霜雨轩亭 2026-05-16 队伍成型远着呢,而且你绯英在队伍无非就是占个户口。 而且我说实话,0行动值记忆队虽然风光,但是其实0行动值和记忆队的设计没什么关系吧,记忆队的底层逻辑就是烧血转收益,遐蝶大招虽然是回合外出伤,但是也要靠风堇长夜月跑条,整体设计没有多少和0行动值有关的。 之所以能打0行动值,还不是因为六昔的100%拉条这个机制放在只要输出足够,他都能做到0行动值任,实际上,现在各种顶分基本都是靠6昔这个100%拉条和全队大招吧,这个才是核心的零行动值角色设计 ♥ 5
快乐星球rs 2026-05-20 这游戏不管是飞轴c还是高速c或者是其他c,是个角色就需要跑条,回合制的底层逻辑就需要角色跑条,最终也只是跑得快和跑得慢,自己跑和其他人帮跑的区别,真不用跑条就成永动机了 ♥ 3
wtb9064 2026-05-17 爻光=提宝--未来要换成欢愉昔连。霍霍换成欢愉风瑾,火花应该不变,欢愉主应该也有一个上位=刻律,我猜的啊,到时候看。至于欢愉昔连大概率也是拉条拉阿哈但是肯定不会让你时停。崩的所有时停本质上都是资源的高效利用,给boss的血条多加几个0一样要去跑条打 ♥ 3 ↩ 2
Comments
三昔来之前遐蝶也得靠风堇跑条
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没事 我梦到了虚照行迹会根据消耗行动值恢复笑点恢复一点笑点会触发固定的啊哈时刻
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谈笑间脆皮火花被肘死了,欢愉生存究竟还要等多久[保卫萝卜_哭哭]
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今日首笑,有什么是策划做不出来的?他想抬哪怕你这个角色只有普攻健他都可以抬成0行动值出伤100亿,天天争论这些有啥用?
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队伍成型远着呢,而且你绯英在队伍无非就是占个户口。 而且我说实话,0行动值记忆队虽然风光,但是其实0行动值和记忆队的设计没什么关系吧,记忆队的底层逻辑就是烧血转收益,遐蝶大招虽然是回合外出伤,但是也要靠风堇长夜月跑条,整体设计没有多少和0行动值有关的。 之所以能打0行动值,还不是因为六昔的100%拉条这个机制放在只要输出足够,他都能做到0行动值任,实际上,现在各种顶分基本都是靠6昔这个100%拉条和全队大招吧,这个才是核心的零行动值角色设计
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流萤也是跑条,但是人家有双拉条,也不要攒什么资源,其实机制越简单强度越高
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其实记忆战舰也跑条,但耐不住有0行动值出伤机制和最重要的是4个粉毛局内速度面板都是保底200速以上
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大丽花之前击破队都得击破[doge]
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记忆队也得跑条 只不过是风堇帮蝶跑
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这游戏不管是飞轴c还是高速c或者是其他c,是个角色就需要跑条,回合制的底层逻辑就需要角色跑条,最终也只是跑得快和跑得慢,自己跑和其他人帮跑的区别,真不用跑条就成永动机了
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爻光=提宝--未来要换成欢愉昔连。霍霍换成欢愉风瑾,火花应该不变,欢愉主应该也有一个上位=刻律,我猜的啊,到时候看。至于欢愉昔连大概率也是拉条拉阿哈但是肯定不会让你时停。崩的所有时停本质上都是资源的高效利用,给boss的血条多加几个0一样要去跑条打
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什么队伍都是跑条,强如满配记忆要打出13亿对单也要跑条300行动值,根本没有永动不跑条的正式服角色
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所以以后强拉欢愉体系的估计就是拉条啊哈的,兜兜转转又回到加强景园去拉条神君这一套了[笑哭]
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牢在哪?我21狼无火爻带奶0t下半帕姆王
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来一个开局全体拉条,而且还会把啊哈时刻拉到顶轴的辅助[doge_金箍]
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谈笑间火狼的好活被贪吃的哈及英吃了一半[笑哭]
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给你出个满魂新辅助,20笑点阿哈立即行动,并全队拉行动值不就不跑条[doge]
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简单整个货币战争神君差不多的不就行了
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不好说,说不定后面会有拉条啊哈时刻的辅助
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生存0命不如欢愉主,按3.0版本看的话,虚照0命1命不如爻光,往后金数越高越比爻光强
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