【Unity创作心得#12-4】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果

Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。
本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。
本期内容:制作对话框的UI、制作淡入淡出效果的脚本。

Comments

予风唱 2022-04-07

我直接点赞投币加收藏,求更新!!!

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涂白你我的黑色 2024-01-12

感觉重新学了一遍unity!!!

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骑在云上睡觉 2023-04-11

想要老师这个UI素材[doge]

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peacapeachy 2022-06-12

老师讲得好清楚!太感谢了[保卫萝卜_哇]!(想继续听课,偷偷催下更

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凉鞋的笔记 2022-04-18

赞👍

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北冥有喵 2022-04-03

赞👍

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阿宅懒得起昵称 2022-04-02

[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

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中传扫地大哥 2022-04-01

赞赞赞

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亚斯特拉格雷 2022-04-01

好!

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闪元晶光 2025-01-18

我找了1个星期了,不知道为啥淡入淡出设置了10秒结果一秒就显示完了,原来是Widget的while循环里面timer = Mathf.Min(duration,timer + Time.unscaledDeltaTime) ; 我打成了timer += Mathf.Min(duration,timer + Time.unscaledDeltaTime) ; 多打了个加号[傲娇]

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够紫 2024-07-13

曲线没法保存是为什么

啤酒肚的腹肌块儿 2024-06-05

求up的一份素材[吃瓜]

米之糯蝓 2024-01-28

老师,有时候说话人未知的时候显示???,然后在某段对话后显示真名,那种效果怎么实现呢

消除迷糊版小辉音 2022-10-12

[打call]

月明yo 2022-10-12

可以拥有一份素材吗[委屈]

卡尔书院 2022-10-09

有时候感觉像是张杰在讲课[脱单doge]

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M_绅士 2022-08-28

为什么25:00那里是停止协程呢?

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艾琉珥娜 2022-06-08

老师求更新

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王伟学习 2022-05-30

老师求更新[妙啊]

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永远-喜欢-日奈 2022-04-25

老师的教程真的好棒啊[喜欢][给心心],奈何接触unity的时间非常短,理解起来太难了[笑哭]

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