灼烧晨露 2026-04-16 rts,战争题材的,还有突袭,也是翘楚,古代题材的,帝国时代,要塞,都是当年顶天立地的游戏,红警属于那个时代背景下极其有代入感的rts,现在这个时代,很难出现一个类似红警的游戏,要做科幻点的,先超越星际争霸2吧,这都几十年了,它依旧坚挺 ♥ 86 ↩ 21
璨若丶星辰 2026-04-16 我一点也不看好这个游戏 我现在都发现了一个规律了,只要一个游戏制作组,天天想着众筹,这游戏基本好不了。 游戏是个重资本行业,你连最基础的东西都没解决,哪有心思打磨游戏 ♥ 59 ↩ 24
图2s59a 2026-04-16 D.O.R.F 明显是KKND(绝地风暴)的继承者;和命令与征服系没啥特别大的关心。其核心的建设和资源系统根本和CNC系完全不同;唯一有关心的就是D.O.R.F用的是Open ra的引擎魔改。 ♥ 18 ↩ 8
slqjava 2026-04-16 蓝警的英文命是state of war,中文译名算是“碰瓷”红警。 游戏是自动出兵的(工厂双方都可以攻占,以及3代还是4代改成花钱造兵了),不太需要微操,像我这种不擅长多线操作的很喜欢。 不过游戏还是太老了,不能改按键,但又有很多按键容易误操作(比如框选单位和移动单位都是左键),要能改成星际2那种会好很多。 ♥ 8
卡利亚魔法玩具店老板 2026-04-25 红警2本身其实是最适合当下游戏环境的RTS,游戏本身结构简单,操作简单,玩法简单,虽然多样化低,但是RTS本身的门槛太高了,即便是同样的玩法,不同的人也不一定能打出同样的效果 ♥ 4
Comments
rts,战争题材的,还有突袭,也是翘楚,古代题材的,帝国时代,要塞,都是当年顶天立地的游戏,红警属于那个时代背景下极其有代入感的rts,现在这个时代,很难出现一个类似红警的游戏,要做科幻点的,先超越星际争霸2吧,这都几十年了,它依旧坚挺
♥ 86 ↩ 21
我一点也不看好这个游戏 我现在都发现了一个规律了,只要一个游戏制作组,天天想着众筹,这游戏基本好不了。 游戏是个重资本行业,你连最基础的东西都没解决,哪有心思打磨游戏
♥ 59 ↩ 24
来一波联动吧,将军獭施佬养鸡vs08 蓝天 蚂蚁怎么样[doge]
♥ 47 ↩ 11
这么多年了还在玩红警系列,还有各种大神的mod,三代日冕真是非常不错,bgm还出圈了
♥ 35 ↩ 1
蓝色警戒真有这么一个游戏的,我玩过,你们就是打中立建筑,打完了之后,建筑自动铲冰,也不用花费战争资金
♥ 19 ↩ 3
什么时候有将军或者将军绝命时刻的精神续作
♥ 19 ↩ 7
D.O.R.F 明显是KKND(绝地风暴)的继承者;和命令与征服系没啥特别大的关心。其核心的建设和资源系统根本和CNC系完全不同;唯一有关心的就是D.O.R.F用的是Open ra的引擎魔改。
♥ 18 ↩ 8
不是红警2开源了而是有人重新做了红警2的代码,原始代码早丢了
♥ 17
没有蓝色这个是什么
♥ 12 ↩ 5
将军对明末制作组和洗地那帮人的评价太好了,就是纯
♥ 11 ↩ 1
明末除剧情之外的素质最多只是还行的水平,没法掩盖场内外负面因素的风暴
♥ 10
红警2的精神续作已经出了,网上搜索心灵终结
♥ 9 ↩ 1
OPRA是玩家自制的,初衷是复刻RA1的引擎,不是什么开源RA2啊[藏狐]
♥ 9
广快开饭
♥ 9 ↩ 6
蓝警的英文命是state of war,中文译名算是“碰瓷”红警。 游戏是自动出兵的(工厂双方都可以攻占,以及3代还是4代改成花钱造兵了),不太需要微操,像我这种不擅长多线操作的很喜欢。 不过游戏还是太老了,不能改按键,但又有很多按键容易误操作(比如框选单位和移动单位都是左键),要能改成星际2那种会好很多。
♥ 8
红警2,永远的神[打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 6 ↩ 1
星际2呢?出列![笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 6 ↩ 1
红警2本身其实是最适合当下游戏环境的RTS,游戏本身结构简单,操作简单,玩法简单,虽然多样化低,但是RTS本身的门槛太高了,即便是同样的玩法,不同的人也不一定能打出同样的效果
♥ 4
然而为什么不直接玩网页呢[嫌弃]
♥ 4 ↩ 4
我的油田我的矿[吃瓜]
♥ 4 ↩ 1