【原神/熟肉/Aster】mhy坏事做尽!日本小哥回顾原神一年来搞的好事!3.0~4.3版本 第三期 最爱音乐真君 游戏杂谈
Description
主播:アスターファンク 视频日期:2024年1月3日 视频网址:https://www.youtube.com/watch?v=a51W9ZZIv5U 油管首页:https://www.youtube.com/@Asterfank4 推特首页:https://twitter.com/Asterfank 翻译授权:https://t.bilibili.com/708235546042826791 如有错翻漏翻 请随时指出! 可以的话 请去支持主播!
Comments
艾尔海森实装前,当时微博的原神官号下面群魔乱舞,条条好几千评论,说他是大刻晴。实装那天突然就没人说这个话题了,还真是训练有素的,笑死
♥ 314 ↩ 46
地图真是个人都不同,我最喜欢的层岩,雪山和沙漠,然而这正好是很多人最讨厌的地方
♥ 242 ↩ 43
我个人是很喜欢沙漠的,虽然沙漠待久了确实会审美疲劳,但是沙漠给我的感觉像是在玩另一个游戏(褒义),无论是剧情故事还是音乐氛围我都很喜欢。
♥ 94 ↩ 6
Aster虽然嘴硬自己文案自由自在,其实也是很在意各种节奏的玩家吧,这几年看下来也是端水的高手啊[doge]
♥ 75 ↩ 1
须弥的沙漠已经通过反差感设计的很有特色了,而且每个区域都有十分显眼的地标建筑激起人探索的欲望,各个区域解谜都有区分而且挺系统的,然后上下层联通方式都有变化,开启权能打通地图的时候也挺震撼的,整个沙漠似乎都连接起来了,但凡认真探索过也不会说出无聊两个字。然而一堆跟视频跑的人眼里只有宝箱,那怎么玩都只有一望无际的沙子,不无聊才怪。枫丹的地图反而让我觉得有点小失望,感觉要么是对这部分玩家妥协做了减法,要么就是后面有大的吧[藏狐]
♥ 62 ↩ 44
我记得当时国外迪希雅事件的时候,国外在喊加强国内在捐款,还有外国主播对此差异评价和反思[吃瓜]迪希雅确实可惜,但我更无语的是第七位不是岩系常驻,不是强迫症也有些难受[捂脸]
♥ 59 ↩ 4
可能霓虹人不太熟悉迪希雅带动的三次元希望之壁吧……
♥ 38 ↩ 11
听说过迪希雅的节奏,狂热粉的奇妙脑回路也好,友商也罢,能够理解但却不认同,依然是版本初期肝三天,然后每天半小时的玩法,米家三开时间太紧,还有单机要玩,精力有限[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 35 ↩ 1
又过去了一整年!!太多能聊的了!! 本期每版本大事总结[原神_小事一桩] 3.0草元素新时代+原神动画化 3.1 妮绽放的诞生 3.2须弥满分剧情 3.3流浪者千织改名事件 3.4海灯节全明星 3.5迪希雅事件 3.6真是沙沙又漠漠啊 3.7宵宮第二章 3.8瓶之国纯水精灵伏笔 4.0枫丹全方位无敌新时代 4.1那维莱特究极超模 4.2枫丹满分剧情 实在太多了!就不放视频截图节选了! 去年我发的在这里➡️包括当时评论区 满满的都是回忆BV1S8411e7b6
♥ 31 ↩ 3
但凡思考一下角色设计搞膨胀有多容易就不会一直对着强度啰嗦,纯粹的无聊节奏,至于物理辅助,优菈的机制就不可能有适配辅助,因为优菈是打物理核爆的,缺陷在于没有元素加成和持续输出,大招不暴击都会原地升天,米卡就是对应五郎珐露珊这样的伤害专拐,只是物理c压根没有别人,雷泽无人问津,才会觉得绑定优菈,就像五郎似乎绑定一斗,而珐就不会被说绑定散兵。至于探索内容,沙漠是我觉得非常成功的设计,没有任务指引地下探索只会更晕,顶多是分层地图来的不够及时
♥ 28 ↩ 2
我还挺喜欢沙漠那几个金字塔的
♥ 28
动画一年不出其实是好事。因为原从没出生就自带黑子,而在我感觉里,真正意义形成普通玩家口碑逆转还是在稻妻后期(严格来说应该是层岩巨渊(危途疑踪)时期)至须弥时期——即使在整个2.0版本,原的口碑已经不错,但对原和原玩家的攻击力度仍然很强,不时会传出有原玩家因为暴露自己玩原,被现实朋友攻击嫌弃的事情。 而日本对原的好感度在社会影响力的层面上可以说还要再晚一个版本,也就是临近枫丹的近期,才形成比较普通玩家公开化的口碑逆转(愿意公开承认并坦诚地为其说好话)。所以飞碟社接这个动画的时候,虽然肯定是有看好前景的因素,但当时的态度只是作为一个赚钱的普通外包动画来做,还是一个值得花力气运营的大IP去做就很难说了。 而且随着口碑越大,原神本身的名场面和名动画也越多,其实做动画的压力是很大的,甚至还包括各自设定和人物关系,别说做不好,就是做得好都很难免陷入节奏、争议以及过度解读。(所以我个人觉得其实做个一个个片段式的动画电影会好很多,题材也多)
♥ 19 ↩ 3
哈哈哈其实我个人还是非常非常喜欢沙漠的所有地图的[笑哭]
♥ 15
整个视频看下来,感觉aster本人对原神的大型世界任务和世界系列任务好像不是很感兴趣的样子?森林书包括后面的整体沙漠书,花神书和水仙十字系列,都没有提到。
♥ 15 ↩ 6
迪希雅是真可惜了……戏份多人设好,完全配的上一个强限定的位置狠狠掏空玩家钱包的。哪怕不做成大C,就沿用现在这个定位搞个强力的霸体生存辅也好啊。 结果出来一个机制割裂的弱常驻,连本身的辅助功能都没法做到无缝,真的搞不懂设计师在想什么
♥ 11 ↩ 21
日本节奏质量还是可以的,没中国的恶劣。中国有散兵纳西妲节奏,还有最恶劣的安柏网解包狗断章取义节奏。解包节奏感觉多少官方可能引导了一下赚流量的同时打一下内鬼解包狗的脸。
♥ 8 ↩ 2
地图这个就真的看个人了,我就很喜欢沙漠那种萧瑟、荒凉的感觉,但我朋友就很讨厌,漫天黄沙没有其他的景象。
♥ 7 ↩ 2
沙漠是真的大,自己探索的时候老是找不到关键老是绕来绕去,最后发现是被卡视野了。内容性来说须弥这图是两国量,真的玩累了,每天1小时现在须弥探索度应该停在70%。强度什么的不在意了11-3就行,大世界角色抽全了,平时探索爽了,周末上线玩玩活动或者看看壶/打打牌。我现在对闲云挺感兴趣的,那个技能探索起来会不会有智能性,如果满命真能达到那个探索效果,我估计会满命。未来对纳塔挺感兴趣的,到底会怎么写主线,会有多大地图,有什么特殊地图,音乐。
♥ 7
Aster这次是不是没吃螺丝?
♥ 7 ↩ 2