人类是有极限的呢 2025-10-10 像我说的“金玉其外,陈木其中”。技能表现太多,但是强度全集中在雷刀上,神速起手,神速打伤害。我这次真的宁愿你是个升龙打伤害,起手给点按技能[笑哭] ♥ 347 ↩ 6
青屿南 2025-10-10 这个佐助没有金水好玩。金水虽然初看是达芬。但是你熟练三A拉镖之后。玩起来是真舒服。而且玩不腻。我先天天玩金水和传自。这俩忍者的可玩性都很高。玩着就有种莫名其妙的舒服感。 ♥ 310 ↩ 134
摆渡人-弓长行者 2025-10-10 这个忍者最大的缺点是,既不能灌伤,也不能拉扯。先手到了,对面替身跑不掉。然后我也交替身。对面交个压场,自己跑不掉。不想黄猿可以普攻拉扯。我觉得最好做一个普攻的派生普攻。在空中后摇阶段可以放鹰跑路 ♥ 115 ↩ 18
叶梓折花 2025-10-10 我觉得绯流琥蝎这种设计是这两年我最喜欢的,也是最适合决斗场的,两个形态四个技能每一个都有作用,可操作性强(可操作性指蹭豆,无敌帧,远程拉扯)。以后高招对标绯流琥就行 ♥ 94 ↩ 22
-五月的雨- 2025-10-10 本以为是达鲁伊结果是水门,玩法完全不如假斑金水,甚至不如紫狗,那么多技能选择实战就是神速,神速,神速....除了破霸体,最优解几乎全是神速,太畸形了,我希望后续开发可以打脸我[呲牙] ♥ 74 ↩ 13
キサキの夫 2025-10-10 堆料就算了数值填的一坨,就像视频里那句话:这个佐助哪怕只放神速就能发挥出70%的强度, 正确的数值应该是把灌伤放到炎刀的技能组中,而不是一个飞鸟折白梅接千鸟千本打tm40w,整个忍者目前哪怕删除炎刀强度也不会降多少,因为这是个能量条放技能的忍者不是技能读秒的,而且说实在的炎刀技能组的性能真的有点幽默,特别是燎原十八拍,巨nm容易误触开大,防反成功的后续追击还没有霸体,莫名其妙说是[辣眼睛] ♥ 61 ↩ 6
答题我在 2025-10-10 把惊蛰破阵曲,炎煌撩云破,踏燕追云纵,燎原十八拍,还有那个格挡后派生的很帅的普攻全部删了,三个奥义删掉两个,你还是会发现玩法和现在没什么区别,这几个技能真一点实用场景都没有,总会给你一种好像用很多种选择但没有一个比替下来a实在。 ♥ 61 ↩ 5
Silen4 2025-10-10 这个制作思路真的很容易做堆料忍者,很想表现出策划真投入的诚意,但显然策划只想着堆料,没考虑一些技能的实战意义[辣眼睛]我之前月卡攒的点券买了这个佐助,训练营玩了一下就不想玩了,强且阴但不好玩,有点后悔还不如买五影斑,都说永佐小丑,但我还是觉得永佐好玩[藏狐][藏狐]希望有平调吧 ♥ 23 ↩ 4
Comments
大和还是太嫩了[笑哭]这忍者可玩性在同系列里不说对比侠兜了,连侠照都比不上,一整把几乎除了神速就是擦刀强化,对面有霸体偶尔用用抓取,真够无聊的
♥ 353 ↩ 43
像我说的“金玉其外,陈木其中”。技能表现太多,但是强度全集中在雷刀上,神速起手,神速打伤害。我这次真的宁愿你是个升龙打伤害,起手给点按技能[笑哭]
♥ 347 ↩ 6
这个佐助没有金水好玩。金水虽然初看是达芬。但是你熟练三A拉镖之后。玩起来是真舒服。而且玩不腻。我先天天玩金水和传自。这俩忍者的可玩性都很高。玩着就有种莫名其妙的舒服感。
♥ 310 ↩ 134
和同系列的侠影兜相比真是两个极端,一个爆料2分钟一个爆料8分钟。一个玩到现在,即便削了我依然觉得好玩,一个玩光是看两把,就不想再碰了[笑哭]
♥ 192 ↩ 12
我一直在想骨架的一技能。先格挡,后续按普攻一个斩这么优秀的技能组,为什么没有做类似的技能?
♥ 122 ↩ 12
这个忍者最大的缺点是,既不能灌伤,也不能拉扯。先手到了,对面替身跑不掉。然后我也交替身。对面交个压场,自己跑不掉。不想黄猿可以普攻拉扯。我觉得最好做一个普攻的派生普攻。在空中后摇阶段可以放鹰跑路
♥ 115 ↩ 18
我觉得绯流琥蝎这种设计是这两年我最喜欢的,也是最适合决斗场的,两个形态四个技能每一个都有作用,可操作性强(可操作性指蹭豆,无敌帧,远程拉扯)。以后高招对标绯流琥就行
♥ 94 ↩ 22
最弱的佐助A忍形态[笑哭]
♥ 83 ↩ 3
本以为是达鲁伊结果是水门,玩法完全不如假斑金水,甚至不如紫狗,那么多技能选择实战就是神速,神速,神速....除了破霸体,最优解几乎全是神速,太畸形了,我希望后续开发可以打脸我[呲牙]
♥ 74 ↩ 13
目前看过最合适的评价 带散不如骨架,给霸体用不如鹰佐
♥ 69 ↩ 8
只能说原创千代这一块确实是薄纱其他策划了,侠招和侠兜都属于那种手感好朴素,而且很好玩,侠佐这种特效没的说,但是真的无聊[笑哭]
♥ 67 ↩ 49
都骂紫狗堆料不好玩,但紫狗除了小奥义确实花瓶,其他的几套技能强化技能切刀技都是在实战中能用出来的,奥义哪怕做的丑但性能确实强
♥ 63 ↩ 16
堆料就算了数值填的一坨,就像视频里那句话:这个佐助哪怕只放神速就能发挥出70%的强度, 正确的数值应该是把灌伤放到炎刀的技能组中,而不是一个飞鸟折白梅接千鸟千本打tm40w,整个忍者目前哪怕删除炎刀强度也不会降多少,因为这是个能量条放技能的忍者不是技能读秒的,而且说实在的炎刀技能组的性能真的有点幽默,特别是燎原十八拍,巨nm容易误触开大,防反成功的后续追击还没有霸体,莫名其妙说是[辣眼睛]
♥ 61 ↩ 6
把惊蛰破阵曲,炎煌撩云破,踏燕追云纵,燎原十八拍,还有那个格挡后派生的很帅的普攻全部删了,三个奥义删掉两个,你还是会发现玩法和现在没什么区别,这几个技能真一点实用场景都没有,总会给你一种好像用很多种选择但没有一个比替下来a实在。
♥ 61 ↩ 5
问:以下哪个攻击可以扫地
♥ 57 ↩ 7
感觉能量条改成侠兜那样火雷各一个,cd分开计算会好玩很多
♥ 46 ↩ 5
确实感觉甚至不如紫狗好玩[笑哭]
♥ 41 ↩ 12
每波对面替身,脑子里把所有技能都考虑了一遍,发现没有一个比替下来a实在[笑哭]
♥ 39 ↩ 1
玩了一圈侠隐系列忍者,我觉得盾构无论强度还是帅气程度都是最好的(还不担心被砍)其次就是侠照和侠兜了
♥ 25 ↩ 11
这个制作思路真的很容易做堆料忍者,很想表现出策划真投入的诚意,但显然策划只想着堆料,没考虑一些技能的实战意义[辣眼睛]我之前月卡攒的点券买了这个佐助,训练营玩了一下就不想玩了,强且阴但不好玩,有点后悔还不如买五影斑,都说永佐小丑,但我还是觉得永佐好玩[藏狐][藏狐]希望有平调吧
♥ 23 ↩ 4