账号已注销 2022-03-17 草了,你这gb因为太短看不出来是否有波动(指光波会持续的变粗变细) 攻击较准时(攻击较准:由攻击判定区域贴图的中心为最大值,以攻击判定条移动到按z停止时所停下的位置为基准决定攻击伤害的过程)的攻击判定条停下后才进行攻击 miss图层应该在sans的图层之上 在动画中出现了大量无缝,个人建议不要按帧看弹幕,在做完之后先正常播放看一遍(如果卡顿严重,则复制出来放入另一个刚创建项目中导出观看) 骨头请尽量不要使用倾斜来让骨方向改变,可以通过改变枢轴点的方式配合旋转来达到相同的效果。 ↩ 4
Comments
好像飘过一个生草玩意
♥ 5
感觉GB炮其实可以少用,有的地方的弹幕创意很好,但是速度太快了,导致没有连贯性,不知道是不是我感觉出问题了,我感觉节奏有点问题()
♥ 3
好怪()
♥ 2
*你丢了……=(
♥ 1
GB衫( )
♥ 1
最好加个对话
♥ 1
草,进步这么大
♥ 1
老毛病 弹幕快
没决心不行
弹幕还是烂,排班上进步了,但是还得看弹幕
草了,你这gb因为太短看不出来是否有波动(指光波会持续的变粗变细) 攻击较准时(攻击较准:由攻击判定区域贴图的中心为最大值,以攻击判定条移动到按z停止时所停下的位置为基准决定攻击伤害的过程)的攻击判定条停下后才进行攻击 miss图层应该在sans的图层之上 在动画中出现了大量无缝,个人建议不要按帧看弹幕,在做完之后先正常播放看一遍(如果卡顿严重,则复制出来放入另一个刚创建项目中导出观看) 骨头请尽量不要使用倾斜来让骨方向改变,可以通过改变枢轴点的方式配合旋转来达到相同的效果。
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[辣眼睛]
酷,可以给我整个动画吗
挺好的,继续加油
好[热词系列_吹爆],继续加油[打call]
厉害
灵魂被你吃了吗?
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