【Unity创作心得#12-4】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果
Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:制作对话框的UI、制作淡入淡出效果的脚本。
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:制作对话框的UI、制作淡入淡出效果的脚本。
Comments
我直接点赞投币加收藏,求更新!!!
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感觉重新学了一遍unity!!!
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想要老师这个UI素材[doge]
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老师讲得好清楚!太感谢了[保卫萝卜_哇]!(想继续听课,偷偷催下更
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赞👍
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赞👍
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[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
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赞赞赞
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好!
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我找了1个星期了,不知道为啥淡入淡出设置了10秒结果一秒就显示完了,原来是Widget的while循环里面timer = Mathf.Min(duration,timer + Time.unscaledDeltaTime) ; 我打成了timer += Mathf.Min(duration,timer + Time.unscaledDeltaTime) ; 多打了个加号[傲娇]
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曲线没法保存是为什么
求up的一份素材[吃瓜]
老师,有时候说话人未知的时候显示???,然后在某段对话后显示真名,那种效果怎么实现呢
[打call]
可以拥有一份素材吗[委屈]
有时候感觉像是张杰在讲课[脱单doge]
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为什么25:00那里是停止协程呢?
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老师求更新
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老师求更新[妙啊]
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老师的教程真的好棒啊[喜欢][给心心],奈何接触unity的时间非常短,理解起来太难了[笑哭]
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