卡拉佐艾尓 2026-05-22 这游戏的游戏性可以说是低到了一定程度了,剧情好看游戏不好玩(歌是真的好听)[笑哭] 有些东西UP没说,我补充一下。 弗栗多会变成它心中最强者的样子,也就是阿修罗的否天形态。 这个转轮王不是我们地府十殿阎罗中的那位,是印度教神话中的那个,在印度教神话中,转轮王是最完美的帝王。 并且有一段剧情UP没讲,其实是两段,不过是连在一起的。 在月球上,阿修罗不光是和师傅打了一架,其实打了三架。 先是和隆打了一架(杀意隆),之后是和豪鬼打了一架(完全掌握杀意波动的豪鬼),这一架直接打了五百年,并且还把月球干碎了。 ♥ 176 ↩ 8
尼娅铁佩林 2026-06-12 阿修罗之怒看似全员科技飞升但事实上讲的却是和佛教概念有关的,其中最明显的一点就是“神通不及业力”,就算在强大的实力也无法摆脱因果业力,转轮王因为不断的毁灭又重启宇宙,导致无量大数的生命因他而死,这些业力与因果让他从超脱宇宙的创世神境界跌落到了凡人可以触及的此岸,阿修罗的存在就是转轮王的因果报应,无尽的愤怒也是无数生命对转轮王的愤怒,所以当转轮王死后阿修罗也不在愤怒了,因为因果已经结束了 ♥ 45
0红幻奏诗0 2026-05-31 看开头,我第一反应是,既然那是过度开发让地球虚弱,地球为了保护自己而且产生出的敌人(免疫系统),那么只是干掉这个敌人,其他不做改变,不只是加速地球破坏么[doge]维基百科看了下,写着真结局形态就是24分44秒那个形态,真结局?还有普通结局?百科描叙这个形态最后的一句是——在这种状态下,阿修罗在临行前竟似乎是能看见他妻子,以及众神将的灵魂。 感觉游戏不错,表现之类的,我已经满脑子欧拉欧拉的,可惜没PC版![笑哭] ♥ 21
Comments
单纯演出效果来看,这游戏是不是算战斗力表现最高的了,其他游戏可能有设定比这个高的,但是战斗力演出表现真没这么高吧
♥ 324 ↩ 27
相当于被一个微生物单杀
♥ 305 ↩ 9
每隔一段时间 就会有一个UP做阿修罗之怒
♥ 256 ↩ 5
这游戏的游戏性可以说是低到了一定程度了,剧情好看游戏不好玩(歌是真的好听)[笑哭] 有些东西UP没说,我补充一下。 弗栗多会变成它心中最强者的样子,也就是阿修罗的否天形态。 这个转轮王不是我们地府十殿阎罗中的那位,是印度教神话中的那个,在印度教神话中,转轮王是最完美的帝王。 并且有一段剧情UP没讲,其实是两段,不过是连在一起的。 在月球上,阿修罗不光是和师傅打了一架,其实打了三架。 先是和隆打了一架(杀意隆),之后是和豪鬼打了一架(完全掌握杀意波动的豪鬼),这一架直接打了五百年,并且还把月球干碎了。
♥ 176 ↩ 8
所以这轮转王是图啥。。就是想找个接班的然后下班?
♥ 96 ↩ 7
只要愤怒就能获得力量,真是方便的设定,这类角色永远只需要为了这个愤怒为了那个愤怒就能不停地仰卧起坐
♥ 96 ↩ 10
转轮王和大蛇谁更强
♥ 79 ↩ 35
周星驰那个电影,是不是借了开头那一段[笑哭]
♥ 62 ↩ 12
阿修罗之怒看似全员科技飞升但事实上讲的却是和佛教概念有关的,其中最明显的一点就是“神通不及业力”,就算在强大的实力也无法摆脱因果业力,转轮王因为不断的毁灭又重启宇宙,导致无量大数的生命因他而死,这些业力与因果让他从超脱宇宙的创世神境界跌落到了凡人可以触及的此岸,阿修罗的存在就是转轮王的因果报应,无尽的愤怒也是无数生命对转轮王的愤怒,所以当转轮王死后阿修罗也不在愤怒了,因为因果已经结束了
♥ 45
《论老父亲为了创造一个不让女儿哭泣的世界,选择暴打创世神的故事》[鸣潮_咦]
♥ 37
建议去看看全cg视频,我还是几年前看的,到现在还记得那个断手用嘴咬住刀割草的2d动画,演出太强了
♥ 34 ↩ 3
没看懂为什么打得过轮转王 只能说不愧是主角
♥ 32 ↩ 8
轮转王属于是造业太多,迎来了天生的克星。
♥ 26
好看不好玩 但确实好看 现在看着画面还是很震撼 依然还能看 放当年一定更震撼
♥ 22
看开头,我第一反应是,既然那是过度开发让地球虚弱,地球为了保护自己而且产生出的敌人(免疫系统),那么只是干掉这个敌人,其他不做改变,不只是加速地球破坏么[doge]维基百科看了下,写着真结局形态就是24分44秒那个形态,真结局?还有普通结局?百科描叙这个形态最后的一句是——在这种状态下,阿修罗在临行前竟似乎是能看见他妻子,以及众神将的灵魂。 感觉游戏不错,表现之类的,我已经满脑子欧拉欧拉的,可惜没PC版![笑哭]
♥ 21
成神不是也可以开心的和女儿在一起吗[笑哭]
♥ 24 ↩ 17
小时候看休闲街区打这个老爽了
♥ 20 ↩ 1
這部版權到底是在誰身上[吃瓜] 老卡還是其他[笑哭] 這部很少移植
♥ 20 ↩ 5
这游戏的世界观设定的很棒。他们的地球比现实地球大好多倍,而且有各而且有各种靠真言推动的科技,就是游戏性太差,好看不好玩
♥ 23 ↩ 1