Mark-D2 2025-10-20 玩了za我觉得有很多地方需要更改,第一就是白天黑夜的转变,没人会喜欢游玩过程中强行中断一下的 在一个就是即时战斗的地形问题,到处卡视角 卡模型还有其他等等问题 ♥ 107 ↩ 17
蓝莓遇青竹 2025-10-20 我觉得大家所谓的“拷打GF”,主要还是集中在技术力方面。比如我自己在玩的时候,也常常忍不住吐槽那些粗糙的建筑贴图。 但这种吐槽很快就被抛到脑后了——因为我已经沉浸在游戏本身之中了。那种抓到新宝可梦、看着它进化,或者给主角打扮后迫不及待想和身边人分享的快乐,是发自内心的。 在玩法层面,我认为GF其实一直都在探索和创新。经过NS世代的积累——《剑/盾》的“大作化尝试”、 《阿尔宙斯》的“探索感突破”、以及《朱/紫》的“自由度实现”——我们迎来了《ZA》这样一份阶段性的答卷。 我更愿意相信,GF是在不断摸索前进的路上。正因为他们不断尝试,每一部作品都会有各自的问题,但也正因为如此,每一代都与前作有着巨大的差异,而不是抱紧一个模板去卷画质和技术力。单就这一点而言,GF已经比许多知名制作组更值得认可了。 ♥ 61 ↩ 5
恁也是海绵煲煲 2025-10-20 其实我一直觉得不能说gf在做宝可梦游戏上不用心...虽然画面肯定不及同世代其他游戏就是了,但是在ns上每一作宝可梦游戏中我都能体会到gf确实在认真做游戏 ♥ 54 ↩ 31
淡定洒洒水 2025-10-20 宝可梦的流量太大,很多人就是为了流量,硬去玩不喜欢的游戏,然后在黑一把。 ns时代,宝可梦剑盾和朱紫的销量,就说,大多数玩家是认可的;没有哪个系列的游戏在越做越差的情况下,还能每一部的销量还在不断上涨的。 ♥ 49 ↩ 7
开飞机的数课 2025-10-20 宝可梦评论区现状 评价洛克帕鲁等缝合游戏:好玩就行管他缝不逢 评价宝可梦:好玩但是怎么样怎么样我要给差评 评价剑盾朱紫:回合制不思进取 评价传阿az:感觉不如回合制 评价新怪:丑,越来越抽象,但是不认识的都可以是新怪 比如去年黑色烈空坐视频ign评论区集体对烈空坐哈气,评价其为新怪,说他丑 ♥ 46 ↩ 22
redRPG 2025-10-21 网上太多人对于游戏设计没有欣赏能力…..只能从画面看个大概…..宝可梦或者说任天堂游戏的重点永远是游戏系统与玩法….宝可梦za标志着宝可梦系统已经完成了系统现代化,宝可梦的3d地图设计能力已经有第一梯队的影子了,而且gf非常理解自己的需求,基本就是对标xb的理念去设计地图,至于图形的现代化,gen10的图形引擎已经开发完成了,画质变好是很简单的事….. ♥ 34 ↩ 5
我的好友是逗逼 2025-10-20 外传作品就应该多尝试,正作稳步提升这个策略可以更多的吸引不同类型的用户和为正作提供前进的方向及改进灵感的尝试,说实话比起正作我更喜欢传说系列,毕竟3ds以后switch的宝可梦除了阿尔宙斯我一部都没坚持下来通关不知道为什么没有以前玩gba nds那时候的激动了[笑哭]。(话说香港直邮太慢了za现在都在清关[灵魂出窍]) ♥ 31
熊兔兔啊啊 2025-10-20 这za剧情不喷一句的都是圣人了,那个莫名其妙的女主播,高利贷队友最后抢花叶蒂,各种莫名其妙,阿尔zues剧情我给8.5因为有远古冒险感,朱紫剧情我也能给到8或者9分因为有代入感(dlc差点),这za剧情太神人加拖沓了,除了最后结尾打失控的塔那部分稍微有点代入感,前面太垃圾了 ♥ 29 ↩ 11
能自在W 2025-10-20 NS1上玩过的宝可梦体验感个人排行:1.ZA 2.阿尔宙斯3剑盾 4朱紫 ZA模型和UI交互是最舒服的玩的很爽;朱紫剧情最好,技术问题拖后腿,还有精灵太丑了,宝主宝可梦丑的千奇百怪,还有这一作卡通模型写实贴图很割裂;阿尔宙斯前期玩的挺爽后期太单一了胜在突破,剑盾前期体验还行后期太赶了 ♥ 28 ↩ 37
血祭BS 2025-10-21 看了增田内斗文件后,其实几乎可以确定GF的最大问题 就是他们同人出身的背景,从最初开始整间公司管理架构就是不良的 而且一般而言这么大的IP,要是GF当初宣发/周边的合作对象找的不是C社而是万代之类的厂商,应该早就空降社长或者收购掉了,不可能真给你维持独立性,但碰巧在老任还真就不热衷于收购,别说GF这种一定程度所谓「反骨」的公司了,卡比的HAL研、火纹的IS,这俩压根不给其他平台出游戏,结果合作了快40年了还不是任天堂的第一方工作室,任天堂奇葩在连开发马里奥派对的NDCLUB,这种你都想象不到不是第一方的公司,都是直到2024年才彻底收购掉的 结果就是这上级还真就对GF采取放任主义,空降改造啥的标准流程压根没有,使得GF三十年下来实质上还是一个同人社团PLUS,很多东西他们还真得在内部从0到1摸索 所幸的是从大森21年的文件来看,应该在那附近决心改革内部架构,加之跟TPC、任天堂的交流加深,话说因为是在21年那个时间点,所以我猜测会不会是当时BDSP的玩笑开太大了,GF意识到问题严重性才下定决心 我现在感觉GEN 10可能真有机会是蜕变的开始 ♥ 27 ↩ 19
Comments
对于宝可梦,我的评价依然是那句在正确的道路上缓慢爬行
♥ 160 ↩ 29
评论区什么时候能明白评价一个游戏之前得先玩过而不是☁️过[汤圆][汤圆]
♥ 109 ↩ 40
玩了za我觉得有很多地方需要更改,第一就是白天黑夜的转变,没人会喜欢游玩过程中强行中断一下的 在一个就是即时战斗的地形问题,到处卡视角 卡模型还有其他等等问题
♥ 107 ↩ 17
很多人不知道,这作的支线水平相当之高,有认真在做的
♥ 89 ↩ 12
我觉得大家所谓的“拷打GF”,主要还是集中在技术力方面。比如我自己在玩的时候,也常常忍不住吐槽那些粗糙的建筑贴图。 但这种吐槽很快就被抛到脑后了——因为我已经沉浸在游戏本身之中了。那种抓到新宝可梦、看着它进化,或者给主角打扮后迫不及待想和身边人分享的快乐,是发自内心的。 在玩法层面,我认为GF其实一直都在探索和创新。经过NS世代的积累——《剑/盾》的“大作化尝试”、 《阿尔宙斯》的“探索感突破”、以及《朱/紫》的“自由度实现”——我们迎来了《ZA》这样一份阶段性的答卷。 我更愿意相信,GF是在不断摸索前进的路上。正因为他们不断尝试,每一部作品都会有各自的问题,但也正因为如此,每一代都与前作有着巨大的差异,而不是抱紧一个模板去卷画质和技术力。单就这一点而言,GF已经比许多知名制作组更值得认可了。
♥ 61 ↩ 5
其实我一直觉得不能说gf在做宝可梦游戏上不用心...虽然画面肯定不及同世代其他游戏就是了,但是在ns上每一作宝可梦游戏中我都能体会到gf确实在认真做游戏
♥ 54 ↩ 31
一半了,可以说是ns1上最好玩的游戏之一 以前玩宝可梦从来没有这种节奏感
♥ 50 ↩ 25
宝可梦的流量太大,很多人就是为了流量,硬去玩不喜欢的游戏,然后在黑一把。 ns时代,宝可梦剑盾和朱紫的销量,就说,大多数玩家是认可的;没有哪个系列的游戏在越做越差的情况下,还能每一部的销量还在不断上涨的。
♥ 49 ↩ 7
宝可梦评论区现状 评价洛克帕鲁等缝合游戏:好玩就行管他缝不逢 评价宝可梦:好玩但是怎么样怎么样我要给差评 评价剑盾朱紫:回合制不思进取 评价传阿az:感觉不如回合制 评价新怪:丑,越来越抽象,但是不认识的都可以是新怪 比如去年黑色烈空坐视频ign评论区集体对烈空坐哈气,评价其为新怪,说他丑
♥ 46 ↩ 22
玩了快十个小时,终于明白本作咋么描述了。 《重生之我在密阿雷市当超级洗翠人》[doge] 真好玩啊!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
♥ 36 ↩ 5
网上太多人对于游戏设计没有欣赏能力…..只能从画面看个大概…..宝可梦或者说任天堂游戏的重点永远是游戏系统与玩法….宝可梦za标志着宝可梦系统已经完成了系统现代化,宝可梦的3d地图设计能力已经有第一梯队的影子了,而且gf非常理解自己的需求,基本就是对标xb的理念去设计地图,至于图形的现代化,gen10的图形引擎已经开发完成了,画质变好是很简单的事…..
♥ 34 ↩ 5
外传作品就应该多尝试,正作稳步提升这个策略可以更多的吸引不同类型的用户和为正作提供前进的方向及改进灵感的尝试,说实话比起正作我更喜欢传说系列,毕竟3ds以后switch的宝可梦除了阿尔宙斯我一部都没坚持下来通关不知道为什么没有以前玩gba nds那时候的激动了[笑哭]。(话说香港直邮太慢了za现在都在清关[灵魂出窍])
♥ 31
这za剧情不喷一句的都是圣人了,那个莫名其妙的女主播,高利贷队友最后抢花叶蒂,各种莫名其妙,阿尔zues剧情我给8.5因为有远古冒险感,朱紫剧情我也能给到8或者9分因为有代入感(dlc差点),这za剧情太神人加拖沓了,除了最后结尾打失控的塔那部分稍微有点代入感,前面太垃圾了
♥ 29 ↩ 11
这下不得不拿出我遇到的这帮铁壳蛹了[笑哭]看到的时候吓我一跳
♥ 29 ↩ 12
树果要一颗一颗买是gf内部哪个呆头员工想的[辣眼睛]
♥ 28 ↩ 5
NS1上玩过的宝可梦体验感个人排行:1.ZA 2.阿尔宙斯3剑盾 4朱紫 ZA模型和UI交互是最舒服的玩的很爽;朱紫剧情最好,技术问题拖后腿,还有精灵太丑了,宝主宝可梦丑的千奇百怪,还有这一作卡通模型写实贴图很割裂;阿尔宙斯前期玩的挺爽后期太单一了胜在突破,剑盾前期体验还行后期太赶了
♥ 28 ↩ 37
看了增田内斗文件后,其实几乎可以确定GF的最大问题 就是他们同人出身的背景,从最初开始整间公司管理架构就是不良的 而且一般而言这么大的IP,要是GF当初宣发/周边的合作对象找的不是C社而是万代之类的厂商,应该早就空降社长或者收购掉了,不可能真给你维持独立性,但碰巧在老任还真就不热衷于收购,别说GF这种一定程度所谓「反骨」的公司了,卡比的HAL研、火纹的IS,这俩压根不给其他平台出游戏,结果合作了快40年了还不是任天堂的第一方工作室,任天堂奇葩在连开发马里奥派对的NDCLUB,这种你都想象不到不是第一方的公司,都是直到2024年才彻底收购掉的 结果就是这上级还真就对GF采取放任主义,空降改造啥的标准流程压根没有,使得GF三十年下来实质上还是一个同人社团PLUS,很多东西他们还真得在内部从0到1摸索 所幸的是从大森21年的文件来看,应该在那附近决心改革内部架构,加之跟TPC、任天堂的交流加深,话说因为是在21年那个时间点,所以我猜测会不会是当时BDSP的玩笑开太大了,GF意识到问题严重性才下定决心 我现在感觉GEN 10可能真有机会是蜕变的开始
♥ 27 ↩ 19
小明的平面几何考了90分,随后立体几何考了70分。 老师:分数越考越差,退步了。 小明:又学了到了新知识,进步了。
♥ 27
za的游玩沉浸感很强,让人对下一正作充满了期待
♥ 27 ↩ 3
za的战斗才符合我对宝可梦的幻想,遗老和跟风的跟不上时代了[doge][doge][doge]
♥ 24 ↩ 31