【滚动的天空】全关卡路线质量排行榜(截止殿堂遗址)
Description
耗时约一个月 感谢@Secularz 提供的关卡封面 BGM: 1.Back again-Panda Eyes 2.Hummingbird-Kotori/Synthion 3.Take My Hand-DAISHI DANCE/Cécile Corbel 4.γ²Velorum-HYØUKA/Kou!/サメスキ\( ´ ᵕ `)ノ☆
耗时约一个月 感谢@Secularz 提供的关卡封面 BGM: 1.Back again-Panda Eyes 2.Hummingbird-Kotori/Synthion 3.Take My Hand-DAISHI DANCE/Cécile Corbel 4.γ²Velorum-HYØUKA/Kou!/サメスキ\( ´ ᵕ `)ノ☆
Comments
怎么才算绕柱? 绕柱差在哪里? 我的路线算绕柱吗? 不算的话有什么区别? 我的关到底是什么风格? 真正的好关到底是怎么样的? 现在大众的审美又是什么样的? 我的审美差吗? 我的审美和大众审美有什么区别吗? 我的关怎么样? 这样可以做出完美的关? 有完美的关吗? 关卡表现力算在绕柱里吗? 没有表现力但路线好的关是粪关吗? 只有表现力但路线差的关是好关吗? 为什么我觉得好的关别人未必? 是不是每个人都觉得自己的关没问题? 是不是每个人都觉得别人的关有问题? 音乐算在表现力里吗? 别人眼中我的关怎么样? 别人眼中官方的关怎么样? 我是不是非常不合群? 造关的逻辑是什么? 障碍摆放的逻辑是什么? 没有逻辑但是观感可以的关是粪关吗? 逻辑有多重要? 我的关有逻辑吗? 逻辑包括哪些方面? 官方的关有逻辑吗? 大众认为做关应该有的逻辑是什么? 为什么骂我关的人不多,但我认为和我关差不多风格的关却被骂的很多? 骂的人自己关卡质量很高吗? 所有创新已经用完了吗? 做出让人眼前一亮的配置有多难? 有人可以做到吗? 创新有多重要? 造机关阵有多难? 整个关完全没有机关阵是好关吗? 会被骂吗? 写机关阵有什么逻辑和思路? 怎么样的机关阵会被骂? 长机关阵和短机关阵要怎么分配? 地形要怎么写? 为什么地形随便写还可以写的好看? 这种东西真的写了多了就会好吗? 看不出地形问题但为什么有人骂? 我们还需要多久可以彻底不管质量? 自制圈会毁灭吗? 如果会如何毁灭? 是什么导致了自制圈毁灭? RS圈会毁灭吗? 如果会如何毁灭? 是什么导致了RS圈毁灭? 我有问题还是别人有问题? 有人可以解答我所有的问题吗? 能解答所有问题的人能造出完美的关吗? 我如果可以解答以上的问题能造出完美的关吗? 是不是只有我不能回答这些问题?
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一星最高:原子能 二星最高:荒区 三星最高:部落寻猎 四星最高:俄罗斯方块 五星最高:请输入文本 六星最高:四周年
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有的人 他造关为了整活 有的人 他造关为了提升关卡质量 有的人 看到自己喜欢的关排在后面 只会喷UP 有的人 能不抱任何恩怨去看关卡难度排名 有的人 自己的关被批评一下 就会怒骂评价者 有的人 自己的关被喷 能发一条道歉视频 为了整活而造关的人 评论区乌烟瘴气 为了提升质量而造关的人 永远都在上进 喷UP不会做质量排名的人 终会被一大群人围剿 平静的看质量排名的人 他永远不会跟着别人一起吵 怒骂评价者的人 永远是游戏玩家心目中的的xx 能发道歉视频的人 群众能原谅他的错
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开普勒以及驯鹿能上前十我是真没想到 猎豹留下的神话太多了 留下的遗憾也一样 海洋至今无法超过 海洋是全游戏以及圈子最大神话了 也是猎豹留给我们最后的礼物了。 米卖路线什么时候才能超过前20呢。
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省流:米麦官方最高花舞,共创最高音乐剧场
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质量一开始就是猎豹死党玩家,被饭制们塑造审美的玩家要求官方和他们的胃口而生的。 正常的游戏都要问新人对于关卡的看法,不经老玩家影响的看法。 但可惜这是个玩家群体没啥变动的游戏。
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论竞速传奇的正名过程 一开始听到竞速传奇的音乐时特别有张力,玩家对竞速传奇的期待性很大,但期望越大,失望越大,竞速传奇出的时候被很多人说是大粪,比如什么路线平庸,配色很差,翻转地板丑等,再加上这是个“预制关”和极夜漫行事件,导致竞速传奇的口碑跌至谷底,但是这关的问题仅仅只有官方做关的态度和与音乐与主题不搭边,实际上竞速传奇的路线还是可以的,最新的排行算是沉冤得雪了XD
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看到这个视频过了这么久还有争论,我想发表一下自己的看法。 首先,十恒的排行算是B站所有RS质量排行最客观的了。这个排行涉及到了关卡的各个方面,每个方面都有明确的标准。所以说,至少短时间内不会出现比十恒更加客观的评价。至少本人是认同十恒的排行的。 然后最重要的一点,喜欢和质量高完全是两码事。你可以喜欢质量很低的关卡,也可以不喜欢高质的关卡。包括霓虹虽然质量低但很多人喜欢,竞速传奇虽然质量高但不少人喷,(包括我也喜欢枢纽、午夜巡游,而不喜欢埃及、世界杯),所以完全没必要因为自己喜欢的关卡的质量低而大发雷霆。 第三点,音乐和关卡质量基本没有关系,也就只有一点契合度的关系。想看音乐排行请移步至其他视频。 最后一点,个人认为米麦造关并不过于在意路线质量,而是倾向于玩家的体验感。比如说米麦回归了猎豹的很多新玩法,并加以创新,这就给玩家了一种很好的体验感。举个例子:午夜巡游和枢纽虽然质量不怎么高,但是把倒退和机关地板用到了极致。对于玩家来说,你更喜欢体验感高的关卡还是质量高的关卡呢?虽然不同人会有不同的答案,但是我倾向于前者。
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如果您不介意,我可以把这段视频上传到YouTube吗?考虑到外国朋友和中国人的标准截然不同,我很想看看他们对这个排名有什么看法。
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你知道海洋为什么强吗?是因为其他关卡的障碍都不能浮空,但是海洋的鱼可以浮空(它可以算游过来的,对吧?),而且这关营造表现力和氛围也比其他主题容易(最典型的是气泡和微微晃动的背景)。而我们也明显能发现猎豹后期关卡的障碍类型都非常多,这就使得关卡障碍不会像像素那样单一空旷,提升美观性。并且我们能很明显发现猎豹后期关卡与前中期关卡路线风格截然不同(转为绕柱类),这就让关卡路线多元化起来,海洋刚好卡在这附近。接着自制时代开启,玩家到处做绕柱,形成”审美“(即绕柱才是好关这种思想),这让很少做绕柱的米麦犯了难,不做这种路线,玩家们必然不会认为这个关卡的质量比猎豹后期的高
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看完了,客观这一块没什么话说,看这次排行榜的名次变化各项的标准是不是变得严格了?尤其是原则性,这次一堆原则性不合格的,雷达图的中逻辑性具体是怎么加分扣分的?再一个一些广受好评的共创关卡在这个排行榜名次都不高,比如核能、生物实验室等等。X评级变成SSS了🤔
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极夜漫行倒一最没有争议了,这个排行相比于去年的确实变了不少,不过逻辑性是难度均衡吗?(前面简单的离谱后面难的离谱)🤔
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问两个刁钻问题,左侧踩玻璃激光炮掉落算不算与地板穿模;第二个算不算斜障
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就我个人认为,这次的关卡质量评价确实比上次客观公正,比如笙宴、竞速传奇和恐龙谷被“正名”,但是我还是觉得有些米麦关卡的评分似乎有点低了,特别是游乐园、重生、蓄能器这三关。 游乐园这一关,个人认为手感虽然不好,但是表现力特别是视觉效果很好,卡点其实也不错(前杀的横拐和中杀的移动地板和旋转跳),美观性更是没得说,完全有能力排到Top50左右。 重生这关手感也不好,但是卡点也挺好,我不太理解为什么表现力只有E,我个人认为这关可以排在Top140~130。 我最无法理解的是蓄能器的排名,蓄能器的路线和机械玩具不相上下,并且蓄能器还有双完美路线的巨大路线创新,怎么着美观和创新这两项都能达到B;而且这关的手感明显比机械玩具好很多,可玩性也可以给到B,因此我认为这关完全可以超过机械玩具排在Top80~75。 另外我感觉作者似乎是对猎豹末期的路线风格情有独钟(无冒犯),但是我想说的是米麦也有自己的路线风格,这两种风格实际上没有什么优劣之分,正如各人都有各自不同的口味一样。
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米麦努力了三年,在许多地方上面有所创新,但是还是比不过猎豹,甚至比不过23年的花舞,共创也是只有23年的关卡进前20 当时西部、裂变和炽热赛道出的时候,一堆人说好,结果还是超不过花舞和脐橙要塞(个人也是觉得花舞比那两个好玩),虽然进了前五十也算是高质量关了 猎豹已经一去不复返,共创的盛世也没了,只能希望米麦尽早做出取代海洋地位的关卡,还有那种全部满分的关卡,但是我认为从现在的情况来看,可能性几乎没有,因为rs官方版本能发挥的效果有限,比不过几何冲刺,甚至比不过更加自由的rc(虽然进步空间很大),真要那种表现力拉满,又非常创新,同时不失美观度、逻辑性、原则性和对玩家最重要的可玩性,还是去找某些3A大作,或者去看某些特别震撼的电影吧
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2023年官方质量最高的关卡:花舞(米麦官方质量最高关卡) 2024年官方质量最高的关卡:战斗堡垒 2025年官方质量最高的关卡(截至目前):裂变 —————————————————————————————— 2023年共创质量最高的关卡:音乐剧场(米麦时期做的最好的一次,PB团队大神!) 2024年共创质量最高的关卡:灵光沙海 2025年共创质量最高的关卡:彗界 总结:官方关卡质量拔尖的比不过共创关卡质量拔尖的,但是共创关卡从23~25年的质量呈现下降的趋势,2025年绝大多数共创都在100名往后,2023年共创基本都在前100强,也就是说共创频繁出事(烧烤之夜事件、沙滩派对抄袭事件、水果天堂UGC事件、极夜漫行冒名顶替事件)对共创确实造成了不可逆的影响,但是我们也必须要有信心,维护好社区环境,我们只是来玩这个游戏的,不是来随意KY,最后搞出一大堆事情来的。然后看回官方关卡,我们确实可以发现米麦早期制作了不少前100名的神关,如今也一样,官方的水准还是相对稳定的,米麦比较好的关卡基本上集中在40~100名,猎豹比较好的关卡集中在1~70名,这个名次确实比去年那期“米麦几乎垫底,神关全是猎豹提供”做出了很大的变化,米麦确实是在进步,只不过比较慢而已,这个时候相信在评论区肯定会有豹孝子,说米麦就是比不过猎豹。我就只能说,各有所长吧,特别是有些喜欢搞自制或者饭制的,而且也是个猎豹孝子,米麦有些关卡的风格也是你模仿不来的,他的高度摆在那儿了,你是真的达不到。
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各科成绩第一倒一统计(防剧透 . . . . . . . . . . . . . . . . . 美观: 第一 海洋(29.75分) 倒一 核能 精灵镇 极夜漫行 (6.5分) . 路线: 第一 海洋 电子迷宫 音乐剧场 蒸汽时代 驯鹿之礼 (15分满分) 倒一 极夜漫行 (2分) . 思路:这个第一和倒一太多了就不统计了[doge_金箍] . 创新(路线+思路): 第一 海洋 电子迷宫 音乐剧场 驯鹿之礼 蒸汽时代(20分满分) 倒一 极夜漫行(3分)(4分的一大堆但只有它是3分) . 视觉效果: 第一 电子迷宫 音乐剧场 涅槃 霓虹(5分满分) 倒一 云 绿荫战场 海啸 小丑乐园 空间站 极夜漫行。(1分) . 音地契合: 第一 海洋 天空之城 音乐剧场 驯鹿之礼 蒸汽时代 迷幻音浪 像素 深空 部落寻猎 俄罗斯方块 霓虹(10分满分) 倒一 空间站(3分) . 表现力(视觉效果+音地契合): 第一 音乐剧场 霓虹(15分满分) 倒一 空间站(4分) . 手感 第一 天空之城(9.75分) 倒一 克苏鲁(1.5分) . 趣味: 第一 总分前九名(10分满分) 倒一 恐龙迪斯科 极夜漫行 (1分) . 可玩性(手感+趣味): 第一 天空之城(19.75分) 倒一 恐龙迪斯科(3分) . 整体性: 第一 很多不统计了(5分满分) 倒一 视界巡航 恐龙迪斯科 (1.75分) . 路线衔接: 第一 海洋 驯鹿之礼 蒸汽时代(10分满分) 倒一 极夜漫行(2分) . 逻辑性:(整体性+路线衔接) 第一 海洋 驯鹿之礼 蒸汽时代(15分满分) 倒一 极夜漫行(4分) . 等比例方差 第一 霓虹(792.5) 倒一 天空之城(0.17)
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看得出来,现在RS社区对官方的创新好像出了一些分歧,一些人很不喜欢游乐园枢纽这种创新,还有一些人喜欢尬吹这些创新,up的观点算我见过的比较客观的,在肯定这些创新的同时也会考虑这些创新带来的一些负面影响
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我注意到,与之前的排名相比,米麦的关卡质量似乎比往年更高,而且今年的关卡质量也普遍高于往年。所有这些都表明米麦的关卡质量有所提升[思考][思考][思考]。可惜的是,目前为止,他们的关卡还没有进入前十。 另外,如果我遗漏了什么,还请见谅,因为这是我第一次这样评论排名。但我确实很疑惑,为什么这次的排名没有包含歌曲和主题的排名,因为我认为它们也会影响游戏体验。例如,開心整体来说创意很高,路线本身的质量也不错,但是主题却非常搞笑,色彩糟糕,背景怪异,障碍物设计也很粗糙。就我个人体验而言,这些元素确实会拉低关卡的整体体验,因为它们会直接冲击我的眼睛。 《律动精灵》的路线设计确实很有创意,可玩性也很高,但就我个人体验而言,它的音乐实在是乏味得让人难以忍受,这确实让游戏体验略显沉闷。 尽管如此,这仍然是一份非常用心且有趣的排名,而且我个人也更认同这份榜单,而不是之前的排名!请继续努力![打call][星星眼]
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