乔-克里夫Lee 2021-04-01 9.3版本剑魔E改为一段,且只对英雄吸血 9.9版本重做被动赐死剑气,减盾减疗改为回复自身,大灭的复活效果必须得参与击杀才有 9.12版本削弱赐死剑气CD,使友军给予的治疗效果不再受大灭加成 9.14版本移除了剑魔标志性的复活效果 ♥ 454 ↩ 13
宝可梦风波 2021-04-01 来晚了来晚了。水母你忘记说S7剑魔一次小重做了。 那次小改动: 取消了被动直接复活,改成了需要用QE和伤害模式W叠满5层被动才能复活,同时叠满5层被动时除了复活能力,还增加了攻击力和攻速。也就是说在没叠满被动时取消了以前的复活,叠满被动后除了复活还有攻击和攻速的提升。 Q技能会让被动层数+1 且不耗血 E技能会让被动层数+1 前期耗血更多 W技能增伤模式A三下会让被动层数+1 W回血回血A三下则不会增加被动层数 R没变。 这个版本的剑魔,蓝色方打野位子,红buff开野,学W击杀红buff到2级,学Q,走到河道刚好河蟹刷新,Q破甲击杀河蟹后小龙刚好刷新,此时应该是5层被动(获得攻击和攻速)并且等级依旧是2级,直接2级满被动开撸小龙。可以打得过。 哦对了,17年那次小改动除了剑魔,还涉及沙皇(E到人的话可以额外获得一个沙兵 3个沙兵增加更多攻速)、千珏(被动修改为加强QWE和射程,以前是获得平A额外百分比伤害)、雷克塞(大招) 希望水母看到我的补充能给我点个赞哈谢谢 ♥ 282 ↩ 10
昨日的梵高 2021-04-01 新剑魔和重做前的加强老剑魔都是算是机制很不错英雄,都是好英雄,但我不觉得这是一次好的"重做"。因为老剑魔和新剑魔的相似性太少了,玩法和定位完全是两种不同的方式,就像有的剑魔绝活哥说的把走a和拉扯练到极致,练会了一秒八刀,在剑魔最低谷的时候仍然坚持玩的英雄,结果重做后发现自己之前玩的几百甚至上千把剑魔完全不见了,如同突然间自己多年一个老朋友不见了,等到多年后在重逢时两人间确是熟悉又陌生。甚至拳头自己都认为这次重做出了大问题,甚至前段时间还专门发文来说明亚托克斯的重做意外。 ♥ 201 ↩ 17
Windx风星 2021-04-01 剑魔重做的时候,我冷眼看着 当时的感觉,只是“哦,我玩的比较好的一个英雄被重做了,一般吧”就这么一眼看过 同时也对新剑魔的背景故事感到十分有兴趣 直到看到了这期视频,我看着前几分钟老剑魔大杀四方的画面,我才意识到拳头究竟做了什么 直到今天,老剑魔的技能看起来还是那么有活力,但我们都很清楚再也玩不到了 我不禁为曾经的亚托克斯感到惋惜 为曾经的老剑魔绝活哥们感到惋惜 新剑魔很好,但他不如他 ♥ 99 ↩ 7
艾就像刀瑞莉娅 2021-04-01 英雄重做就重做,别把核心玩法改了,走a的英雄变成了放技能的英雄,就根本不考虑老剑魔什么感受。至少你核心玩法不要变,走A类英雄重做后也还要是走A类,不然只玩老剑魔的那类老玩家真接受不了。 ♥ 98 ↩ 10
承奕丶 2021-04-01 剑魔改动过的技能 从被动开始 赐死剑气:24秒CD,戳刺敌方英雄,伤害百分比比现在的高,满级百分之25,重伤,削盾(现在的巨蛇之牙)只能用Q的来减少CD→戳刺,回血,百分比伤害少了很多,没有重伤削盾了,但是平A和Q都能回血,剑锋额外减少4秒,但是打在小兵上的回血减半 Q:暗裔利刃 一开始弱势给官方加强了AD加成和面板伤害,1.5的总AD加成,能想象一下一级电刑长剑,三个Q赐死剑气配点燃秒了一个六百八十血的肉→把AD加成下调,面板减少,清线能力改为了一级Q对小兵40%伤害到满级100%→全等级40% W:恶火束链 特效削弱,没有轮廓了,减速效果从15%逐渐成长到满级55%→全等级25% E:暗影冲决 E过后的3秒内增加攻击力,2层充能,5%→20%对所有人的吸血(包括小兵野怪和果实)→一段充能,可以重置普攻→取消E过后增加攻击力,吸血能力从20增加到25后续增加到30→现在的大灭期间增强吸血能力 R:大灭 增大体型,攻击力,攻击距离,战斗状态一直提供一速,恐惧小兵3秒,鲜血魔井持续12秒存储时间,复活根据鲜血魔井的数值提供复活后回复的血量,复活期间可以移动,移动速度减少25%→鲜血魔井12秒改为10秒持续时间→参与击杀才可以提供复活效果,大招持续时间增加五秒,治疗效果增加到30%(可以享受所有治疗效果,治疗,果子,奶妈,泉水,凯旋,救赎,巴德的球)高原大灭雏形→参与击杀不提供复活,但是额外治疗效果30%提高到100%,参与击杀刷新大灭的一瞬间提供爆发性的移速但会逐渐衰减→所有治疗效果改为仅有自己提供的治疗效果,(自己打的伤害或者自己的凯旋自己带的治疗等等)→大灭治疗效果改为30%→满级60%,但是会被E技能被动提升(为了限制抽血战斧) 很感谢暗裔剑魔,从17年陪到我21年,让我懂了上单的魅力,也给了我16岁人生中第一个城市赛冠军 ♥ 62 ↩ 8
北落師门丶 2021-04-01 老剑魔根本不需要删除,就算把新剑魔变成一个新出的英雄也不碍老剑魔的事。现在新老剑魔也就名字一样。重做技能全部改了也没关系,外形改的了也不碍事,到最后连背景故事也改了。这就不像重做了,像是出了个新英雄一样,就占了个名字一样。 ♥ 35 ↩ 13
丶心若琉璃易碎 2021-04-01 老剑魔的选用语音是我最喜欢的,低沉的话语,却说出了无比傲慢的话语,我太喜欢了,尤其是仲裁升起,开大之后脑袋后面那个光圈,帅,可惜,现在的剑魔,仲裁圣骑真的不好看,而且现在剑魔更像一个疯子,没有老剑魔的那种冷酷的战争狂人的感觉,我真的好可惜老剑魔的语音啊 ♥ 25 ↩ 2
voidwatchers 2021-04-01 一次制作或视觉玩法更新英雄的经历给所有英雄的处理方式带来了巨大改变? 我不知道有哪个英雄曾给所有英雄的处理方式带来过巨大改变,但的确有一款英雄的视觉玩法更新改变了所有后续英雄视觉玩法更新的方式,那就是亚托克斯。 在亚托克斯之前,新英雄和英雄视觉玩法更新的主要目的都是一样的,那就是提高出场率。换句话说,英雄视觉玩法更新和新英雄都是要吸引大量玩家来玩,这样《英雄联盟》就能不断有新鲜的个人体验和对战玩法。不一定每个英雄都要有超高人气——有时候我们也会做一些相对小众一点的英雄,但也希望他们能有忠实的玩家基础。 但新英雄和英雄视觉玩法更新的次级目标完全不同。新英雄的次要目标始终是拓展联盟的IP。英雄视觉玩法更新的次级目标则是建立玩家对我们研发团队的信任,让《英雄联盟》始终保持新鲜与时尚感。 由于英雄视觉玩法更新的主要目标是让大家都来玩这些英雄,所以为了让英雄在更广大的玩家群体中受欢迎,我们会选择对英雄的游玩方式或风格做出重大改变。现在,这种方法的缺点已经很明显了,但在当时这些目标看上去却十分合理。总之,亚托克斯的视觉玩法更新一开始也采用了这种思路。 结果这个英雄在忠实玩家中的出场率更高了,如果只看主要目标,可以说亚托克斯的视觉玩法更新是成功的。但出场率提高的代价是,许多亚托克斯的老玩家遭到了冷落。而且很多玩家也开始担心,他们最喜欢的英雄有一天也会进行视觉玩法更新,把他们最爱的特色都改没了。 亚托克斯更新后,我们交换了英雄视觉玩法更新的主要和次要目标。玩家的信任成为我们今后的主要目标——哪怕这意味着英雄对于更广大的玩家基础来说,出场率或期待程度都会打一点折扣。 原文:https://lol.qq.com/news/detail_m.html?docid=12717294699245043737 ♥ 23 ↩ 9
星光吾独行 2021-04-01 现在的剑魔很好,强度也不错,外形剧情配音台词也没的说我也慢慢适应这个角色了。可是如果可以的话我还是希望重做前的剑魔能够回来,哪怕他确实没有现如今的剑魔优秀,这也并不妨碍我喜欢他,毕竟他“曾”是我的本命英雄,我的第一次五杀也是和他一起斩下的,逆风团战翻盘后的“现在,我们逆转了局势!”也让我热血沸腾以及他开大时的全图都能隐约听到的“见证真理吧!”和“暴力即是优雅”“心怀恐惧的死去,或者手染鲜血的获胜”等等。重做前的剑魔有着让我着迷的气质(看似是弱者的救世主实则引导世界走向黑暗与毁灭的存在),他的左手持剑和他的武器、站姿、语音台词、红蓝刀的切换、开大走A和现在看着“故弄玄虚”的不完善的背景故事。一句话我知道他是不完美但我愿意接受他,某种程度上来说他是除我的家人外陪我最久的家伙,我想他了,哪怕是在这个看着剑魔重做视频下都是些“考古真香现场”“老剑魔几百场见不到一个,一重做就炸出一堆老剑魔玩家在这逼逼赖赖”等等的现在,我还是想说我想他了,要是能和他在并肩作战一次该多好。 ♥ 20 ↩ 3
宝可梦风波 2021-04-01 才发现是稍微讲了一下,但是没具体讲怎么改的。 我这里补充了一下具体怎么改的,看过来看过来。 还有一点…… 其实S7中旬吧就把剑魔提上重做日程了(举个例子就是现在的UD 大火但改变不了重做的事实了) 所以…… S8该什么时候重做就什么时候重做 ♥ 9
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9.3版本剑魔E改为一段,且只对英雄吸血 9.9版本重做被动赐死剑气,减盾减疗改为回复自身,大灭的复活效果必须得参与击杀才有 9.12版本削弱赐死剑气CD,使友军给予的治疗效果不再受大灭加成 9.14版本移除了剑魔标志性的复活效果
♥ 454 ↩ 13
来晚了来晚了。水母你忘记说S7剑魔一次小重做了。 那次小改动: 取消了被动直接复活,改成了需要用QE和伤害模式W叠满5层被动才能复活,同时叠满5层被动时除了复活能力,还增加了攻击力和攻速。也就是说在没叠满被动时取消了以前的复活,叠满被动后除了复活还有攻击和攻速的提升。 Q技能会让被动层数+1 且不耗血 E技能会让被动层数+1 前期耗血更多 W技能增伤模式A三下会让被动层数+1 W回血回血A三下则不会增加被动层数 R没变。 这个版本的剑魔,蓝色方打野位子,红buff开野,学W击杀红buff到2级,学Q,走到河道刚好河蟹刷新,Q破甲击杀河蟹后小龙刚好刷新,此时应该是5层被动(获得攻击和攻速)并且等级依旧是2级,直接2级满被动开撸小龙。可以打得过。 哦对了,17年那次小改动除了剑魔,还涉及沙皇(E到人的话可以额外获得一个沙兵 3个沙兵增加更多攻速)、千珏(被动修改为加强QWE和射程,以前是获得平A额外百分比伤害)、雷克塞(大招) 希望水母看到我的补充能给我点个赞哈谢谢
♥ 282 ↩ 10
新剑魔和重做前的加强老剑魔都是算是机制很不错英雄,都是好英雄,但我不觉得这是一次好的"重做"。因为老剑魔和新剑魔的相似性太少了,玩法和定位完全是两种不同的方式,就像有的剑魔绝活哥说的把走a和拉扯练到极致,练会了一秒八刀,在剑魔最低谷的时候仍然坚持玩的英雄,结果重做后发现自己之前玩的几百甚至上千把剑魔完全不见了,如同突然间自己多年一个老朋友不见了,等到多年后在重逢时两人间确是熟悉又陌生。甚至拳头自己都认为这次重做出了大问题,甚至前段时间还专门发文来说明亚托克斯的重做意外。
♥ 201 ↩ 17
下一期出铁男吧,我记得这玩意重做了好几次,最开始啥样子都忘了,后来能控龙,最后才变成现在这样关人的
♥ 193 ↩ 42
剑魔重做的时候,我冷眼看着 当时的感觉,只是“哦,我玩的比较好的一个英雄被重做了,一般吧”就这么一眼看过 同时也对新剑魔的背景故事感到十分有兴趣 直到看到了这期视频,我看着前几分钟老剑魔大杀四方的画面,我才意识到拳头究竟做了什么 直到今天,老剑魔的技能看起来还是那么有活力,但我们都很清楚再也玩不到了 我不禁为曾经的亚托克斯感到惋惜 为曾经的老剑魔绝活哥们感到惋惜 新剑魔很好,但他不如他
♥ 99 ↩ 7
英雄重做就重做,别把核心玩法改了,走a的英雄变成了放技能的英雄,就根本不考虑老剑魔什么感受。至少你核心玩法不要变,走A类英雄重做后也还要是走A类,不然只玩老剑魔的那类老玩家真接受不了。
♥ 98 ↩ 10
剑魔改动过的技能 从被动开始 赐死剑气:24秒CD,戳刺敌方英雄,伤害百分比比现在的高,满级百分之25,重伤,削盾(现在的巨蛇之牙)只能用Q的来减少CD→戳刺,回血,百分比伤害少了很多,没有重伤削盾了,但是平A和Q都能回血,剑锋额外减少4秒,但是打在小兵上的回血减半 Q:暗裔利刃 一开始弱势给官方加强了AD加成和面板伤害,1.5的总AD加成,能想象一下一级电刑长剑,三个Q赐死剑气配点燃秒了一个六百八十血的肉→把AD加成下调,面板减少,清线能力改为了一级Q对小兵40%伤害到满级100%→全等级40% W:恶火束链 特效削弱,没有轮廓了,减速效果从15%逐渐成长到满级55%→全等级25% E:暗影冲决 E过后的3秒内增加攻击力,2层充能,5%→20%对所有人的吸血(包括小兵野怪和果实)→一段充能,可以重置普攻→取消E过后增加攻击力,吸血能力从20增加到25后续增加到30→现在的大灭期间增强吸血能力 R:大灭 增大体型,攻击力,攻击距离,战斗状态一直提供一速,恐惧小兵3秒,鲜血魔井持续12秒存储时间,复活根据鲜血魔井的数值提供复活后回复的血量,复活期间可以移动,移动速度减少25%→鲜血魔井12秒改为10秒持续时间→参与击杀才可以提供复活效果,大招持续时间增加五秒,治疗效果增加到30%(可以享受所有治疗效果,治疗,果子,奶妈,泉水,凯旋,救赎,巴德的球)高原大灭雏形→参与击杀不提供复活,但是额外治疗效果30%提高到100%,参与击杀刷新大灭的一瞬间提供爆发性的移速但会逐渐衰减→所有治疗效果改为仅有自己提供的治疗效果,(自己打的伤害或者自己的凯旋自己带的治疗等等)→大灭治疗效果改为30%→满级60%,但是会被E技能被动提升(为了限制抽血战斧) 很感谢暗裔剑魔,从17年陪到我21年,让我懂了上单的魅力,也给了我16岁人生中第一个城市赛冠军
♥ 62 ↩ 8
我映像中剑魔还是一个新英雄,一晃这么多年都过去了,我记得我刚玩英雄联盟的是个是猴子刚刚发布。
♥ 47 ↩ 9
老剑魔根本不需要删除,就算把新剑魔变成一个新出的英雄也不碍老剑魔的事。现在新老剑魔也就名字一样。重做技能全部改了也没关系,外形改的了也不碍事,到最后连背景故事也改了。这就不像重做了,像是出了个新英雄一样,就占了个名字一样。
♥ 35 ↩ 13
当年吞噬者破败九头蛇,W吸血QR进场没怕过的[妙啊]
♥ 30 ↩ 12
老剑魔的选用语音是我最喜欢的,低沉的话语,却说出了无比傲慢的话语,我太喜欢了,尤其是仲裁升起,开大之后脑袋后面那个光圈,帅,可惜,现在的剑魔,仲裁圣骑真的不好看,而且现在剑魔更像一个疯子,没有老剑魔的那种冷酷的战争狂人的感觉,我真的好可惜老剑魔的语音啊
♥ 25 ↩ 2
鲜血魔井 暗黑之跃 血之渴望/血之报偿 痛苦利刃 浴血屠戮
♥ 24 ↩ 3
一次制作或视觉玩法更新英雄的经历给所有英雄的处理方式带来了巨大改变? 我不知道有哪个英雄曾给所有英雄的处理方式带来过巨大改变,但的确有一款英雄的视觉玩法更新改变了所有后续英雄视觉玩法更新的方式,那就是亚托克斯。 在亚托克斯之前,新英雄和英雄视觉玩法更新的主要目的都是一样的,那就是提高出场率。换句话说,英雄视觉玩法更新和新英雄都是要吸引大量玩家来玩,这样《英雄联盟》就能不断有新鲜的个人体验和对战玩法。不一定每个英雄都要有超高人气——有时候我们也会做一些相对小众一点的英雄,但也希望他们能有忠实的玩家基础。 但新英雄和英雄视觉玩法更新的次级目标完全不同。新英雄的次要目标始终是拓展联盟的IP。英雄视觉玩法更新的次级目标则是建立玩家对我们研发团队的信任,让《英雄联盟》始终保持新鲜与时尚感。 由于英雄视觉玩法更新的主要目标是让大家都来玩这些英雄,所以为了让英雄在更广大的玩家群体中受欢迎,我们会选择对英雄的游玩方式或风格做出重大改变。现在,这种方法的缺点已经很明显了,但在当时这些目标看上去却十分合理。总之,亚托克斯的视觉玩法更新一开始也采用了这种思路。 结果这个英雄在忠实玩家中的出场率更高了,如果只看主要目标,可以说亚托克斯的视觉玩法更新是成功的。但出场率提高的代价是,许多亚托克斯的老玩家遭到了冷落。而且很多玩家也开始担心,他们最喜欢的英雄有一天也会进行视觉玩法更新,把他们最爱的特色都改没了。 亚托克斯更新后,我们交换了英雄视觉玩法更新的主要和次要目标。玩家的信任成为我们今后的主要目标——哪怕这意味着英雄对于更广大的玩家基础来说,出场率或期待程度都会打一点折扣。 原文:https://lol.qq.com/news/detail_m.html?docid=12717294699245043737
♥ 23 ↩ 9
现在的剑魔很好,强度也不错,外形剧情配音台词也没的说我也慢慢适应这个角色了。可是如果可以的话我还是希望重做前的剑魔能够回来,哪怕他确实没有现如今的剑魔优秀,这也并不妨碍我喜欢他,毕竟他“曾”是我的本命英雄,我的第一次五杀也是和他一起斩下的,逆风团战翻盘后的“现在,我们逆转了局势!”也让我热血沸腾以及他开大时的全图都能隐约听到的“见证真理吧!”和“暴力即是优雅”“心怀恐惧的死去,或者手染鲜血的获胜”等等。重做前的剑魔有着让我着迷的气质(看似是弱者的救世主实则引导世界走向黑暗与毁灭的存在),他的左手持剑和他的武器、站姿、语音台词、红蓝刀的切换、开大走A和现在看着“故弄玄虚”的不完善的背景故事。一句话我知道他是不完美但我愿意接受他,某种程度上来说他是除我的家人外陪我最久的家伙,我想他了,哪怕是在这个看着剑魔重做视频下都是些“考古真香现场”“老剑魔几百场见不到一个,一重做就炸出一堆老剑魔玩家在这逼逼赖赖”等等的现在,我还是想说我想他了,要是能和他在并肩作战一次该多好。
♥ 20 ↩ 3
老山羊奥恩[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 19 ↩ 1
耐心亚托克斯,要耐心 你的自由会来的
♥ 17
和平是最大的谎言! 真正的战士生于鲜血之中 现在我们逆转了局势
♥ 14 ↩ 3
从你出来的那一个版本,从s3到现在有你真好亚托克斯
♥ 12
想看一下琴女,up顺便调查一下琴女重做后大招到底是不是变窄了[doge]
♥ 12 ↩ 4
才发现是稍微讲了一下,但是没具体讲怎么改的。 我这里补充了一下具体怎么改的,看过来看过来。 还有一点…… 其实S7中旬吧就把剑魔提上重做日程了(举个例子就是现在的UD 大火但改变不了重做的事实了) 所以…… S8该什么时候重做就什么时候重做
♥ 9