火车头布洛克 2025-11-27 12级会显得sc很愚蠢,因为数值11级刚好是1级的2倍,数值容易记,12级的话数值变了反而特别别扭,所以只会在11级基础上添加新东西吧[doge] ♥ 132 ↩ 10
Waaien_R 2025-11-27 新系统需要的资源过多,一个英雄正常能玩需要整整20765金币和9740能量过于离谱。觉得改成对局仅可携带一种buffie,然后极充buffie可以删了,“极限极限充能”有点过了[Cat2_Boom!] ♥ 107 ↩ 9
干瘪の绘梨衣 2025-11-27 这个游戏应该增加上中下三条分路,然后划分出敌我两个野区,每个野区再分成一半,每个小野区都有一个增益buff或者是一个boss级别的野怪,然后每个英雄增加两个小技能,游戏对战人数改成10个人,在每条路上增加三座防御塔,在金库后面的重生点设置一个可以大量回血的格子,最重要的是每个英雄都再新出20个皮肤 ♥ 95 ↩ 3
Bs-浅蓝 2025-11-28 何必这么改呢 越花里胡哨越没有以前的味道 逐渐变成了王者这种moba的竞品 没有了以前简单易上手的特点 也不是以前那种职业对线特别特别注重细节的版本了 ♥ 35 ↩ 4
此号日抛 2025-11-27 一个角色最起码得准备一套妙具星辉疾冲的buffies=1000金×3+3000能量×3😋😋😋 and这鬼东西还得抽💩💩💩 “我们不会添加12级”这jb不就是变相12级?没有不就是被别人等压?手机里有一款更新后倒欠超级牢房公司30w金币+90w能量的游戏🤣这赛季结束后我就删游戏了 ♥ 35 ↩ 4
Comments
上初中的时候,别人都在玩王者,我觉得王者太复杂所以开始入坑简洁的荒野乱斗,现在越来越复杂,唉我玩的时候连妙具都没有,现在这都成啥了
♥ 861 ↩ 17
荒野乱斗即将迎来大变[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 579 ↩ 7
系统越来越复杂,完全变味了[星星眼]
♥ 532 ↩ 71
越来越麻烦,这不是个三分钟一把的休闲游戏吗?
♥ 208 ↩ 12
荒野乱斗最终形态是王者吗[笑哭]再来一个按键就是一个普攻三个技能了[笑哭]
♥ 197 ↩ 5
几年后角色脚下圈堆成魂环了
♥ 133 ↩ 2
神人更新给我看笑了[笑哭]本来都凉了差不多的游戏,还要自己给自己捅一刀
♥ 133 ↩ 4
12级会显得sc很愚蠢,因为数值11级刚好是1级的2倍,数值容易记,12级的话数值变了反而特别别扭,所以只会在11级基础上添加新东西吧[doge]
♥ 132 ↩ 10
应该增加一百个按键
♥ 130 ↩ 2
新系统需要的资源过多,一个英雄正常能玩需要整整20765金币和9740能量过于离谱。觉得改成对局仅可携带一种buffie,然后极充buffie可以删了,“极限极限充能”有点过了[Cat2_Boom!]
♥ 107 ↩ 9
盲猜健次、奥利的极充强化就是把机制加回来[笑哭]
♥ 105 ↩ 9
这个游戏应该增加上中下三条分路,然后划分出敌我两个野区,每个野区再分成一半,每个小野区都有一个增益buff或者是一个boss级别的野怪,然后每个英雄增加两个小技能,游戏对战人数改成10个人,在每条路上增加三座防御塔,在金库后面的重生点设置一个可以大量回血的格子,最重要的是每个英雄都再新出20个皮肤
♥ 95 ↩ 3
新手不买号就等着吃两年石再开始真正玩游戏吧[笑哭]
♥ 90 ↩ 18
建议直接学习二国杀开放12级
♥ 72 ↩ 6
没想到有朝一日我竟然希望国服不更新了.[捂脸][捂脸][捂脸]
♥ 61
资源更加不够了,官方没有给出一点点解决方案吗。而且,这不会导致平衡性问题吗?出了buffy的英雄和没出的完全不在一个级别,这怎么玩啊[大哭]
♥ 61 ↩ 22
逐渐由操作游戏变成策略游戏了,一大堆机制加入导致bp结束就能判断胜负[笑哭]
♥ 46 ↩ 1
何必这么改呢 越花里胡哨越没有以前的味道 逐渐变成了王者这种moba的竞品 没有了以前简单易上手的特点 也不是以前那种职业对线特别特别注重细节的版本了
♥ 35 ↩ 4
一个角色最起码得准备一套妙具星辉疾冲的buffies=1000金×3+3000能量×3😋😋😋 and这鬼东西还得抽💩💩💩 “我们不会添加12级”这jb不就是变相12级?没有不就是被别人等压?手机里有一款更新后倒欠超级牢房公司30w金币+90w能量的游戏🤣这赛季结束后我就删游戏了
♥ 35 ↩ 4
又跟隔壁皇室同步更新[笑哭]不能学点好的吗
♥ 31 ↩ 1