无耻的黑毛 2019-09-19 玩了几年,看到弹幕里很多人对于两个版本的疑问,所以来解答一下。 第一是关于枪声的。csgo目前的枪声是实录的,老版本大家听得出来,是沿用cs:s的。但是实际上目前枪声和实录枪声还是有区别的,做过一定技术处理。目的是让枪声区分度更大,使得竞技中能够通过听来判断对方的枪械情况。 第二是引擎,这设计场景渲染。看到弹幕说老版本更真实……emmmm……(笑)。csgo引擎升级过一次,但是依然是起源引擎。同时,几年更新,对地图,光影效果不断作修正,才到现在的样子。老csgo地图多数沿用cs:s的地图,而由于起源并不是一个优秀的竞技版本(虽然是个很有突破的版本),很多那个时期的地图不够公平。国图d2就是典型,是一张明确的t图(虽然现在也是,但是这是由于战术开发的原因。新d2初期警胜率有半成,非常平衡。)。光影效果的改动则是同样的理由,csgo需要变得更加适合竞技,多余的光影效果只会影响对局,这也是为什么玩的多的玩家会特地去关闭燃烧弹的黑色烟雾效果。 第三是模型以及动作问题。emmm……时代更迭的必然需求。早期csgo说白了就是cs:s plus,模型精细度和动作精细度就是有问题的。一款要长期运行的游戏必须有这样的更迭。至于个别说的“早期枪比较大,新的怎么这么小”,emmmm……控制台可以调整手部模型的远近,而且可以改得更夸张。 总的而言,有一条弹幕真的说到我心里了:“csgo再变得越来越竞技。”我确实是这个感觉,这是每一次小更新积攒下来,回头一看才焕然大悟的事情。 ♥ 99 ↩ 7
Comments
老版本的游戏引擎不会是起源的吧,还是压根到现在就没换过引擎啊?[蛆音娘_吃瓜群众]
♥ 342 ↩ 26
答:以前环境污染严重有雾霾现在环境好多了都注意环保了[滑稽]
♥ 280 ↩ 4
老版子弹渐渐加上,慢慢没有的设定好评!
♥ 107 ↩ 3
玩了几年,看到弹幕里很多人对于两个版本的疑问,所以来解答一下。 第一是关于枪声的。csgo目前的枪声是实录的,老版本大家听得出来,是沿用cs:s的。但是实际上目前枪声和实录枪声还是有区别的,做过一定技术处理。目的是让枪声区分度更大,使得竞技中能够通过听来判断对方的枪械情况。 第二是引擎,这设计场景渲染。看到弹幕说老版本更真实……emmmm……(笑)。csgo引擎升级过一次,但是依然是起源引擎。同时,几年更新,对地图,光影效果不断作修正,才到现在的样子。老csgo地图多数沿用cs:s的地图,而由于起源并不是一个优秀的竞技版本(虽然是个很有突破的版本),很多那个时期的地图不够公平。国图d2就是典型,是一张明确的t图(虽然现在也是,但是这是由于战术开发的原因。新d2初期警胜率有半成,非常平衡。)。光影效果的改动则是同样的理由,csgo需要变得更加适合竞技,多余的光影效果只会影响对局,这也是为什么玩的多的玩家会特地去关闭燃烧弹的黑色烟雾效果。 第三是模型以及动作问题。emmm……时代更迭的必然需求。早期csgo说白了就是cs:s plus,模型精细度和动作精细度就是有问题的。一款要长期运行的游戏必须有这样的更迭。至于个别说的“早期枪比较大,新的怎么这么小”,emmmm……控制台可以调整手部模型的远近,而且可以改得更夸张。 总的而言,有一条弹幕真的说到我心里了:“csgo再变得越来越竞技。”我确实是这个感觉,这是每一次小更新积攒下来,回头一看才焕然大悟的事情。
♥ 99 ↩ 7
老版的内格夫简直了,滋水般的速度可还行
♥ 68 ↩ 8
Wdnmd以前就是求生之路嘛
♥ 50 ↩ 3
.总有一群厚古非今的hape
♥ 34
是实话我这才知道法马斯可以三连发
♥ 32 ↩ 4
想不出骚话,那就三连吧
♥ 21 ↩ 1
很喜欢CSGO的副武器换弹动作 还有AK的 我觉得看着很舒服[滑稽][支持]
♥ 18 ↩ 2
唯一让我感觉明显的就是我亏了30多块钱[doge]
♥ 16 ↩ 3
一款19年的游戏跟12年的游戏比画质,关键是还比不过[捂脸][捂脸][捂脸]
♥ 16 ↩ 27
有没有人觉得NUKU的图标很像国家电网。。。。[滑稽]
♥ 12 ↩ 6
老版本的csgo我实在适应不了,后来玩了没几天就又回到CS1.6了,过了两年左右再玩这游戏真的感觉变了一个游戏一样
♥ 10
匪有点收获 加了个手套
♥ 9
老版本枪声是真难听
♥ 8 ↩ 2
咋感觉老版本的一部分枪声听起来像4399?[画风突变][滑稽]
♥ 4 ↩ 2
天国的553
♥ 3
天天这种视频弹幕就一堆“以前是实录的,现在怎么怎么样的”怕不是个降智孩儿[疑惑]
♥ 3
2011都已经是8年前了[囧][囧][囧]
♥ 3 ↩ 2