哈气大王max 2022-04-28 这个叫@张灿灿氵的一个个拉黑很辛苦吧, 你的原话“别再和皮城扯上这么大的关系了,啥啥都要联动真多没有多好” 请TMD问,一个上古背景就融合了皮城和恕瑞玛,一个初始设定存在就是出生地恕瑞玛,存在使命对抗皮城的种族悲情主义英雄,新背景故事依然保留在皮城和恕瑞玛,你小子管这叫联动?真就鸵鸟,所有留言怼完就拉黑,真的恶心 ♥ 149 ↩ 6
释大善人 2022-04-29 如果拳头能继续听取玩家意见,继续进行ggu更新的话,小生有一点拙见,那就是阿兹尔的角色设定和人物技能不大匹配。 现在皇帝的技能给人的感觉,更像是一个操纵着流沙,化为人形战士,进行战斗的沙漠巫妖,而且qe技能设计,有时候显得w技能不太搭配(*这里只谈技能舒适度和切合度,不谈平衡,平衡可以靠数值改*),q技能会冲出w的控制范围,就会导致沙兵立即停止一切行动,即使敌人就在面前也不为所动,我觉得应该让q技能,在脱离范围后的几秒内依然可以被控制;或者就干脆把沙兵改成像炮台那样,有血条的可自动击最近的英雄或敌方单位,而阿兹尔可以通过q来控制沙兵穿梭战场,这样会更显得他像一个君王,而不是q冲出范围后,沙兵就像个沙雕一样一动不动,还得皇帝过去请他攻击[思考]。 e技能冲向沙兵并获得护盾,一个怎样落魄的皇帝,会有一个冲向自己士兵的技能呢(懂了,你也是唐太宗,那泽拉斯就是杨贵妃了?[辣眼睛]),如果拳头有意强调e是阿兹尔的保护技能,那么至少让皇帝的护卫能随叫随到吧,可以把e设计成,立即将派遣的沙兵传送回阿兹尔的面前,再延伸为阻挡弹道技能的沙墙啊,或者形成护盾啊,都可以,如果想强调e技能是一个机动性技能,可以改成,召唤流沙形成马車,增加阿兹尔的移速,或者长距离位移,至少不应该是目前这样,及想要机动性又想要保护能力,最终显得不舒服。 r技能虽然与w无关,但是其技能形态,也显得与皇帝有些格格不入,以前沙兵形成的人墙是不可穿越的,现在削的削改的改,完全没有那种【皇帝在此,休得僭越】的这种感觉,而且作为一个阻隔手段,人墙形态可以,沙墙也可以,换成什么东西阻挡都可以,但是人墙与沙兵重复了(就感觉我出去带饭,结果我和我老婆都买了一只烧鸡回来,而且她的还好吃一些)的这种感觉,如果说拳头想强调r的侵略性,可以把技能形态改成像潘森或者克烈,那样读条后短暂冲锋型的技能,再延伸释放完后在面前召唤最大数量的沙兵之类的,如果想强调护卫性,可以改成以中心召唤持续x秒的沙兵群护卫阿兹尔的感觉,再延伸成再次释放或者结束时,所有沙兵呈环形向外冲锋造成伤害(类似于斯维因的感觉)。 ♥ 83 ↩ 28
张汕汕氵 2022-04-28 别和皮城再扯上这么大的关系了,啥啥都要联动起来真的没有多好,老老实实讲一个结构简单一些的故事挺好。作为英雄的背景故事还是把本职工作做好。扩展阅读再把额外的故事补全,天天想着一上来就融入其他的故事线只会像新蜘蛛侠三部曲一样不伦不类。 ♥ 34 ↩ 20
有史以来最强的生物 2022-04-28 赶紧给蝎子搞个第三版设计吧 隔壁云鼎海克斯太难鸡了 还有一大堆追三猪妹乌鸦的 给改个羁绊召唤海克斯大王吧[阴险][阴险][阴险][嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子][藏狐] ♥ 23 ↩ 4
Mukudoridayo 2022-05-10 说实话,有丶失望,失去了蝎子该有的壳人族机制。作为一个喜欢斯卡纳的玩家,我说一下自己心中的小小构想吧 被动:1.水晶躯壳:斯卡纳的水晶外壳允许他在受伤和造成伤害时按照一个比例储存晶能,在脱战后以其½转化为护盾,当新护盾产生时,若旧护盾未被去除,会替代掉旧壳,并且在此之后获得2s的加速; 2.水晶尖塔:当斯卡纳在场上时,游戏中会出现水晶尖塔。当己方占领尖塔时,斯卡纳在当中被动脱战要求时间变为½,且一直处于晶体充盈状态。 Q:晶尘震荡:斯卡纳造发动一次以自身为中心的范围攻击,造成15(每级+5)+(1.0ad+0.15ap)和目标最大生命值伤害1%(每级+0.5%)的伤害。当连续命中三次敌人后,斯卡纳体内的晶体会被充盈激活,此技能额外造成30%伤害,并且普攻会直接转为晶尘震荡,每次Q所释放的震荡会使自己加速5%,最多叠加两次。 W:活体躯壳:斯卡纳直接激发体内所储存的能量值,将被动值的75%+最大生命值7%(每级加1.5%)化为护盾(会替换掉被动),持续4s并获得加速。若使用时斯卡纳血量高于60%,加速效果增加20%;低于40%,护盾值增加25%。期间,若斯卡纳处于战斗状态,会每隔1s向身边发动一次晶尘震荡。 E:水晶馈礼:斯卡纳从尾部迸发能量,向直线方向射出水晶毒素造成伤害,在命中第一名敌方英雄或者大型野怪时停止并注入目标,使其减速30%。斯卡纳朝着被毒素注入的单位移动时,移动速度增加20%,并且接下来首次对此单位的攻击会眩晕敌人1.5s。同时,斯卡纳的水晶能量会被激活,直接处于充盈状态。 R:壳人之怒:斯卡纳用蝎尾压制小范围内的一命敌人,持续造成伤害使其任由自己拖拽2.5s。若敌人身上有水晶毒素,那么斯卡纳的大招对其范围增加。 当斯卡纳朝后方移动时,减速自身20%; 当斯卡纳朝侧面移动时,加速自身20%; 当斯卡纳超前(所压制的敌人方向)移动,斯卡纳将不会移动位置,而是更凶猛地超敌人注入水晶毒素,最多多造成100%的伤害。 期间,斯卡纳会直接激活一次活体躯壳,并且可以使用Q技能。结束之后,斯卡纳的晶尘震荡的伤害增加20%,持续10s。 ♥ 13 ↩ 2
小丿豆腐 2022-05-01 我觉得抓斯卡纳到不可能,现在石锤斯卡纳去了皮城,别忘了斯卡纳的CP萨勒芬妮,是可以听到水晶歌声,水晶是可以感受壳人族生命,新版我认为新版应该去往皮城,遇到岩雀,虚空生物等等,最后抵达皮城,准备大张旗鼓拿水晶,被萨勒芬妮感应到,以歌手身份藏了起来后面故事不用脑补了。 ♥ 10 ↩ 1
释大善人 2022-04-29 再说一下被动,现在版本一局时间很快,而且强化了野区遭遇战、龙坑战,对于线上5v5的时间其实不多,再加上有先锋的队伍拆塔会更快,而且圆盘的伤害和攻击范围与一般的防御塔没有区别,又建不到对面的门牙塔上,侵略性就没有了,以至于,这个造塔的被动会显得很笨,本身太阳圆盘的设定蛮不错的,现在的感觉就是,就这?建个防御塔,恕瑞玛就复国了? 如果想强调被动与技能的互动,可以改成让阿兹尔所到之处都留下持续x秒的黄沙领域,领域内的沙兵攻速更快、伤害更高、时间更长等特点,随着等级扩大黄沙领域范围之类的; 如果想强调功能性,可以像船长一样增加一个货币系统,这里简称太阳能量(借用一下亚顿之矛的能量),击杀助攻敌方英雄/史诗野怪/拆塔,可以获得太阳能量,消耗xx数量的太阳能量,增加三速\强化技能\强化一条线路小兵(小兵披上金甲之类的); 或者更侵略性一点,更放开大胆一点,当阿兹尔在场上的时候泉水的防御枢纽会变成太阳圆盘,在保证基础的功能不变的同时,让阿兹尔可以为太阳圆盘充能,充能后的太阳圆盘可以对一条线路,使用太阳猛轰(距离不会超过河道),对敌方小兵造成X*等级的真实伤害,对英雄造成魔法伤害,之后进入cd,随着阿兹尔每次的充能,使得这个太阳圆盘的cd越来越短\对小型敌军一击必杀\增加线路、次数等,这样能保证自身经济的同时也能起到一点压制力,很有侵略性,而且使得太阳圆盘的设定没那么空洞。 小生拙见,一家之言。 接受批评,谢绝对线。 如要对线,啊对对对。 [热词系列_妙啊] ♥ 2
Comments
蝎子真的被海克斯改造了就真的悲剧了,壳人族彻底被皮城榨干了
♥ 482 ↩ 19
这个叫@张灿灿氵的一个个拉黑很辛苦吧, 你的原话“别再和皮城扯上这么大的关系了,啥啥都要联动真多没有多好” 请TMD问,一个上古背景就融合了皮城和恕瑞玛,一个初始设定存在就是出生地恕瑞玛,存在使命对抗皮城的种族悲情主义英雄,新背景故事依然保留在皮城和恕瑞玛,你小子管这叫联动?真就鸵鸟,所有留言怼完就拉黑,真的恶心
♥ 149 ↩ 6
只要别第三版 该说不说 真的丑 12版不行吗 一个可怖的巨型怪兽 为什么要机械啊 岂不是设定这么牛的蝎子给你皮城完爆了 还拿去改造
♥ 140 ↩ 25
我觉得斯卡纳的新背景第三版不错,恕瑞玛代表的古代和皮城代表的现代的两种不同体系的碰撞,很有意思。故事就是要有矛盾推动剧情发展才会有精彩的看点
♥ 108 ↩ 17
如果拳头能继续听取玩家意见,继续进行ggu更新的话,小生有一点拙见,那就是阿兹尔的角色设定和人物技能不大匹配。 现在皇帝的技能给人的感觉,更像是一个操纵着流沙,化为人形战士,进行战斗的沙漠巫妖,而且qe技能设计,有时候显得w技能不太搭配(*这里只谈技能舒适度和切合度,不谈平衡,平衡可以靠数值改*),q技能会冲出w的控制范围,就会导致沙兵立即停止一切行动,即使敌人就在面前也不为所动,我觉得应该让q技能,在脱离范围后的几秒内依然可以被控制;或者就干脆把沙兵改成像炮台那样,有血条的可自动击最近的英雄或敌方单位,而阿兹尔可以通过q来控制沙兵穿梭战场,这样会更显得他像一个君王,而不是q冲出范围后,沙兵就像个沙雕一样一动不动,还得皇帝过去请他攻击[思考]。 e技能冲向沙兵并获得护盾,一个怎样落魄的皇帝,会有一个冲向自己士兵的技能呢(懂了,你也是唐太宗,那泽拉斯就是杨贵妃了?[辣眼睛]),如果拳头有意强调e是阿兹尔的保护技能,那么至少让皇帝的护卫能随叫随到吧,可以把e设计成,立即将派遣的沙兵传送回阿兹尔的面前,再延伸为阻挡弹道技能的沙墙啊,或者形成护盾啊,都可以,如果想强调e技能是一个机动性技能,可以改成,召唤流沙形成马車,增加阿兹尔的移速,或者长距离位移,至少不应该是目前这样,及想要机动性又想要保护能力,最终显得不舒服。 r技能虽然与w无关,但是其技能形态,也显得与皇帝有些格格不入,以前沙兵形成的人墙是不可穿越的,现在削的削改的改,完全没有那种【皇帝在此,休得僭越】的这种感觉,而且作为一个阻隔手段,人墙形态可以,沙墙也可以,换成什么东西阻挡都可以,但是人墙与沙兵重复了(就感觉我出去带饭,结果我和我老婆都买了一只烧鸡回来,而且她的还好吃一些)的这种感觉,如果说拳头想强调r的侵略性,可以把技能形态改成像潘森或者克烈,那样读条后短暂冲锋型的技能,再延伸释放完后在面前召唤最大数量的沙兵之类的,如果想强调护卫性,可以改成以中心召唤持续x秒的沙兵群护卫阿兹尔的感觉,再延伸成再次释放或者结束时,所有沙兵呈环形向外冲锋造成伤害(类似于斯维因的感觉)。
♥ 83 ↩ 28
蝎子适合第二版个人感觉,第三版本适合做皮肤,比如蝎子的海克斯科技
♥ 51 ↩ 2
别和皮城再扯上这么大的关系了,啥啥都要联动起来真的没有多好,老老实实讲一个结构简单一些的故事挺好。作为英雄的背景故事还是把本职工作做好。扩展阅读再把额外的故事补全,天天想着一上来就融入其他的故事线只会像新蜘蛛侠三部曲一样不伦不类。
♥ 34 ↩ 20
我说龙王是峡谷第一美男,没人反对吧?[doge]
♥ 27 ↩ 1
赶紧给蝎子搞个第三版设计吧 隔壁云鼎海克斯太难鸡了 还有一大堆追三猪妹乌鸦的 给改个羁绊召唤海克斯大王吧[阴险][阴险][阴险][嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子][藏狐]
♥ 23 ↩ 4
刚发错,现在补回来了是吧[doge]
♥ 23 ↩ 3
说实话,有丶失望,失去了蝎子该有的壳人族机制。作为一个喜欢斯卡纳的玩家,我说一下自己心中的小小构想吧 被动:1.水晶躯壳:斯卡纳的水晶外壳允许他在受伤和造成伤害时按照一个比例储存晶能,在脱战后以其½转化为护盾,当新护盾产生时,若旧护盾未被去除,会替代掉旧壳,并且在此之后获得2s的加速; 2.水晶尖塔:当斯卡纳在场上时,游戏中会出现水晶尖塔。当己方占领尖塔时,斯卡纳在当中被动脱战要求时间变为½,且一直处于晶体充盈状态。 Q:晶尘震荡:斯卡纳造发动一次以自身为中心的范围攻击,造成15(每级+5)+(1.0ad+0.15ap)和目标最大生命值伤害1%(每级+0.5%)的伤害。当连续命中三次敌人后,斯卡纳体内的晶体会被充盈激活,此技能额外造成30%伤害,并且普攻会直接转为晶尘震荡,每次Q所释放的震荡会使自己加速5%,最多叠加两次。 W:活体躯壳:斯卡纳直接激发体内所储存的能量值,将被动值的75%+最大生命值7%(每级加1.5%)化为护盾(会替换掉被动),持续4s并获得加速。若使用时斯卡纳血量高于60%,加速效果增加20%;低于40%,护盾值增加25%。期间,若斯卡纳处于战斗状态,会每隔1s向身边发动一次晶尘震荡。 E:水晶馈礼:斯卡纳从尾部迸发能量,向直线方向射出水晶毒素造成伤害,在命中第一名敌方英雄或者大型野怪时停止并注入目标,使其减速30%。斯卡纳朝着被毒素注入的单位移动时,移动速度增加20%,并且接下来首次对此单位的攻击会眩晕敌人1.5s。同时,斯卡纳的水晶能量会被激活,直接处于充盈状态。 R:壳人之怒:斯卡纳用蝎尾压制小范围内的一命敌人,持续造成伤害使其任由自己拖拽2.5s。若敌人身上有水晶毒素,那么斯卡纳的大招对其范围增加。 当斯卡纳朝后方移动时,减速自身20%; 当斯卡纳朝侧面移动时,加速自身20%; 当斯卡纳超前(所压制的敌人方向)移动,斯卡纳将不会移动位置,而是更凶猛地超敌人注入水晶毒素,最多多造成100%的伤害。 期间,斯卡纳会直接激活一次活体躯壳,并且可以使用Q技能。结束之后,斯卡纳的晶尘震荡的伤害增加20%,持续10s。
♥ 13 ↩ 2
是CGU不是GGU…
♥ 11 ↩ 2
我觉得抓斯卡纳到不可能,现在石锤斯卡纳去了皮城,别忘了斯卡纳的CP萨勒芬妮,是可以听到水晶歌声,水晶是可以感受壳人族生命,新版我认为新版应该去往皮城,遇到岩雀,虚空生物等等,最后抵达皮城,准备大张旗鼓拿水晶,被萨勒芬妮感应到,以歌手身份藏了起来后面故事不用脑补了。
♥ 10 ↩ 1
所以我就不知道从哪冒出来说今年要出新暗裔的,还有年初看cg说新英雄石锤是佐兰妮的[翻白眼]
♥ 10 ↩ 13
龙王改成 索尔手养难耐渴望打架……[doge]
♥ 5 ↩ 2
第三版感觉有点审美疲劳了,德玛西亚有塞拉斯,诺克萨斯有芮儿,而皮城的反抗者更是巨多[雫るる_没救了]
♥ 5 ↩ 1
个人觉得本体不适合搞联动,后续做皮肤搞个联动还可以接受
♥ 4 ↩ 2
水母能讲讲卡牌和男枪的故事嘛[doge]
♥ 2 ↩ 2
我喜欢第二版剧情,一般埃及风的电影里,金字塔陵墓守护法老棺材的都会有一只昆虫巨兽
♥ 2
再说一下被动,现在版本一局时间很快,而且强化了野区遭遇战、龙坑战,对于线上5v5的时间其实不多,再加上有先锋的队伍拆塔会更快,而且圆盘的伤害和攻击范围与一般的防御塔没有区别,又建不到对面的门牙塔上,侵略性就没有了,以至于,这个造塔的被动会显得很笨,本身太阳圆盘的设定蛮不错的,现在的感觉就是,就这?建个防御塔,恕瑞玛就复国了? 如果想强调被动与技能的互动,可以改成让阿兹尔所到之处都留下持续x秒的黄沙领域,领域内的沙兵攻速更快、伤害更高、时间更长等特点,随着等级扩大黄沙领域范围之类的; 如果想强调功能性,可以像船长一样增加一个货币系统,这里简称太阳能量(借用一下亚顿之矛的能量),击杀助攻敌方英雄/史诗野怪/拆塔,可以获得太阳能量,消耗xx数量的太阳能量,增加三速\强化技能\强化一条线路小兵(小兵披上金甲之类的); 或者更侵略性一点,更放开大胆一点,当阿兹尔在场上的时候泉水的防御枢纽会变成太阳圆盘,在保证基础的功能不变的同时,让阿兹尔可以为太阳圆盘充能,充能后的太阳圆盘可以对一条线路,使用太阳猛轰(距离不会超过河道),对敌方小兵造成X*等级的真实伤害,对英雄造成魔法伤害,之后进入cd,随着阿兹尔每次的充能,使得这个太阳圆盘的cd越来越短\对小型敌军一击必杀\增加线路、次数等,这样能保证自身经济的同时也能起到一点压制力,很有侵略性,而且使得太阳圆盘的设定没那么空洞。 小生拙见,一家之言。 接受批评,谢绝对线。 如要对线,啊对对对。 [热词系列_妙啊]
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