曙綦帝 26d ago 高斯的打戏正常打还行,但就是喜欢加点转圈圈或者是CG鬼畜[藏狐],最离谱的是能躲开非要硬接,然后起手式必须摆,然后被敌人控死[藏狐]。。。。高斯的起手式类型应该算奥特曼里面最多的一个了,最常见的就是大鹏展翅和冲拳[笑哭] ♥ 73 ↩ 1
mlnda9999 26d ago 其实我一直觉得,高师傅这种表现形式反而才是对的,才是符合奥特曼“逻辑”的打戏,最突出的就是那个被过肩摔急停翻转给一脚然后平移退开 奥特曼是能飞的啊,能飞的奥特曼吃投技反而才奇怪吧,还有评论区有人发的一个高斯日冕跳起来在敌人面前悬空连踢,带入常规打戏确实会觉得这个动作不自然,但是作为有飞行能力的奥特曼,这样悬空连击我觉得反而才是对的 ♥ 233 ↩ 9
留学生刘玥丶 26d ago 感觉高斯的打戏设计思路是有点魔怔的,动作戏设计感觉就是拼命想迎合日本观众对武术的刻板印象,所以设计出了那让人难绷的绷着手推推搡搡动作,特效部分总想整出点从没出现过的骚东西,所以搞出了一堆莫名其妙的抽象场面 ♥ 64 ↩ 7
搜察官 25d ago 抽象,我问他你怎么破这招,然后就被他拉黑了,说我是嘉豪发言[笑哭]我寻思着你得先破招才有资格说这招无实战意义吧? 甚至他还不让别人讨论,说要讨论先删评出去后私信,别烦它[疑惑] 结论:这货不接受反驳,反驳了就会被他扣帽子 ♥ 10
Comments
怎么跟个龟霸似的
♥ 21 ↩ 1
[doge]你只要默认高斯是有理智的格利扎,那么他这些诡异的动作你都能瞬间接受
♥ 92 ↩ 1
[doge_金箍]
♥ 905 ↩ 11
这期感觉做得太赶了,正经打斗分析内容不多,最后配音都互相打架了[笑哭]
♥ 11
高斯的打戏正常打还行,但就是喜欢加点转圈圈或者是CG鬼畜[藏狐],最离谱的是能躲开非要硬接,然后起手式必须摆,然后被敌人控死[藏狐]。。。。高斯的起手式类型应该算奥特曼里面最多的一个了,最常见的就是大鹏展翅和冲拳[笑哭]
♥ 73 ↩ 1
我个人还挺喜欢高斯那种诡异的打戏,有外星人的感觉
♥ 23 ↩ 1
肖恩,你能评价一下这个奥棚最柔和的打戏。。。比高斯还柔和呀。。[tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭]
♥ 512 ↩ 23
虽然高斯抽象打戏和特效挺多的,但是高VS杰这部剧场版里高斯这个CG飞踢真的是太帅了
♥ 541 ↩ 17
其实我一直觉得,高师傅这种表现形式反而才是对的,才是符合奥特曼“逻辑”的打戏,最突出的就是那个被过肩摔急停翻转给一脚然后平移退开 奥特曼是能飞的啊,能飞的奥特曼吃投技反而才奇怪吧,还有评论区有人发的一个高斯日冕跳起来在敌人面前悬空连踢,带入常规打戏确实会觉得这个动作不自然,但是作为有飞行能力的奥特曼,这样悬空连击我觉得反而才是对的
♥ 233 ↩ 9
感觉高斯的打戏设计思路是有点魔怔的,动作戏设计感觉就是拼命想迎合日本观众对武术的刻板印象,所以设计出了那让人难绷的绷着手推推搡搡动作,特效部分总想整出点从没出现过的骚东西,所以搞出了一堆莫名其妙的抽象场面
♥ 64 ↩ 7
他好像一脸平淡的说出了什么不得了的事情[战双帕弥什2_一脸懵逼]
♥ 149 ↩ 4
04:19 圆谷英二老爷子:我们需要一个飞踢,飞踢是必须的[doge_金箍]
♥ 70 ↩ 2
抛开抠图飞踢不谈,这个俩近似动作但不同风格的哪个更酷炫,皮套里都一样是寺井大介[doge] (甚至被揍的里都是三宅敏夫[笑哭])
♥ 241 ↩ 6
加了个水印就被判定Ai合成的含金量[doge_金箍]
♥ 2
个人认为高斯的打戏很“外星人”,毕竟能随便飞的话半空平移太正常了
♥ 5
不过正因为高师傅的抽象打戏让我感觉高师傅异常的强大
♥ 40 ↩ 1
高维生物的战斗方式就说对了 想想如果你本身就会飞,你会在跟人打架的过程中忘记自己会飞吗
♥ 20
后面的音轨重叠一定是创作者肖恩在尝试更符合高纬生物的视频创作方式,这波是肖恩在以最直接且符合当前视频内容的方式传达这种创作的合理性[doge]
♥ 322 ↩ 5
抽象,我问他你怎么破这招,然后就被他拉黑了,说我是嘉豪发言[笑哭]我寻思着你得先破招才有资格说这招无实战意义吧? 甚至他还不让别人讨论,说要讨论先删评出去后私信,别烦它[疑惑] 结论:这货不接受反驳,反驳了就会被他扣帽子
♥ 10
这个抽象飞踢被眼镜厂放进了《奥特曼格斗进化3》里,成了高斯、杰斯提斯以及雷杰多的超重击动作(不过我忘了是抓取超重击还是空中超重击了)
♥ 23 ↩ 2