不死途2魂大招伤害比1魂翻倍了!但是为什么有些人能得出提升只有百分之11的原因!

Comments

diego2345 2026-04-14

拉表党与实战党互殴向来如此[doge]

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不知所云的大黄 2026-04-14

我暂停看了下,一魂不死途大招和每段强化伤害是35 65 94 再加缇宝真伤最后117万,二魂不死途是35 75 110 144 175 缇宝真伤42,最后217万,由于1魂那个少了段强化追击,再加29万伤害计算完缇宝真伤总伤就是153万,217÷153算下来也有接近42的提升率了,当然这个结论的前提是原视频手法相同,不存在掉拐的情况[doge][doge][doge]

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苍山向你告白 2026-04-14

不死途的大招收益包括5次攻击:终结技400倍率,强化追击800倍率(12层),3次200倍率普通追击,2魂效果可以简单理解为强化追击倍率提升至1200倍率(18层),实际上对不死途个人总伤提升就是体验服说的20%出头,你说的翻倍就是实战强化追击那段伤害,实战有时没有12层倍率确实只有600。而不死途的定位是副c,在未来的完整配队里的伤害占比预计连一半都不到,这样只提升不死途自己伤害的2魂,对全体总伤就很低,这也是一般不推荐2魂的原因。

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初初华华椰 2026-04-14

我都不好吐槽了,明明白白把倍率增伤的提升算出来给你看了,这孩子怎么还在拿着11层婪酣的大招和18层婪酣的大招比呢[Morfonica表情包_不是的],提升为什么不看总伤看单次大招呢,死又不是除了强化追击没有别的倍率了,正常死二动一大是正好12层婪酣存满的,只有存在额外充能这种特殊情况才可能婪酣不满开大,而差的这点婪酣数又是控一下大招或者击杀就能补上的

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水幽蝶20220802bgdt 2026-04-17

只考虑倍率提升应该是38.88 因为23232变成了44444,相当于800+600+800+600+800=3600变成了5000 5000/3600-1=38.88% 如果考虑q的稀释 400×1.272×4.593+3600×2.272×5.643=48492.144 400×1.272×4.593+5000×2.272×5.643=66441.3984 66441/48492-1=0.3701435288 考虑动态增伤还会多一些但不会超10% 但是,这个伤害你得反馈到团队中去,也就是看占比了 在2飞队伍中差不多就是55%×0.37=20.35%,所以二命实际上是被队伍总伤稀释了。

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T0级不死途Loverぺ 2026-04-14

我搞不懂,我只知道我很开心[滑稽]

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Mydland 2026-04-14

这个时候看技能说明就是了[doge]2魂多了大的追击次数,清空层数后,多了增伤,这个增伤体现在后面的耗豆追击里,反正肯定不止这么点。最后回到抽取建议了,这个时间段能抽11的人,还在乎多1金到2么[吃瓜]

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初初华华椰 2026-04-14

还是再摆一下我的计算吧,可能我的说法不算太详细清晰,没有让你看明白吗?[Morfonica表情包_啊啊啊]关于我说的这些有什么疑问可以直接跟我提的

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bili_522479080 2026-04-14

主c强度提升确实不错 但副c提升就那样,作为辅助不太值,这类副c在主c出来之后就变成速度鞋加风套去为主c服务了

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达达鸭使用看破 2026-06-05

二刃前提下,途大招能吃到全队的追击拐后,总是被i的二命应该又变强了很多。

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唯爱宝可梦 2026-04-27

不然还要怎么测,基本就是测0t内能开多少个大,然后算对总伤的提升啊,难道有人算单大招提升?又没有用

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塞塔莉丝 2026-06-26

如果不死途的强化追击每段都能视为一次独立的追加攻击就好了

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LV魄Fessor 2026-04-17

那么去打末日应该可以,行动值都搁那摆着

卡酷_卡库 2026-04-15

难道不死途真的牢吗[doge]

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猫猫举爪爪 2026-04-14

他们为什么吵起来[思考]

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