花火清茗 18d ago 本身游戏模式也不是为单人设计的,要我说真不如再单独出一个单人模式,然后对单人模式的出怪和物资做一定的适配,现在的出怪量对单人来说过多,对四人来说又太少了,物资也是差不多,现在个人感觉最舒服的就是双人游玩了,能吃饱还有打怪的容错 ♥ 450 ↩ 30
叫我熊猫大人 18d ago 团本最大的问题就是你这个怪的数值和机制,尤其是你游又不是动作类游戏,而且手搓的玩家比率还那么高,一但怪的数值高了,那最终就会演变成固定队模式,而固定队还会优中择优,多好的朋友一直失误最后导致失败嘴上说没关系但是心里都会烦,最后导致不欢而散。而数值过高,野排玩家就别想能混了,你自己不失误,队友送你上西天。所以他这个一念天堂一念地狱就看数值啥样了。但怎么的也不利于手搓玩家就是了。 ♥ 329 ↩ 12
初出ovo 18d ago 不懂有些人反对单排噩梦的逻辑,我想噩梦单排≠我想很容易就独享所有辞章,噩梦模式对于单排玩家来说难度本来就是大幅提高,活着出来都不一定,所以单排玩家只是想能适当降低难度,又没想着让单排速通,骂单人是何意味啊 ♥ 162 ↩ 6
Comments
继续拿你那个手感烂的要死的半成品手杖,半成品信仰,半成品跳跃,严重拉回,百吨负重,狭小挎包,打各种超模要死的东西
♥ 751 ↩ 42
单人玩家除了手法大佬,刚进门不到一半的时间大概率就如同奶油般化开[热]
♥ 698 ↩ 12
都在说噩梦对单人不友好,我看着感觉对手搓似乎也不太友好啊
♥ 658 ↩ 25
所有人感受
♥ 599 ↩ 186
当单排玩的不舒服发声时其他护官宝belike[喜极而泣]
♥ 543 ↩ 9
所以网上传的这个图可能就真的是解包,夜莺有多形态阶段设计,我在PV里面就看到了其中一个形态
♥ 542 ↩ 10
单人能玩的话总会有主包教逃课的[笑哭]我就不信我多死几次还能学不会咋打,真的不想下班打个游戏还被迫跟人社交
♥ 485 ↩ 61
本身游戏模式也不是为单人设计的,要我说真不如再单独出一个单人模式,然后对单人模式的出怪和物资做一定的适配,现在的出怪量对单人来说过多,对四人来说又太少了,物资也是差不多,现在个人感觉最舒服的就是双人游玩了,能吃饱还有打怪的容错
♥ 450 ↩ 30
孩子们噩梦模式需要我们保驾护航吗[星星眼]
♥ 407 ↩ 28
团本最大的问题就是你这个怪的数值和机制,尤其是你游又不是动作类游戏,而且手搓的玩家比率还那么高,一但怪的数值高了,那最终就会演变成固定队模式,而固定队还会优中择优,多好的朋友一直失误最后导致失败嘴上说没关系但是心里都会烦,最后导致不欢而散。而数值过高,野排玩家就别想能混了,你自己不失误,队友送你上西天。所以他这个一念天堂一念地狱就看数值啥样了。但怎么的也不利于手搓玩家就是了。
♥ 329 ↩ 12
说白了,这模式最基础的游玩体验都没有做好,拉回杂音负重体力刷怪道具武器职业通通没弄好,在这个基础上你说你要搞更高的难度更新的机制更阴的怪物,凭什么?
♥ 312 ↩ 12
最硬的不是叠厄运值吗[笑哭]正常跑步都不让了
♥ 298 ↩ 7
这不是摸金游戏吗,怎么下团本了,噩梦模式可带出辞章和背包怎么不扩容[热]
♥ 287 ↩ 12
建议把6格道具栏改为8格
♥ 272 ↩ 2
无语😅非要逼着大家组队玩游戏嘛?十几分钟碎片时间玩一下不挺好
♥ 235 ↩ 30
对我们小新手很不友好[笑哭]
♥ 229 ↩ 11
不懂有些人反对单排噩梦的逻辑,我想噩梦单排≠我想很容易就独享所有辞章,噩梦模式对于单排玩家来说难度本来就是大幅提高,活着出来都不一定,所以单排玩家只是想能适当降低难度,又没想着让单排速通,骂单人是何意味啊
♥ 162 ↩ 6
真的不想野排,把把遇见抢箱子的,缪斯房改了都不知道,抢了八音盒还是一股脑往金箱那跑,多人遇见紧凑怪都有人抢,真的恶心。
♥ 138 ↩ 13
但是这不是一个摸金游戏吗?感觉全是在打怪啊,不知道会不会加背包或者手持物容量啊,不然单人太难打了。。
♥ 128 ↩ 7
角色操控自由度这么低,怪的的灵活度又这么高,这咋想的[无语][无语][无语]
♥ 126 ↩ 2