おぼろ姫 2024-06-15 作为三个游戏的开服高强度普通玩家,三款游戏在我眼里的现状。 原神:动力确实很低,每天就是体力日常清了下线。只会在更新后高强度玩。但依然玩的很开心。平时就长草。角色XP很明显,有些角色确实不会喜欢,有些会很喜欢。不喜欢的角色就不怎么在意剧情了,喜欢的角色会认真看剧情。还是会一直玩到最后,见证兄妹和提瓦特的结局。说实话比起游戏,我更想看动画。现在喜欢的不是原神的游戏,只是喜欢原神这个IP,喜欢看二创,喜欢看更多的内容向产品。 星铁:巴不得每天更新。孩子最喜欢的游戏。世界观自由,剧情有趣,角色设计也很自由,什么XP都能有,几乎每个角色都喜欢,都想抽。究极期待后面无数星河的世界。 鸣潮:本以为会很有趣,但开服到现在,每天都在吃屎,一方面是优化索敌等,体验垃圾,一方面是剧情和人物塑造,不配和原神崩铁比。一度怀疑KL里面无数内奸,三观不正,才会写出那种文案还能通过。对于后续的期待就是两个爆料的角色,塑造先不谈,只看动作模组,确实挺喜欢的,所以还打算继续玩,当做一个纯战斗的游戏。 ♥ 1242 ↩ 59
把酒话藩篱 2024-06-15 说得有些道理,但一是没有把握住“鸣潮本质上也是一款单机游戏,等玩家打过了全息投影,其动作系统也会变得十分腻味”的重点;二是对星穹铁道的评价过于片面,认为“收集靠抽卡 成长靠运气 战略计算可能多是抄作业 剧情更新速度跟不上”,稍微说难听点,你这言论仿佛没玩过星穹铁道一样,看似正确实则漏洞百出。收集靠抽卡没错,但每个版本免费100抽左右不会让你收集难度太大;成长靠运气不假,但从0-80都不需要运气,只有从80-100需要,而这个不是大多数玩家追求的,因为80足以乱杀;战略计算抄不抄作业完全是个人选择,有人喜欢研究便自己研究,有人喜欢抄作业便抄作业,再有挑战性的游戏如黑魂只狼抄作业的玩家也不在少数;最后剧情更新速度,我就不好评价了,我不知道你是怎么得出的结论,铁道的更新速度还不够快吗?你但凡横向对比一下,哪怕拿番剧来对比,其从内容量上也已经业界顶尖了,说成“跟不上”多少有点暴论了。当然如果你在说仙舟,那确实更新跟不上,但现在已经在匹诺康尼了。 ♥ 934 ↩ 67
墨丘利财团 2024-06-15 战双玩家路过,我就是看看。看得出up主是恰了饭的,建议下次文案搞得中立点,几个游戏只对比优点,尽量不要拉踩,显得很不客观,也容易引起各自游戏的玩家互殴 ♥ 632 ↩ 6
球场小爷 2024-06-15 我跟up一样,一直都玩,甚至是四修还在玩重返未来1999,而且都给了月卡 要我放弃的话,我放弃的优先度是鸣>原>9>铁 鸣潮战斗机制确实比原复杂,但是在玩那么久原之后,再来这个复杂版的原,很累,再加上音乐美术剧情,感觉都不如原,策划搞抽象烂活,卡池爆率感觉没比唯一原高,问卷调查我认真填了我就觉得鸣潮这策划很逆天,这都是什么东西,明明多发点福利趁着原神摆烂其实是能起来的,太抽象了,唯一支撑我的是大保底马上出来,但是出来之后我可能就立马退了 原的话,太累太疲劳了,四年了,没啥新意,现在就等着看每次更新主线剧情,新角色也不太感冒,感觉米哈游精锐是不是都去星铁绝区零了那我也走了 1999很惊喜,玩法一般,剧情美术很好,又是回合制挂着就行,所以我没啥退的打算 铁不用说太多,天天等着更新,真的喜欢,玩法其实也没无趣,就是内容太少了,混沌和虚构两周开一期,现在我的英雄池基本上稳满星,打完做完版本那点任务没事干了 等着绝区零出了估计鸣和原全都不玩了,原会看剧情适度考虑回坑,鸣纯看他自己后续表现了 ♥ 403 ↩ 50
肖天明_Tianming 2024-06-15 我坚持了两个星期,实在坚持不下去了。不说剧情,就单说作为“优势”的战斗,不合理的动作,迷惑的判定,还有奔跑时转镜头的抖动都把我玩吐了(物理意义上的)。up说的原神的问题确实有,但原神还有剧情保底(如果你非说幼稚那当我没说),鸣潮有什么?再加上会背刺攻略作者的逆天策划,原神的问题只会更早的在鸣潮上出现,所以个人对鸣潮持悲观态度,但我希望他会更好。 ♥ 386 ↩ 52
小姓 2024-06-15 现在还在玩的三四年老玩家是真的在意大数字,在意强度吗?谁还想着蹭蹭蹭打怪,体力溢出能合就合,多刷几次怪都觉得累。。我们为什么现在还留在提瓦特,无非就是想见证整个旅途的故事。。成长是有尽头的,而旅途的尽头还没抵达。。抽新角色也不带思考强不强,好看就抽了,有原石的话。。抽了的角色身上随便搞一套圣遗物就能打,囤的材料完全足够拉满角色,最多再下几趟天赋本。。社畜下班回来,只想放松,轻松一点。。一直刷刷刷真的是游戏乐趣吗?至少我不是,我只会觉得枯燥,累。 ♥ 261 ↩ 8
风自东始-浪朝西去 2024-06-15 我的评价是,一个游戏开荒的时候那确实挺有意思,但是开荒最多三个月,然后大部分玩家就会对你的战斗感到腻烦。 如果原神大世界的战斗难道比现在高一倍。那原神的留存率怕不是也只有现在的一半。 ♥ 233 ↩ 13
我永远都爱琴里 2024-06-17 我觉得up可能喜欢玩act游戏的乐趣,而不是探索世界的乐趣。看到最后有点尬了,大世界解密,丰富的世界任务,是一点不提。其次枫丹新的水下系统真的做的很惊艳,可以说给老玩家眼前一亮的那种感觉。而up只有刷本竞速大数字。星铁的肉鸽玩法也一点不提,黄金与机械每个骰子都通了吗?我个人是觉得模拟宇宙的趣味还是挺强的,还会经常看主播单通模拟宇宙,节目效果经常拉满。 我玩鸣潮感觉环境色调偏冷色一点,色彩饱和度也不高,于是体验了一周退坑了。剧情,操作索敌手感差之类的反而不是我退坑的原因。因为许多jrpg的剧情更加不能带脑子去玩。 ♥ 135 ↩ 2
SR艹 2024-06-15 鸣潮这个剧情最好玩的是,说他不好的人只要仔细看剧情就行了,说他没问题的人就要考虑很多了,要编一堆东西,什么,忌炎知道哥舒临一定打不过,哥舒临一开始就知道溯洄雨还瞎指挥,什么哥舒临根本没遇到无相,什么鸣式是无相手下,当初散兵剧情争议都不带这么乐[笑哭] ♥ 134 ↩ 49
重返波莱罗 2024-06-15 编导说的挺中肯的。不过原神现在的问题,在鸣潮未来只会更严重。首先,鸣潮现在刚开服,大多数玩家才三四十级,角色等级也才60级左右,此时的角色伤害并不高。而鸣潮大世界玩家等级上限是80级,角色等级上限是90级。而要把角色拉满,前提是大世界等级到达60级,玩家才能把角色拉满。这一过程是很长的,鸣潮通过这种方法在前期拉长了玩家的培养周期,让玩家的数值对于怪物来说控制在一个不会太强的程度。但鸣潮没有元素反应体系,这导致角色的攻击数值是实打实的,所以角色的数值膨胀会比原神更快。因此鸣潮可能玩一年,就会像原神玩了三年一样变成一个纯数值游戏了。现在官方不鼓励合轴,是因为合轴之后这些常驻角色也能打出很高的伤害,但是合轴这套体系明显是开发好的,说明后期会有角色是鼓励合轴的,到时候鸣潮还是会变成攻略up手把手教你怎么操作的模式,现在的那种无脑乱按到后期都会明显亏伤害。再加上圣遗物要大世界刷取,而大多数人现在新鲜只是刚接触,等时间长了开始反感大世界刷怪之后势必会追求角色更高的输出以减少大世界刷怪的时间。到时候鸣潮会变成比原神还夸张的追求数值的游戏。而原神为了解决老玩家大世界伤害溢出的问题,从枫丹开始在大世界放了很多传奇怪,正常练度的老玩家遇到传奇怪没有几个特殊的高伤害角色还真是玩起来很吃力,跟鸣潮现在伤害不足的感觉也差不多了。所以正反两面一对比,我觉得原神的伤害溢出问题还没有那么严重。[doge] ♥ 100 ↩ 29
快成為鹹魚了 2024-06-16 毕竟我没玩鸣潮,前半段还算合理 直到我听到崩铁更新赶不上这段话 up你可知道42天更一次长达8-10小时的高质量主线+可能有4-5小时的副线+海量的彩蛋/梗+大量音乐这件事有多难吗? 要知道别的大厂可能要用2-3年时间才能弄出一款20-40小时的游戏,而且大多没有考虑可持续更新的发展方向 ♥ 98 ↩ 16
南阳刘子浪 2024-06-15 如果你仅仅说是战斗系统的话,那zzz上线之后,优势还有多少? 玩家是玩家,本质就是个喜欢打游戏的,这个游戏好玩他就会玩,那个游戏好玩他也会去玩,但是时间没有多少,这就有了同类型游戏会被更优秀的替换,如果你仅仅只扯战斗系统,那么zzz一上线,玩家重合率有点高,那结果自不必多说 其实游戏不光只是游戏,如果你想做个好游戏,你就要打磨剧情,角色,玩家来玩你这个游戏的时候,它是增加了游戏成本的,就是时间,你要给他一种陪伴的感觉,要让他产生那种拥有情绪价值的感觉,而不是一故的战斗爽,如果你只有这个,那下一个战斗爽,怎么办? 你在游戏所经历的一切,所产生的感动,在离开后的不舍,所见所想皆是过往,这才是留存率的关键,当然你还是一味的战斗爽也可以,但是必须战斗爽 多的我也不说了,只是想说原出彩的不光有战斗系统,还有剧情,风景,和那些一路进来所经历的人物有故事 ♥ 80 ↩ 12
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作为三个游戏的开服高强度普通玩家,三款游戏在我眼里的现状。 原神:动力确实很低,每天就是体力日常清了下线。只会在更新后高强度玩。但依然玩的很开心。平时就长草。角色XP很明显,有些角色确实不会喜欢,有些会很喜欢。不喜欢的角色就不怎么在意剧情了,喜欢的角色会认真看剧情。还是会一直玩到最后,见证兄妹和提瓦特的结局。说实话比起游戏,我更想看动画。现在喜欢的不是原神的游戏,只是喜欢原神这个IP,喜欢看二创,喜欢看更多的内容向产品。 星铁:巴不得每天更新。孩子最喜欢的游戏。世界观自由,剧情有趣,角色设计也很自由,什么XP都能有,几乎每个角色都喜欢,都想抽。究极期待后面无数星河的世界。 鸣潮:本以为会很有趣,但开服到现在,每天都在吃屎,一方面是优化索敌等,体验垃圾,一方面是剧情和人物塑造,不配和原神崩铁比。一度怀疑KL里面无数内奸,三观不正,才会写出那种文案还能通过。对于后续的期待就是两个爆料的角色,塑造先不谈,只看动作模组,确实挺喜欢的,所以还打算继续玩,当做一个纯战斗的游戏。
♥ 1242 ↩ 59
说得有些道理,但一是没有把握住“鸣潮本质上也是一款单机游戏,等玩家打过了全息投影,其动作系统也会变得十分腻味”的重点;二是对星穹铁道的评价过于片面,认为“收集靠抽卡 成长靠运气 战略计算可能多是抄作业 剧情更新速度跟不上”,稍微说难听点,你这言论仿佛没玩过星穹铁道一样,看似正确实则漏洞百出。收集靠抽卡没错,但每个版本免费100抽左右不会让你收集难度太大;成长靠运气不假,但从0-80都不需要运气,只有从80-100需要,而这个不是大多数玩家追求的,因为80足以乱杀;战略计算抄不抄作业完全是个人选择,有人喜欢研究便自己研究,有人喜欢抄作业便抄作业,再有挑战性的游戏如黑魂只狼抄作业的玩家也不在少数;最后剧情更新速度,我就不好评价了,我不知道你是怎么得出的结论,铁道的更新速度还不够快吗?你但凡横向对比一下,哪怕拿番剧来对比,其从内容量上也已经业界顶尖了,说成“跟不上”多少有点暴论了。当然如果你在说仙舟,那确实更新跟不上,但现在已经在匹诺康尼了。
♥ 934 ↩ 67
大🆙是这样的,天天有时间玩游戏,而我们普通人要考虑的事情就很多了
♥ 639 ↩ 12
战双玩家路过,我就是看看。看得出up主是恰了饭的,建议下次文案搞得中立点,几个游戏只对比优点,尽量不要拉踩,显得很不客观,也容易引起各自游戏的玩家互殴
♥ 632 ↩ 6
那么一年半之后鸣潮的战斗呢?不想让战斗太过简单,就只能是充钱冲给怪身上,为了长线运营mhy给出的答案就是做内容,战斗到了后期只是添头。
♥ 459 ↩ 67
我跟up一样,一直都玩,甚至是四修还在玩重返未来1999,而且都给了月卡 要我放弃的话,我放弃的优先度是鸣>原>9>铁 鸣潮战斗机制确实比原复杂,但是在玩那么久原之后,再来这个复杂版的原,很累,再加上音乐美术剧情,感觉都不如原,策划搞抽象烂活,卡池爆率感觉没比唯一原高,问卷调查我认真填了我就觉得鸣潮这策划很逆天,这都是什么东西,明明多发点福利趁着原神摆烂其实是能起来的,太抽象了,唯一支撑我的是大保底马上出来,但是出来之后我可能就立马退了 原的话,太累太疲劳了,四年了,没啥新意,现在就等着看每次更新主线剧情,新角色也不太感冒,感觉米哈游精锐是不是都去星铁绝区零了那我也走了 1999很惊喜,玩法一般,剧情美术很好,又是回合制挂着就行,所以我没啥退的打算 铁不用说太多,天天等着更新,真的喜欢,玩法其实也没无趣,就是内容太少了,混沌和虚构两周开一期,现在我的英雄池基本上稳满星,打完做完版本那点任务没事干了 等着绝区零出了估计鸣和原全都不玩了,原会看剧情适度考虑回坑,鸣纯看他自己后续表现了
♥ 403 ↩ 50
我坚持了两个星期,实在坚持不下去了。不说剧情,就单说作为“优势”的战斗,不合理的动作,迷惑的判定,还有奔跑时转镜头的抖动都把我玩吐了(物理意义上的)。up说的原神的问题确实有,但原神还有剧情保底(如果你非说幼稚那当我没说),鸣潮有什么?再加上会背刺攻略作者的逆天策划,原神的问题只会更早的在鸣潮上出现,所以个人对鸣潮持悲观态度,但我希望他会更好。
♥ 386 ↩ 52
铁道居然会有“更新内容跟不上”这样的评价
♥ 373 ↩ 34
现在还在玩的三四年老玩家是真的在意大数字,在意强度吗?谁还想着蹭蹭蹭打怪,体力溢出能合就合,多刷几次怪都觉得累。。我们为什么现在还留在提瓦特,无非就是想见证整个旅途的故事。。成长是有尽头的,而旅途的尽头还没抵达。。抽新角色也不带思考强不强,好看就抽了,有原石的话。。抽了的角色身上随便搞一套圣遗物就能打,囤的材料完全足够拉满角色,最多再下几趟天赋本。。社畜下班回来,只想放松,轻松一点。。一直刷刷刷真的是游戏乐趣吗?至少我不是,我只会觉得枯燥,累。
♥ 261 ↩ 8
我的评价是,一个游戏开荒的时候那确实挺有意思,但是开荒最多三个月,然后大部分玩家就会对你的战斗感到腻烦。 如果原神大世界的战斗难道比现在高一倍。那原神的留存率怕不是也只有现在的一半。
♥ 233 ↩ 13
恰饭就好好恰饭,没必要硬拐米的[吃瓜]
♥ 167 ↩ 8
头一次看见把收集宝可梦当服务型游戏的亮点的,幻兽帕努只火了多少时间?难道更新怪物的频率能跟得上?唉
♥ 155 ↩ 3
我觉得up可能喜欢玩act游戏的乐趣,而不是探索世界的乐趣。看到最后有点尬了,大世界解密,丰富的世界任务,是一点不提。其次枫丹新的水下系统真的做的很惊艳,可以说给老玩家眼前一亮的那种感觉。而up只有刷本竞速大数字。星铁的肉鸽玩法也一点不提,黄金与机械每个骰子都通了吗?我个人是觉得模拟宇宙的趣味还是挺强的,还会经常看主播单通模拟宇宙,节目效果经常拉满。 我玩鸣潮感觉环境色调偏冷色一点,色彩饱和度也不高,于是体验了一周退坑了。剧情,操作索敌手感差之类的反而不是我退坑的原因。因为许多jrpg的剧情更加不能带脑子去玩。
♥ 135 ↩ 2
鸣潮这个剧情最好玩的是,说他不好的人只要仔细看剧情就行了,说他没问题的人就要考虑很多了,要编一堆东西,什么,忌炎知道哥舒临一定打不过,哥舒临一开始就知道溯洄雨还瞎指挥,什么哥舒临根本没遇到无相,什么鸣式是无相手下,当初散兵剧情争议都不带这么乐[笑哭]
♥ 134 ↩ 49
这是对的,原神的问题不是独有的,一切有关数值成长的RPG都会遇到,老玩家的漫长的时间积累,既是他们的强大之处也是他们的弱点
♥ 108 ↩ 19
编导说的挺中肯的。不过原神现在的问题,在鸣潮未来只会更严重。首先,鸣潮现在刚开服,大多数玩家才三四十级,角色等级也才60级左右,此时的角色伤害并不高。而鸣潮大世界玩家等级上限是80级,角色等级上限是90级。而要把角色拉满,前提是大世界等级到达60级,玩家才能把角色拉满。这一过程是很长的,鸣潮通过这种方法在前期拉长了玩家的培养周期,让玩家的数值对于怪物来说控制在一个不会太强的程度。但鸣潮没有元素反应体系,这导致角色的攻击数值是实打实的,所以角色的数值膨胀会比原神更快。因此鸣潮可能玩一年,就会像原神玩了三年一样变成一个纯数值游戏了。现在官方不鼓励合轴,是因为合轴之后这些常驻角色也能打出很高的伤害,但是合轴这套体系明显是开发好的,说明后期会有角色是鼓励合轴的,到时候鸣潮还是会变成攻略up手把手教你怎么操作的模式,现在的那种无脑乱按到后期都会明显亏伤害。再加上圣遗物要大世界刷取,而大多数人现在新鲜只是刚接触,等时间长了开始反感大世界刷怪之后势必会追求角色更高的输出以减少大世界刷怪的时间。到时候鸣潮会变成比原神还夸张的追求数值的游戏。而原神为了解决老玩家大世界伤害溢出的问题,从枫丹开始在大世界放了很多传奇怪,正常练度的老玩家遇到传奇怪没有几个特殊的高伤害角色还真是玩起来很吃力,跟鸣潮现在伤害不足的感觉也差不多了。所以正反两面一对比,我觉得原神的伤害溢出问题还没有那么严重。[doge]
♥ 100 ↩ 29
毕竟我没玩鸣潮,前半段还算合理 直到我听到崩铁更新赶不上这段话 up你可知道42天更一次长达8-10小时的高质量主线+可能有4-5小时的副线+海量的彩蛋/梗+大量音乐这件事有多难吗? 要知道别的大厂可能要用2-3年时间才能弄出一款20-40小时的游戏,而且大多没有考虑可持续更新的发展方向
♥ 98 ↩ 16
要不要玩崩坏三,可好玩了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 94 ↩ 18
整个视频看下来,虽然看懂了,但是恰饭么,没啥,问题是编导啊,你这个文案你自己不看吗,要不你找一个全世界范围里面剧情更新比星铁快的吧,全世界范围找
♥ 83 ↩ 12
如果你仅仅说是战斗系统的话,那zzz上线之后,优势还有多少? 玩家是玩家,本质就是个喜欢打游戏的,这个游戏好玩他就会玩,那个游戏好玩他也会去玩,但是时间没有多少,这就有了同类型游戏会被更优秀的替换,如果你仅仅只扯战斗系统,那么zzz一上线,玩家重合率有点高,那结果自不必多说 其实游戏不光只是游戏,如果你想做个好游戏,你就要打磨剧情,角色,玩家来玩你这个游戏的时候,它是增加了游戏成本的,就是时间,你要给他一种陪伴的感觉,要让他产生那种拥有情绪价值的感觉,而不是一故的战斗爽,如果你只有这个,那下一个战斗爽,怎么办? 你在游戏所经历的一切,所产生的感动,在离开后的不舍,所见所想皆是过往,这才是留存率的关键,当然你还是一味的战斗爽也可以,但是必须战斗爽 多的我也不说了,只是想说原出彩的不光有战斗系统,还有剧情,风景,和那些一路进来所经历的人物有故事
♥ 80 ↩ 12