Description
六路的篮球,投掷出去了,但是篮球框里还有,他发射出去了吗?如发。
五路的篮球,篮球框里还有,但一会就不见了,他发射出去了吗?如发!
为了方便演示,控制了冰冻时长的随机数,修改了篮球车的篮球总数量(20个的话视频太长了)。
这是冰与动画间隔BUG的plus使用方法(虽然没啥用)。
首先需要保证六路的篮球编号低于五路的,在投掷帧的瞬间在下面放南瓜头+寒冰菇(花盆+寒冰菇也行,但是南瓜头+寒冰菇的话,其实是可以提前一段时间放寒冰菇的),这样不会影响自身的篮球投掷,但是会影响编号大于他的同状态的篮球僵尸的投掷。
这是因为僵尸更新顺序是:特性更新->车类碾压判断->动画更新,
于是特性更新期间没有被冰冻,篮球正常投掷。
碾压判断期间,判定到南瓜头,从而让南瓜头同格的植物被碾压,醒着的寒冰菇被碾压,触发其冰冻效果,于是成功在僵尸更新中途插入了寒冰菇冰冻的结算。
到了动画更新阶段,动画速度已然为0,所以篮球车虽然投掷了篮球,但是篮球车的动画上依然存在着篮球。
此时所有编号比他高的篮球车僵尸都被冰冻了,如果此时这些僵尸也刚好是篮球投掷的动画进度的话,就触发了与冰取消僵王吐球/巨人砸锤原理相同的bug。
我还做了一个用7个寒冰菇,在iz模式让铁桶硬把大蒜啃没而不换行的iz关,但是想了下冰取消啃食魅惑菇/大蒜的一次判定好像很早就发现了,就不水了。
冰取消篮球投掷好像也是很久之前发现的了(似乎也就冰消冰球,蹦极消吸金磁吸取什么的之前没人提过),但这个视频主要是为了展示在僵尸更新中途插入寒冰菇结算的一个现象。