抵抗者2026实机演示
Description
在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。 侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。 我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联; 我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波; 我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀; 我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。 拿起武器,我们是抵抗者!
在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。 侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。 我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联; 我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波; 我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀; 我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。 拿起武器,我们是抵抗者!
Comments
游戏武器体验官冒头[OK] 孩子们是的 我负责监督枪械手感[脱单doge]
♥ 12253 ↩ 220
老使命召唤的剧情模式是值得借鉴的,我觉得像使命召唤没什么丢人的,大大方方做。游戏性和叙事最优先,不犯错误的红线保证就行了。为了思想表达而放弃游戏性才是舍本逐末,希望制作组可以保持良好的心态,不被外界声音影响。
♥ 4775 ↩ 90
目前对游戏官方最大的建议,就是不要听那些不玩游戏的乱建议,多听fps玩家的反馈,以及不要贪多嚼不烂。
♥ 1983 ↩ 43
视频结尾枪上的标志应该是日本菊花纹章 绝大多数为日本陆军生产的制式枪械上都有菊花纹章。这枚十六瓣八重表菊纹是天皇的个人徽记,出现在枪上代表该枪属于天皇本人,是士兵被“神赐”的武器。 伪满洲国的兵工厂为日军生产的武器也可能有这样的标志。
♥ 1991 ↩ 13
它首先是一款游戏,得好玩、修bug快、不轻易闪退、优化好。否则你就是什么题材也免不得差评。
♥ 4275 ↩ 75
提个小建议,可以在每一关中间的过场动画后或者加载界面中加上这一关同时期的抗战真实历史资料和照片,这样能帮助不了解抗战历史的外国人熟悉游戏背景,也能增强玩家的代入感,让我们感觉是真的和英烈们并肩作战的,同意的顶我上去[给心心][给心心][给心心]
♥ 2994 ↩ 57
希望能有一个历史级别的难度
♥ 2235 ↩ 142
这个毛瑟斜着打很细节,因为当时这把手枪连射时垂直后坐力很离谱,于是先辈们就尝试斜着打,这样反而能借助后坐力,效果更好
♥ 1412 ↩ 10
等到游戏发布时,玩家们的精神状态:
♥ 1503 ↩ 60
一定要成功,这款游戏成功了才会有各种各样类型的抗日题材涌现 文化输出不止传统文化,中国抗日的历史也应该靠着游戏输出
♥ 2050 ↩ 26
视频在剪了,下午就发[藏狐]
♥ 1683 ↩ 97
我认为不用过于纠结真实性这方面,游戏得先好玩才能谈其他,如果作为游戏不好玩,那还不如直接去读历史书看博物馆,只要能在好玩的同时大致还原,就算是很好了
♥ 1382 ↩ 37
希望制作组能讲好抗联故事,认真做好游戏我肯定支持!
♥ 849 ↩ 10
加油很看好,可以參考但不要過於在乎網民意見,尤其國內很多槓精不是真心給意見[打call]
♥ 710 ↩ 12
拜托。。早就该出这种游戏了好吗。。。战地一直都是二战太平洋战场和欧洲战场,就没做过中国战场的题材。。就因为是敏感度高,不好涉及,这次咱们中国本土游戏公司自己做,把这种热血和正义推广给全世界![微笑],多好啊,我靠,早就期待了!
♥ 1283 ↩ 5
我不是踩一捧一昂,事实就摆在眼前目前以抗日题材为主的国产游戏,就你《抵抗者》目前看起来是最稳也最有戏的一个[doge],且看采访主持也是个根正苗红的一个人,只要不出什么幺蛾子,我相信到时候发售了肯定有深究抗日历史的up借着游戏的内容来科普历史,我觉得这样也挺不错[doge],当然啦,现在硬抬你好像也是为时过早了,等到你成品端上来看什么样子再说吧[doge],至于烽火十四,我觉得吧,只是我觉得昂,他那个宣传力度有点点德不配位了,第一个PV几乎全cg结果引来一堆up宣传,昂....咱也不太清楚是不是up自主宣发的,反正我感觉也是宣传过头了点,也是直接把烽火抬到了前所未有的高度,等于是把制作组架在火上烤了,目前烽火团队仅10(那是最是最早之前的了,现在有没有扩充人数就不知道了[思考]),他PV里宣传的宏大战役和场面能不能一一实现还是个未知数呢,在我这里我得打一个非常大的❓持观望态度,但介于有采访说他们讲明年年底也就是12月会邀请一些up主游玩关卡并放出一个完整实机,暂且相信一波吧,也希望他们能招募更多有一样志同道合的同志们吧
♥ 1045 ↩ 26
我在halo上拯救过银河系, 在西部荒野惩戒过石油大亨, 在夜之城只身闯荒坂塔。 这次,我要和先烈们死战不退!
♥ 569 ↩ 14
可以公布一下游戏的具体章节有哪些吗?目前只看到东北篇和上海篇。 如果可以的话,希望能做一下琼崖纵队、东江纵队等等,前阵子看了琼崖纵队的事迹,自从抗日一直在海南打到1950年解放,对他们雨林作战的艰苦感到震撼和心疼[委屈] 当然工作室也可以多多取材集思广益,好好发掘那些我们的艰苦岁月的事迹,历史需要被铭记
♥ 691 ↩ 42
还是那句话,文化工作者一定要有文化。做这个题材游戏的,一定要真懂历史。这个题材不是什么纯爆米花娱乐性质的题材,相对严肃的多。。你们既然选择了这个题材要吃这口饭,那么和其它题材游戏不同的是,玩家对你们叙事的评价与审核会格外的严格。希望你们能做到它作为一个游戏好玩的同时,核心叙事不能走歪,多从真实历史考证。质量过硬不愁大卖。[保佑]
♥ 550 ↩ 3