角色腿模真的重要吗?为何CODM不愿意加入人物腿部模型??究竟是官方能力不足还是另有其他原因?【FPS/CODM的前世今生#35-腿模篇】
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感谢你的观看! 《前世今生》系列励志于创造CODM最大故事会 并在未来持续对官方进行不同程度的建议性反馈! 腿模的话题一直都有,但是从未有人深入去探讨过为什么CODM不做。是他们技术有限?还是其他原因?我想知其然还要知其所以然,所以我毅然决然去尝试做这块的话题。 很惊讶的是,关于腿模的整套逻辑是我自己总结出来再去找我认识的一位在职游戏从业者核对的结果,真的非常开心自己的推测能被行业人士认同! 果然这类东西接触多了,加上之前有过入职游戏公司的经验,自然都会有点感觉!!
Comments
反正我朴实的想法是什么呢,相较于腿模而言,CODM本身的动作系统还有更多值得打磨的地方[笑哭]现有的且仅剩资源我真觉得投入给个摄像头腿模是真的没有必要性[笑哭]
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加腿模的话我建议再加个紫砂机制吧,鞭尸会打到自己腿[喜极而泣]
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其实录那段僵尸模式素材的时候,我发现了如果你切的过快他第一人称腿模会加载不出来,更加证实了那个腿模其实不是“你自己”的[笑哭](图二是刚切换成第一人称没有腿模的视角)
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作为游戏开发者,我能证明up在胡说八道。但是在up不了解游戏开发的状态下,能猜出与之相关的很多东西已经很厉害了。真实情况是:(本来想配个图的,懒得打开引擎了)制作多人FPS的时候,通常我们需要准备两个模型,一个是手部模型,一个是人物的全身模型。如果要显示腿模,那我们这里就有三个模型,被隐藏腰骨骼的全身模型(腿模)手摸 全身模型 因为是多人嘛,我们会把腿模和手模设置成仅拥有者可见,全身模型设置为拥有者不可见。 出现视频中的情况,是因为我们这三个模型题是用一套动画系统的,所以在函数里,我们会时时刻刻同步三个模型的动画,让他们保持动作一样。可能因为cod引擎或代码的问题,有的时候全身模型不会被隐藏,就出现了第三个手,因为我们旋转的是人物整体,但滑铲时让玩家旋转全身,在别的玩家视角上来看很怪,所以摄像机是拖着手部旋转的(摄像机是父类,模型是吗继承的子类)在滑铲结束时,腿部模型要再次重置它的旋转 因为缺少回来的动画(也可能是因为引擎原因缺少某个差值)所以会抽搐。 看到这里就点个赞吧[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
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感觉codm当初立项立早了 而且某些选择比如引擎也比较保守 导致现在积累下来要大改的地方也不少了[笑哭]
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腿模本就是一个可有可无的东西,其实如果有人玩过正作的话,会发现一个和神奇的东西,从16开始往后的cod,攀爬梯子的过程中几乎是不能看下边的,或者往下看是没有腿模的,这何尝不是在视角上的妥协呢?
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CODM先把平衡性做好再去管腿模吧[笑哭]
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其实我认为加腿模完全没必要,现在市面上的第一人称射击游戏并不是全都有腿模,而有没有腿模也并不妨碍他们优秀的质量,CODM在动作设计上的缺陷远比这个严重,还是那个老观点,CODM作为手游本身产能有限,与其耗费时间人力去添加无关紧要的内容,不如把现在火烧眉毛的问题解决[思考]
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我只能说codm就是全军出击、cfm甚至各种游戏的杂交,理论上不可避免有很多底层逻辑冲突,加上codm的团队变动,改起来肯定会很麻烦[嗑瓜子]
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你加个腿模,我就不必为了看416的腿跑去玩大战场了。
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根据我卡的bug可以看出,codm确实没做退模
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引申一个问题,cod走的多工作室轮流制,年货游戏体制是不是一个好东西?
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手游加腿模完全没必要派派也没腿模啊与其加腿模倒不如把动作连贯性和第一人称手模优化一下[笑哭]
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腿只是装饰,上面的大人物是不会懂的[蔚蓝档案表情包_不是我]
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codm的角色一没眼睛二没表情 玩端游 是能够感觉到自己操作的确实是一个角色 比如bo3大厅会有随机语音和一些待机动作 而现在m什么都没有 角色的眼睛是固定的 再加上动作系统的问题 感觉操作的都不是人
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这下能解释为什么审问倒地敌人会有4只手的特种兵了
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WZM为什么是SHIT,是因为不好玩吗?不是,是因为优化。我之前玩WZM,第一感觉就是惊艳,不相信COD20的手感真能在手机上玩到,然后才开始注意画质和优化问题,以及完美继承了端游的所有缺点[笑哭]感觉CODM在看到WZM暴死了以后就放飞自我了,没有危机意识了,CODM还是把基础问题好好解决吧,不然,就现在的风评,我很担心CODM的未来啊。
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这些小问题(腿模,音效,代入感,ui等)只会影响到codm过的好不好。但是平衡性这样的大问题可是能关乎着codm未来的生死。
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当然重要 都2024年了角色不能再搞个悬浮半身了
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