Godot社区用户画像大调查!
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也许是国内首个针对Godot开发者群体用户画像的大规模调查!应潜在赞助商的要求,我们进行了此项活动,并得到了初步数据。问卷收集还在进行中,欢迎您继续填写! 问卷:https://docs.qq.com/form/page/DRkVvRXR2R1JXc2Fo 官网:https://godothub.com 论坛:https://godothub.com/forum 每月上千篇帖子,国内最活跃Godot频道! 第三届开发大赛活动页: https://godothub.com/festival
Comments
对gdscript极为不满,但作为官方支持的语言确实方便,不敢随便用社区支持的语言(比如在编辑器内可拖拽生成)。 1 类型注视不支持嵌套表达,多维容器的初始化过于费劲 2 原生的容器类过少
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我不是很喜欢 godot 的编辑器,写代码那个,不是做场景那个,很多时候改了某一个方法 改了某一个变量,对哪里产生影响了全都要靠自己去想,编辑器不会给报错,除非你启动游戏
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难绷ppt模版
♥ 10
能不能和itch合作,把上面的素材和插件资源搬到steam上,或者在steam上开dlc创意工坊
♥ 8 ↩ 2
一开始也没人知道blender, 我和朋友推荐blender的时候, 它们都在用3dmax, maya. 现在也都开始用blender.
♥ 5
实际上官方经常发起调查,不过国内无法访问
♥ 5
其实godot引擎是第一个让我理清游戏制作步骤的引擎
♥ 4
从用户人群定位方面,解决了小游戏支持,那可以说造福大众了
♥ 4
容易被解包破解
♥ 2 ↩ 1
省流:用户都是godoter
♥ 1
支持等我上架了也许可以支持下,一定要撑住[吃瓜][doge]
♥ 1 ↩ 3
[呲牙]👍🏻
♥ 1
[千恋万花表情包_不愧是我]
c#二等公民 几个版本毫无改进
加油[打call]
辛苦了[doge]
加油
[test-1999_做得好]
加油
[笑哭]