不素餐兮 2025-11-20 虽然我一直都很清楚樱井在整个业界有多么特殊,但是回顾完hall后才发现,他比想象得还要特殊得多。 和卡比同时代的很多ip,有很多“xx之父”,战神之父,鬼泣之父,忍龙之父,无双之父,火纹之父等等,但这些或已经成为历史,或现在还在发光发热的作品,这些创造他们的制作人却大多早就不再是业界的先锋了,这其中还有战神之父这样已经成为小丑的存在,更多是加贺这样以曾经的地位作为资源开发一些有自己特色但是并不会特别惊艳的,甚至严苛点说有些无关紧要的新作。而樱井从hall出走,本应该也是这样的结局,以大乱斗之父和卡比之父的身份让人们记住,突然某一天在网上发表了一个看着成本很低但是似乎有些意思的游戏,吸引了一部分那个时代的老玩家看一看,然后继续消失在网上,或者天天在网上聊天聚会,偶尔直播一些新游戏,做一些辛辣的点评让自己还在游戏业里有一些存在感。这很正常,游戏行业才起步不久,很多“xx之父”未必有着多么超越时代的游戏理解和能力,而是在那个竞争不那么激烈的时代靠着一点运气摸索了游戏行业的一块拼图,但自身的能力却未必能把这块拼图继续完善。但樱井不是,他不但是那个游戏行业才起步不久的时代的领先世界的天才少年,也是直到现在都是对游戏开发,对行业认识最深远的开发者,他的游戏,他的直播,他的创作内容就有着这样的气质。让樱井自己的招牌甚至比卡比,比大乱斗都要更大,现在我们真的不会怎么提卡比之父或者大乱斗之父,我们会说有这么一个地位独特而又平易近人,天赋异禀却又无比谦虚的游戏制作人樱井政博。 ♥ 94
yuhshch1999 2025-11-25 当时跑路的不仅仅樱井,卡比系列当时另一位主要制作人的下村,甚至常驻顾问&董事会成员的糸井全都跑路了,受不了谷村这种把人当牛马用的做法。骨干全跑光了,谷村这个光杆司令也就干不下去了。于是残局就丢给了三津原还有川濑滋史来处理。 川濑是把视频里提到的三个方向(多人合作ACT称【废GC】、漫画风称【废Wii】、3D作称【废3D】)全部试了一遍,结果发现没了聪哥、糸井、樱井、下村等骨干,HAL社在相当时间内(《飞天赛车》到《Wii》之间过了八年)已经丧失了在主机上开发游戏的能力,只能够继续仰仗尚未解散的Flagship继续在NDS出《呐喊团》,同时也凭借《触摸卡比》发掘了熊崎的大才(系列正作后续的【魂化】设定就出自此作)。在熊崎重制了樱井当年的《SDX》,又添加全新内容成为《USDX》并取得成功后,川濑就正式把熊崎引回主机上的开发工作,遂有了之后的中兴神作《Wii》。 其实在这期间,HAL社和TPC还有(由当年的Ape组改制成的)Creatures还是有着不小的联系的,包括《护(毁)林(屏)员》三部曲的制作(我个人认为该系列是有着【仅次于正作】的官设地位的,至少在开发的时候);但是后面熊崎接过了交椅之后,HAL社自然要回归到卡比系列的开发和周边拓展了,某种程度上反而成了PM的竞争位(虽然不可能竞争得过)。 其实从近几年来看,卡比的周边开发不说有多么火爆,也是有着一定成效的。谷村当年的设想也算是空穴来风(本意),问题是他在执行的过程中表现过于逆天,直接把自己大动脉给砍了。话又说回来,倘若当年谷村不抽风,粉胖子系列有条不紊地在樱井(估计之后不会有太多过问,就像《马银1》之后的茂叔那样淡出制作一线,只负责当顾问)→下村(可能最后还是会交给熊崎?)手上继续下去的话,或许世界观设定与目前的会完全不同? ♥ 13 ↩ 3
davchen 2025-11-20 顺手查了一下,樱井政博参与的甲虫王者是2006年发售的《そだてて! 甲虫王者ムシキング(养育吧!甲虫王者)》。不是主机游戏,是类似拓麻歌子数码暴龙机一样的东西 ♥ 10 ↩ 1
Comments
不好说,我看hal社对卡比都爱的深沉 来自探索发现访谈:“为什么不多放些敌人”“感觉卡比被围起来很可怜”
♥ 147 ↩ 6
虽然我一直都很清楚樱井在整个业界有多么特殊,但是回顾完hall后才发现,他比想象得还要特殊得多。 和卡比同时代的很多ip,有很多“xx之父”,战神之父,鬼泣之父,忍龙之父,无双之父,火纹之父等等,但这些或已经成为历史,或现在还在发光发热的作品,这些创造他们的制作人却大多早就不再是业界的先锋了,这其中还有战神之父这样已经成为小丑的存在,更多是加贺这样以曾经的地位作为资源开发一些有自己特色但是并不会特别惊艳的,甚至严苛点说有些无关紧要的新作。而樱井从hall出走,本应该也是这样的结局,以大乱斗之父和卡比之父的身份让人们记住,突然某一天在网上发表了一个看着成本很低但是似乎有些意思的游戏,吸引了一部分那个时代的老玩家看一看,然后继续消失在网上,或者天天在网上聊天聚会,偶尔直播一些新游戏,做一些辛辣的点评让自己还在游戏业里有一些存在感。这很正常,游戏行业才起步不久,很多“xx之父”未必有着多么超越时代的游戏理解和能力,而是在那个竞争不那么激烈的时代靠着一点运气摸索了游戏行业的一块拼图,但自身的能力却未必能把这块拼图继续完善。但樱井不是,他不但是那个游戏行业才起步不久的时代的领先世界的天才少年,也是直到现在都是对游戏开发,对行业认识最深远的开发者,他的游戏,他的直播,他的创作内容就有着这样的气质。让樱井自己的招牌甚至比卡比,比大乱斗都要更大,现在我们真的不会怎么提卡比之父或者大乱斗之父,我们会说有这么一个地位独特而又平易近人,天赋异禀却又无比谦虚的游戏制作人樱井政博。
♥ 94
我看樱井和卡比也是一对……
♥ 88 ↩ 9
樱井从n64时期开发大乱斗初代的时候,就一直处于惨无人道的高强度开发之中,这样都能坚持好几年才离职,只能说他的精神强度高得离谱
♥ 29 ↩ 3
真是一对苦命鸳鸯
♥ 13 ↩ 4
当时跑路的不仅仅樱井,卡比系列当时另一位主要制作人的下村,甚至常驻顾问&董事会成员的糸井全都跑路了,受不了谷村这种把人当牛马用的做法。骨干全跑光了,谷村这个光杆司令也就干不下去了。于是残局就丢给了三津原还有川濑滋史来处理。 川濑是把视频里提到的三个方向(多人合作ACT称【废GC】、漫画风称【废Wii】、3D作称【废3D】)全部试了一遍,结果发现没了聪哥、糸井、樱井、下村等骨干,HAL社在相当时间内(《飞天赛车》到《Wii》之间过了八年)已经丧失了在主机上开发游戏的能力,只能够继续仰仗尚未解散的Flagship继续在NDS出《呐喊团》,同时也凭借《触摸卡比》发掘了熊崎的大才(系列正作后续的【魂化】设定就出自此作)。在熊崎重制了樱井当年的《SDX》,又添加全新内容成为《USDX》并取得成功后,川濑就正式把熊崎引回主机上的开发工作,遂有了之后的中兴神作《Wii》。 其实在这期间,HAL社和TPC还有(由当年的Ape组改制成的)Creatures还是有着不小的联系的,包括《护(毁)林(屏)员》三部曲的制作(我个人认为该系列是有着【仅次于正作】的官设地位的,至少在开发的时候);但是后面熊崎接过了交椅之后,HAL社自然要回归到卡比系列的开发和周边拓展了,某种程度上反而成了PM的竞争位(虽然不可能竞争得过)。 其实从近几年来看,卡比的周边开发不说有多么火爆,也是有着一定成效的。谷村当年的设想也算是空穴来风(本意),问题是他在执行的过程中表现过于逆天,直接把自己大动脉给砍了。话又说回来,倘若当年谷村不抽风,粉胖子系列有条不紊地在樱井(估计之后不会有太多过问,就像《马银1》之后的茂叔那样淡出制作一线,只负责当顾问)→下村(可能最后还是会交给熊崎?)手上继续下去的话,或许世界观设定与目前的会完全不同?
♥ 13 ↩ 3
看似在说卡比和樱井其实全都在说聪哥[大哭]
♥ 12
撒库拉先生以后不做卡比了吗[tv_大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 12 ↩ 7
顺手查了一下,樱井政博参与的甲虫王者是2006年发售的《そだてて! 甲虫王者ムシキング(养育吧!甲虫王者)》。不是主机游戏,是类似拓麻歌子数码暴龙机一样的东西
♥ 10 ↩ 1
是金子,在哪里都是金子。
♥ 9
一个制作天才和另一个全能天才的故事,樱井确实更适合这种自由制作的形式,他才能飞得更高,我挺希望他接下来做一部新光神话的续作
♥ 8 ↩ 1
也是用上Ai了
♥ 7
冷知识:妈2有一个调试菜单中有卡比的形象
♥ 4
卡比动画,在tvb播过
♥ 2
妈2起手
♥ 1
那下一部是不是做 光之神话了[doge]
♥ 1
我想说。。。新大乱斗会有吗[doge]
♥ 1 ↩ 5
哈哈哈
♥ 1
真的差点得噶了
被你这么一说,我想买这个游戏了