
♥ 7
说白了就是瓦的信息获取成本太低了,道具简单没啥描点,图结构也简单
♥ 5
瓦是个墙和箱子都搁那猛穿,配合一堆透视道具真的逆了天了这设计
♥ 4
瓦信息获取能力很简单,先锋有很多技能点都能无脑拿信息,有些还会高亮,这种情况下穿点太容易了,肯定要改
♥ 4
看来我来得早啊,还没有拉踩节奏[汤圆]
♥ 9