网瘾高松灯 12d ago 之前在其他评论区看到过一个安利死锁的思路,意思是如果说死锁比dota2简单大家还是会先入为主觉得死锁很难,因为是和dota2比。如果说成"不用插眼,放技能不用蓝的lol或者王者荣耀"瞬间就觉得没那么难了[Ave Mujica_开心]对于射击那部分也可以说"不用急停不用控枪的瓦罗兰特" ♥ 76 ↩ 4
梦想岛诗 12d ago 在国外可能会火,在国内,不可能。没有这类游戏(各种意义上都复杂)的生态位。 详细说下所谓的复杂, 这个游戏可以靠操作拉平至少1个6400的装备的差距。 这个游戏的菜逼远比其他你玩过的比如LOL DOTA2 CS 瓦,那些菜逼要离谱的多。 菜逼更菜,高手更强。 不过你要玩现在也可以,因为万一火了,腾讯出了简化版,你可以直接玩TX版本的。 ♥ 13 ↩ 9
晚安我的爱 12d ago 这种MOBA+FPS游戏就火不了,之前有个韩国的MOBA+FPS上线一阵子就关服了,没人玩。因为学习成本太大了,游戏很难,普通玩家没有有游戏体验的。 死锁没有几百个小时,你连路都走不明白,本人APEX大师,LOL常年大师守门员,PUBG亚洲前百,漫威争锋百强守门员,OW大师。我就这么说,死锁我现在玩了六百多个小时,刚会走路。还有好多身法不熟练。比你熟练的人多的是,比你准的人多的是,我这种玩家游戏体验都没多好,你更别提绝大多数普通玩家了。 还有就是这游戏本身有非常严重的问题,第一BUG一大堆,经常能遇到BUG,经常玩着玩着发现问题后自己上论坛搜,然后发现是游戏BUG。第二游戏没有投降,就导致很多局,队友是萨比萌新,爆线,只会送,根本没法玩,还不让投降,然后对面速推还好,对面不推,一直搁哪羞辱你,一直搁那玩,就纯坐牢。你挂机还惩罚你自己,不让挂机不让投降,打也打不了。垃圾时间 ♥ 20 ↩ 16
猫猫沃沃头 12d ago 刚入坑,五天玩了35h,目前最大的感受是好玩好看,但是不敢推荐给别人,死锁的内容很多,但是基本都有做简化,比如只在对线期有存在感的正反补,装备以及个人属性简单明了,技能不用考虑蓝条,肘击格挡清晰易懂,这些外表看起来很繁杂的大量内容实际上上手玩个一天就能大致明白,但是话又说回来了,首先上手门槛依旧存在,其次虽然有简化但是要学的东西依然非常多,刷野路线和时间点把控,回血小球的位置,身法和耐力管理,各种英雄技能的对策,如何因地制宜出装,这么多的内容是需要大量学习时间支撑的,就更别说死锁这个神必elo了,导致你如果没有很强的游玩动力以及心态,对新手而言还是有劝退程度的。 ♥ 29 ↩ 4
Lobbyboy老白 12d ago 这游戏现在的上手门槛确实降低很多了,但这仅限于能玩,但更进阶一些的比如肘击博弈、地图跑酷、耐力管理、吃箱路线甚至新出的恢复幽灵的位置等等,都是需要大量练习和大量的比赛市场来熟悉地图的,甚至现在的新版本野怪近战你能格挡给它上个15%易伤,你如果玩的1是一个痴线英雄或者偏辅助的英雄就很难接触到一些内容,更不用说里面很多英雄的技能其实难用的很,像哈雷黛的1技能,即使改过一次手感了依然还是很难放,除非你学会同时轻肘 ♥ 17 ↩ 2
Comments
这游戏现在有点火,不玩 我玩马拉松这种冷门小众游戏
♥ 174 ↩ 18
但是网上刷到这类游戏感觉玩家优越感很高 基本都是带着拉踩体现小众高级感 路人缘好差
♥ 25 ↩ 4
确实嘉豪神游,里面一堆飞刀嘉豪,斗篷嘉豪,红牛嘉豪,还有各种各样的嘉欣[doge]
♥ 163 ↩ 8
匹配问题的根本原因还是玩家数不足,deadlock这种深度导致了竞技区分度非常强,要实现健康匹配需要的玩家体量是非常恐怖的。
♥ 83 ↩ 7
策略是推兵线,装备是顺序出,3000块针对小零食就那么几个,现在说难的,部分是24年玩的,还有跟风☁️
♥ 19 ↩ 1
还真是小众嘉豪神游[吃瓜]
♥ 26 ↩ 1
之前在其他评论区看到过一个安利死锁的思路,意思是如果说死锁比dota2简单大家还是会先入为主觉得死锁很难,因为是和dota2比。如果说成"不用插眼,放技能不用蓝的lol或者王者荣耀"瞬间就觉得没那么难了[Ave Mujica_开心]对于射击那部分也可以说"不用急停不用控枪的瓦罗兰特"
♥ 76 ↩ 4
死锁确实比dota2简单的多
♥ 23 ↩ 2
y1s1我玩过游戏不算少,瓦,cs加一起4000小时没玩过moba,死锁给我体验就是我很少会体验到一天不打浑身难受只能看看直播视频消解一下的感觉。
♥ 31 ↩ 6
看了你很多期,有一说一即便是立场很明显的稿子观感也很平庸,要不换个赛道吧[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
moba通用思路,对线,带线,刷野,游走,打团,抓人,拿龙,上高地,你有以上这几种思路可以说是随便虐新手局
♥ 5
并非小众,只是国内小众
♥ 4
这游戏还没死啊[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 25 ↩ 15
我不懂最大的喷点是点小球,众所周知瞄准压力最大最点小球的游戏是瓦又不是锁
♥ 18 ↩ 10
在国外可能会火,在国内,不可能。没有这类游戏(各种意义上都复杂)的生态位。 详细说下所谓的复杂, 这个游戏可以靠操作拉平至少1个6400的装备的差距。 这个游戏的菜逼远比其他你玩过的比如LOL DOTA2 CS 瓦,那些菜逼要离谱的多。 菜逼更菜,高手更强。 不过你要玩现在也可以,因为万一火了,腾讯出了简化版,你可以直接玩TX版本的。
♥ 13 ↩ 9
这种MOBA+FPS游戏就火不了,之前有个韩国的MOBA+FPS上线一阵子就关服了,没人玩。因为学习成本太大了,游戏很难,普通玩家没有有游戏体验的。 死锁没有几百个小时,你连路都走不明白,本人APEX大师,LOL常年大师守门员,PUBG亚洲前百,漫威争锋百强守门员,OW大师。我就这么说,死锁我现在玩了六百多个小时,刚会走路。还有好多身法不熟练。比你熟练的人多的是,比你准的人多的是,我这种玩家游戏体验都没多好,你更别提绝大多数普通玩家了。 还有就是这游戏本身有非常严重的问题,第一BUG一大堆,经常能遇到BUG,经常玩着玩着发现问题后自己上论坛搜,然后发现是游戏BUG。第二游戏没有投降,就导致很多局,队友是萨比萌新,爆线,只会送,根本没法玩,还不让投降,然后对面速推还好,对面不推,一直搁哪羞辱你,一直搁那玩,就纯坐牢。你挂机还惩罚你自己,不让挂机不让投降,打也打不了。垃圾时间
♥ 20 ↩ 16
刚入坑,五天玩了35h,目前最大的感受是好玩好看,但是不敢推荐给别人,死锁的内容很多,但是基本都有做简化,比如只在对线期有存在感的正反补,装备以及个人属性简单明了,技能不用考虑蓝条,肘击格挡清晰易懂,这些外表看起来很繁杂的大量内容实际上上手玩个一天就能大致明白,但是话又说回来了,首先上手门槛依旧存在,其次虽然有简化但是要学的东西依然非常多,刷野路线和时间点把控,回血小球的位置,身法和耐力管理,各种英雄技能的对策,如何因地制宜出装,这么多的内容是需要大量学习时间支撑的,就更别说死锁这个神必elo了,导致你如果没有很强的游玩动力以及心态,对新手而言还是有劝退程度的。
♥ 29 ↩ 4
千言万语,感谢也够
♥ 3
这游戏现在的上手门槛确实降低很多了,但这仅限于能玩,但更进阶一些的比如肘击博弈、地图跑酷、耐力管理、吃箱路线甚至新出的恢复幽灵的位置等等,都是需要大量练习和大量的比赛市场来熟悉地图的,甚至现在的新版本野怪近战你能格挡给它上个15%易伤,你如果玩的1是一个痴线英雄或者偏辅助的英雄就很难接触到一些内容,更不用说里面很多英雄的技能其实难用的很,像哈雷黛的1技能,即使改过一次手感了依然还是很难放,除非你学会同时轻肘
♥ 17 ↩ 2
这个游戏画风真的占据很大很大的比例,实在是太好看了
♥ 10 ↩ 2