《大圣归来》为什么这么烂??谈一谈游戏背后可能的故事

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制作游戏的用心与否,玩家是可以感觉出来的

Comments

千手十代 2019-10-20

国产游戏不缺精品,大家要擦脸眼睛[嫌弃]

♥ 1072 ↩ 49

无量塔姬子真红的凯旋 2019-10-20

前排提醒:别把其他游戏拉下水

♥ 729 ↩ 51

靁雲陽雨風 2019-10-20

那句话就是:都用情怀如赚钱,情怀才越来越不值钱。

♥ 649 ↩ 36

警惕新型诈骗捏 2019-10-20

我有一个朋友,他买了,现在就是非常后悔[蛆音娘_吐血][蛆音娘_吐血]

♥ 388 ↩ 23

早睡健康长寿 2019-10-20

整个事态最严重的问题就是重宣发轻研发,其他退一万步都能忍,绿洲把手游页游的思路带入了单机市场,下次再请外包研发经费给足就好[小电视_笑]当然决策层很可能没问题,毕竟对外转账没得操作空间,国内渠道市场种没明码标价的猫腻市场对执行层更有利。

♥ 370 ↩ 14

享乐狂宴い瑟莉姆 2019-10-20

[蛆音娘_吃瓜群众]微博知乎又混淆为国产游戏,然后又上升到国格,又一波自我悲叹,说白了,这个游戏最大的问题不就是贵了

♥ 335 ↩ 30

夜空菌 2019-10-20

毕竟发行商之前是做页游的,所以说对于他们来说这个游戏的质量已经比那些可以骗氪几千几万的页游高很多了,是你说他们错误预估了主机玩家的品位。 但是对主机玩家来说,我们平时花这个价位块钱买到的游戏是什么质量? 这特么破烂是一个什么质量? 再加上那些垃圾媒体的无脑吹。 呵呵,差评不谢。╮( ̄▽ ̄)╭

♥ 315 ↩ 23

皓小光 2019-10-20

中国动画:崛起,崛起,又崛起。中国游戏:黑暗,黑暗,又黑暗。

♥ 198 ↩ 32

皮卡啾~ 2019-10-20

其实之前很多游戏展都提供了大圣的试玩,试玩的人感想大多一言难尽,这些试玩者的反馈他们那些公司不可能了解,了解了还敢这样定价这样宣发,是他们相信大IP+大宣发是能成功的。 因为娱乐领域没业务能力的流量明星火了,因为电影院里的粗制滥造的流量明星+大IP电影赚钱了,因为奇迹传奇手游页游找几个大明星古X乐成X龙做宣传就能赚得盆满钵满,别的领域的经验告诉他们:能成!然而。。。。

♥ 144 ↩ 8

济南三好市民 2019-10-20

主要是价钱配不上品质[嫌弃][蛆音娘_无语]

♥ 141 ↩ 8

毒脚兽 2019-10-20

我恰恰认为这是国产游戏最光明的一天,因为它失败了,虽然IP是我们的,但这一刀子捅得我心情舒畅。你端出来一盘shi喂我,而我抄起盘子往你脸上盖过去,爽不爽?如果说像古剑三那样的游戏给我们国产游戏设立了一个小小的标杆,那这部作品就划出了我们的底线,这一棒子相当精彩,有了这部作品,国产游戏的美好明天指日可待。

♥ 138 ↩ 17

肚中有杜 2019-10-20

就是敖厂长恰烂钱的大圣归来吗?[doge]

♥ 131 ↩ 54

寄督山伯爵 2019-10-20

不尊重玩家的游戏,玩家也不会尊重你

♥ 81 ↩ 21

易悠梦狼 2019-10-20

这剧情就和4个月以前一样,是不是似曾相识。只不过自媒体的风向可不是这样。相信也有很多人想明白这之间的联系[2233娘_喝水]产生热点,制造话题,招引水军,见风使舵,盲目跟风。仔细想一想现在有多少愿意自己思考的人?

♥ 69 ↩ 90

林林little 2019-10-20

每次看到这类视频,就一堆zz刷原神...原神什么质量,这类游戏什么质量?真是智商上的优越感油然而生.... 中国的那堆loser玩家已经自卑到这种地步了,被迷忽悠的竞争对手,各种收了钱瞎喷的水军和垃圾营销号牵着鼻子带节奏,自己也去跟风黑... 一辈子都认为中国的游戏只要借鉴了其他元素,或者有雷同元素后,就是抄袭的垃圾,诸不知原神本身的质量继崩坏3后再次把国产二次元游戏的高水平展示到了全世界... 国外一片叫好,唯独你们自己还在自卑,还在刷着“最黑暗的一天”的烂梗,被垃圾营销号牵着鼻子奏2333 还帮着巴不得国产高水平二次元游戏公司死掉的垃圾数钱,巴不得让国内其他那些专门做垃圾手游的公司压垮迷忽悠,哈哈哈哈哈!~

♥ 65 ↩ 21

碗碗都是红烧肉 2019-10-20

不是游戏不行,而是这个时代精品太多,玩法重复的越来越多,没用过的玩法越来越少,新玩法的出现越来越难……我编不下去了

♥ 43 ↩ 5

某不科学的蕉电磁炮 2019-10-20

看,原神就是钱没给够

♥ 38 ↩ 5

再来亿斤橘子 2019-10-20

我感觉是那些拍烂片的过来搞游戏了,不好的预感。 现在大家都反感流量明星撑烂片,然后这些大佬就放弃拍烂片开始搞游戏了。 纯属个人猜想。

♥ 36 ↩ 2

柠檬树上的阿漪 2019-10-20

首先有几点要纠正一下UP 第一,这个游戏之所以被人怼得老惨的原因是因为,他疑似花了不少宣发的费用而非将其费用用于打磨游戏质量。 其二,索尼表面上重视中国市场,但背地里其实就是觉得中国玩家人傻钱多,韭菜傻乎乎就割走了我觉得没啥太大的问题。 其三,为什么这游戏的开发周期会那么短?! 为什么大圣归来的甲方爸爸会把大多数的资金用在宣发上而非打磨游戏本身的质量?! 为什么索尼会盛赞原神是一个好游戏?! 这么一想,答案是不是只有一个?! 不过我们还是一条一条逐一分析, 首先是第一条,宣发费用支出比例和游戏质量天壤之别的推测。 据小道消息,某敖姓男子,在宣发该游戏的时候,甲方爸爸曾经开价60万人民币,虽说不知道消息是否可信,但就凭游戏都还没做出来,各种软文媒体也没做出实机演示就各种给好评,而且字数特别多但脱离群众不接地气且丝毫没有实用性的基础上,玩家很容易就能看出大概率是刷评论(原理和刷单是一样的,典型的庞氏骗局) 可见宣发的费用比例多大才会干出这种事情。 其二,关于索尼做出垃圾游戏的证据,这个证据喷神James可算是鉴屎游戏的高手。 他曾经在怒之电玩煞星(台译名)有提到过一套理论:“有这三种元素的游戏,你们大概率不要去碰他,大概率是屑作。 一,电影,动漫,电视剧等改编类作品,比如超人(类似的屑作很多),百事可乐(百事人)古墓丽影,施瓦辛格,蝙蝠侠等 二,名牌游戏公司制作的外包类作品。比如 大卡车竞速比赛(挂动视商标)古墓丽影XX 生化危机XX,” 三,为了卖玩具卖周边外设,或者夸大宣传噱头来营销的垃圾游戏,比如 阿拉丁XX 任天堂坑爹外设,XBOX的坑爹外设等等。 第三,游戏开发周期极短且优化差,发行方不审查不测试,外包且宣发费用大于游戏开发费用,大IP宣传噱头却盲目迷信品牌效应,赶工痕迹明显且甲方施加压力巨大 这个公式,基本也就是垃圾游戏的典型表现模式了。 相当于《侏罗纪公园入侵者》(开发周期短优化极差且套IP)+《生化危机,枪下游魂》(卡普空外包超级屑作)+《百事超人》(游戏性单一,做工粗糙且夸张表演) 很明显的烂作。 明明喷神James从青年到大叔,发际线越来越高,一直致力于为大家扫除垃圾游戏,可还是有那么多对屎作前仆后继的人,只能说,有些人可能已经习惯了吧。

♥ 29 ↩ 77

ご幻流心魇ぃ 2019-10-20

听到有黑暗两字我就来了

♥ 28 ↩ 4