fpx008 2023-09-30 有随机性不代表就没有平衡性。出来的所有东西都可以应对,不然看到结果就知道输赢,没有操作空间,变成单纯的猜硬币游戏了。空间乱流就属于平衡崩溃的一种,开出来一点操作空间都没(规则下你还不能不开,就是躲都躲不了) ♥ 167 ↩ 1
省亿 2023-10-02 我觉得那个空间乱流大可不必了,删了算了,概率感觉好大,每次看都有几个人开到,而且弹幕评论区都说这玩意没意思,观众跟玩家都不喜欢还留着做啥,倒不如改成将一名队友消失一段时间,过一段时间再出现 ♥ 45 ↩ 2
距离退休还有29年啦 2023-10-16 之前看过类似的视频,但是但是做的太乱了,界面也很小,虽然很感兴趣但是真没看明白,现在看这个感觉好多了,节目效果也有了! 关于时空乱流我倒是不觉得本身有啥,不过这个出现频率太高了,如果是真的即死的规则事件,那作为改变战局的关键彩蛋还是概率不要那么高才好玩,这一把时间乱流带走太多人了,少了很多看点,特别是前面还没那么精彩的时候就走了,后面完全没啥印象了哈哈 ♥ 28 ↩ 3
帝子西泽 2023-09-30 说实话,为了节目效果,前期经量把这些怪出现的概率降到最低,人一下死了,没什么感觉。前期投放多个无害的风滚草,提高科技,到后面再提高出怪速率,这样可以看看玩家间的博弈。 ♥ 4
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有随机性不代表就没有平衡性。出来的所有东西都可以应对,不然看到结果就知道输赢,没有操作空间,变成单纯的猜硬币游戏了。空间乱流就属于平衡崩溃的一种,开出来一点操作空间都没(规则下你还不能不开,就是躲都躲不了)
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感觉3456位是不是不太公平?[思考]因为他们可能会面对来自三个方位的干扰
♥ 82 ↩ 7
空间乱流确实离谱可以改一下,本来两人合作,就一个人了确实体验感极差
♥ 54 ↩ 2
空间乱流这个设计感觉不好,强行淘汰还不让复活,虽然本身就是比运气的游戏,但是代价过大了,改成中毒到死还行,然后可以被复活,这样还有翻盘的机会啊
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我觉得那个空间乱流大可不必了,删了算了,概率感觉好大,每次看都有几个人开到,而且弹幕评论区都说这玩意没意思,观众跟玩家都不喜欢还留着做啥,倒不如改成将一名队友消失一段时间,过一段时间再出现
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8号位那个人偶什么用,为什么主持人惊讶于8号没用(没怎么玩过饥荒)[吃瓜]
♥ 37 ↩ 5
这局我居然空间乱流死的[笑哭]
♥ 29 ↩ 2
之前看过类似的视频,但是但是做的太乱了,界面也很小,虽然很感兴趣但是真没看明白,现在看这个感觉好多了,节目效果也有了! 关于时空乱流我倒是不觉得本身有啥,不过这个出现频率太高了,如果是真的即死的规则事件,那作为改变战局的关键彩蛋还是概率不要那么高才好玩,这一把时间乱流带走太多人了,少了很多看点,特别是前面还没那么精彩的时候就走了,后面完全没啥印象了哈哈
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[笑哭]艹,我天天都在看什么《红警每日小块地》《饥荒风滚草一块地》《文明6小快递》《帝国时代小块地》电子斗蛐蛐
♥ 22
电子赛马真不错[doge]
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这个什么时候出一个mod呀[星星眼][星星眼][星星眼]好想玩
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时间乱流有点没意思啊,真当惩罚的话,可以随机传送到其他地皮什么的,然后原地送一个生命护符什么的也比这个直接死无法复活啊。
♥ 21
直接消失纯🤡
♥ 8
建议分开剪辑视角。。。每一次开草的时候单独剪辑
♥ 5 ↩ 1
啊。这多久的素材
♥ 5 ↩ 1
steam还是wegame,好想一起玩啊
♥ 4 ↩ 6
说实话,为了节目效果,前期经量把这些怪出现的概率降到最低,人一下死了,没什么感觉。前期投放多个无害的风滚草,提高科技,到后面再提高出怪速率,这样可以看看玩家间的博弈。
♥ 4
开出来三个天体我真的蚌埠住了
♥ 4
空间乱流设计的不太好hhh
♥ 3