2024场景年终总结

Description
在模之屋的名字叫罹先生有中二病,B站这边更改为了我的cn柠白夜
明年的场景,em,署名也是个头大的问题,不过新的场景,就和过去的我割舍开吧,大抵会使用新的名字配布
一共有七个场景,其中六个原创,虚幻五制作的灰暗日为参照教程制作
按顺序
1.2024.04.30 噪波断间,最开始的无厘头设想制作的超级简陋的场景,感觉没什么特别大的使用价值,纯留个纪念
2.2024.05.01 某人的家,第一个纯资产流搭建的场景,可惜配布的时候忘记打包了,地面贴图应该是丢失的,好像也是被引用过最多的场景,虽然基本上都是被拆分使用的,明年一定用几何节点重新改造改造然后升级重配布
3.2024.05.04 水城废墟 ,资产流搭建,em,这个不知道有没有打包过,不过实用性不是很强,也留作纪念了
4.2024.08.01 pure_day,一时兴起制作的场景,有一些细节但是不多,实用性有但相对一般,留作纪念了,明年可能会改造改造吧
5.2024.08.12 仿·无限之剑制,第一次尝试,用尽了当时的毕生所学,当然现在来看有太多更加完美的表现方法,在明年做足准备后,会再次尝试仿制
6.2024.09.22 灰暗日,用虚幻五制作的第一个场景,当然,是跟着两个小时的全流程教程走的,不过有一说一,虚幻的感觉要比Bl强烈很多,就是工程文件占用非常夸张,和引擎本身一样大了,并不适合配布,制作流程也要繁琐和复杂一些,但作为目前开源三维的最终上限,虚幻的表现力是毋庸置疑的,也是后续制作场景的主要倾向
7.2024.12.23 梦水之台ver1.01,和RTTRFG一同制作的场景,也是除了灰暗日以外耗时最久的场景,添加了很多很多的场景互动功能,但并不特别的完善和方便,RTT基于此场景为PBR流程改造出了一个更加漂亮的场景,作为梦水之台的Promax版本,截止本视频发布当日,场景改造已经接近尾声但尚未完工
今年的场景就到此为止了,明年也会努力不鸽的,做这一些,都是出自于完全的兴趣,只是瓦达西现在的能力还太弱了,憧憬成为能像我的偶像克里斯那样厉害的场景制作者,也许几年,也许,下辈子,唉
BGM:嘉音的灵感记录BV1wzqoYPEU1