油漆人 2024-10-11 帅的,不过图标弄大了跟角色一起动会有繁杂感,还会抢角色的吸睛度。弄小了不容易被发现,也降低了命途的存在感。这种动态切换图标适合单独重制然后放进一个活动里面(就像段位升级那种切换),这种就挺好的。只能说极简也有极简的好处,都是设计决策。[打call] ♥ 5373 ↩ 14
道鸡蛋卷 2024-10-12 动画有点僵硬,巡猎那俩箭,补充一点蓄力射出去的感觉,动画前慢后快就行了。存护虚影部分最好能同时收拢,虚部分收拢后,白色部分出现一个虚影这个可以改成,放大再缩小再加震动,就感觉被举起来砸下去的坚韧感 ♥ 62
伲休 2024-10-12 “官方没做的我来做!官方没画的我来画! 官方做了的我要做,官方没做的我也要做! 先做后发,mhy特允!!!” UP:[胆大党_微笑][胆大党_微笑][胆大党_微笑] ♥ 26
Comments
建议卡池歪的时候有百分之五十概率从当期UP命途标变为其他常驻角色命途标[doge]主打一个心惊肉跳,紧张刺激
♥ 12935 ↩ 97
帅的,不过图标弄大了跟角色一起动会有繁杂感,还会抢角色的吸睛度。弄小了不容易被发现,也降低了命途的存在感。这种动态切换图标适合单独重制然后放进一个活动里面(就像段位升级那种切换),这种就挺好的。只能说极简也有极简的好处,都是设计决策。[打call]
♥ 5373 ↩ 14
震惊的不是你做出来了,是你用PPT做出来了[笑哭] 这感觉就像是勺子挖地道——看着就累[跪了] 没别的意思,就是感觉,辛苦了[拥抱]
♥ 4503 ↩ 6
米哈游吃人警告[doge][doge]
♥ 2982 ↩ 16
用ppt做游戏动效,也是🐮比,up主可以尝试多个软件,ae或者unity,原理差不多的,会更上一层楼
♥ 2362 ↩ 3
栋梁之才!
♥ 2710 ↩ 104
如果有巡猎丰饶互切就好笑了[doge]
♥ 854 ↩ 25
难道你真的是天才? 你看看人家[笑哭]@崩坏星穹铁道
♥ 866 ↩ 26
帅是帅但感觉没什么必要,毕竟命途之间又没有关联
♥ 591 ↩ 28
不是我主角切换界面是真没人管吗[辣眼睛]
♥ 290 ↩ 4
动画有点僵硬,巡猎那俩箭,补充一点蓄力射出去的感觉,动画前慢后快就行了。存护虚影部分最好能同时收拢,虚部分收拢后,白色部分出现一个虚影这个可以改成,放大再缩小再加震动,就感觉被举起来砸下去的坚韧感
♥ 62
@崩坏星穹铁道 这个主意好,快买下来[吃瓜]
♥ 56
会不会突然消失在米哈游公司工作
♥ 55 ↩ 5
@崩坏星穹铁道 这里有无限刷取星琼的bug
♥ 32 ↩ 2
我讓符玄卜了一下,她跟我說會火[蹲一蹲]
♥ 30 ↩ 1
“官方没做的我来做!官方没画的我来画! 官方做了的我要做,官方没做的我也要做! 先做后发,mhy特允!!!” UP:[胆大党_微笑][胆大党_微笑][胆大党_微笑]
♥ 26
我靠,不会弄着弄着阿婆主就不更新了,然后在米哈游其他的游戏发pv的时候突然出现
♥ 21
做出来就算了,居然用的还是PPT,大佬你是想卷死谁啊?
♥ 18
首先做出来很牛,但是感觉看起来效果好唐[思考]
♥ 17 ↩ 1