双无奈座 2022-04-28 记录:天国曾经向其他人狂暴推荐这款游戏,但好像都造成了反效果,用力过猛,在此记录。但这游戏确实好玩,哪怕被剧透也值得参与。因为这游戏的通关钥匙是知识,而不是攻略。 当然,深海恐惧巨物恐惧太空恐惧和幽闭恐惧请仔细考虑。对了dlc是黑暗恐惧,所以我只敢玩本体,然后告诉我没dlc不能全成就,可惜。 ♥ 1868 ↩ 42
石榴の神 2022-04-28 天国很想不剧透的去向玩家安利讲解这个游戏有多nb,但是明显是不可能的,因为这个游戏的一切都与这个游戏的谜语和剧情相关。就连这个游戏的物理,视觉效果,星球外观,星球轨道,主角醒来的第一眼星空,都与终极答案有关。太遗憾了,也太难传播了 ♥ 1060 ↩ 20
ZHENYUSS 2022-04-28 看了不同玩家对这游戏的看法,让我想起了Jonathan blow的观点:一个真正优秀的游戏,应当很少有人工雕琢的痕迹,游戏自己会把自己做下去,让一切显得非常自然,同时也不应当刻意去讨好玩家,迎合玩家的需求,为了照顾玩家的感受而改变或放弃掉某些真正有意思的东西是很不值得的。 这个游戏就是把“星空探索”做到了极致, 符合胃口的玩家自然会深深地沉迷于其中。至于那些晕3d,各种恐惧症或者是因没有明确目标而迷茫的玩家,这个游戏不需要做出改变来让他们玩得更舒服。如果我为了让玩家有目标,让他们有明确的事做而设置一些刻意的引导,是否就会让那些真正热爱探索的人失去了应有的极致体验呢?真正的艺术品不需要让不懂人强行看懂,这就是这个游戏很神的原因 ♥ 716 ↩ 22
括約肌寶寶 2022-04-28 我觉得这就是唯一指定原教旨主义开放世界游戏,字面意义上的开放世界,建立了虽然小但是最符合开放世界的,最像一个世界的游戏世界。或者应该直接叫开放宇宙游戏。促使你游玩的是科幻作品最最基本的情感,对宇宙的向往,对真理的向往 ♥ 478 ↩ 8
枫月浸水 2022-04-28 超越三体的科幻故事 箱庭和开放世界合二为一的精致星系 我想给它写一封情书 但它本身就是给宇宙的一封浪漫情书了 只能说我不敢、不配、不知如何评价它 “登封造极的第九艺术”? “导致我电子阳痿的罪魁祸首”? “在线求购一个没玩过的脑子”? up主比我勇敢,至少他尝试给出了一份评价,背负些许剧透的罪恶和解构的不敬,也要尝试安利这个冷门神作 ♥ 636 ↩ 60
中华田园智人 2022-04-28 这游戏我玩了两个小时就卸载了。 我意识到我不舍的通关它。 我将它视为我此生仅有的心灵万能药。 当我哪天遭到了前所未有无法忽视的挫折打击。 我会坐下来通关它。 ♥ 294 ↩ 19
John_Titor 2022-04-28 哈哈哈在不剧透的条件下安利也太难了,举个天国直播的例子来说明<星际拓荒>好奇心驱动做的有多好: 当时已过零点,天国说把x星球的y地探索了就关游戏,y地是游戏中期一个谜团,在收集了诸多线索之后天国终于找到了进入y地的方法 进入y地,探索了之后,天国被发现的新情报和新谜团震惊了,紧接着开始下一轮探索,就这样在一轮又一轮的 好奇-探索-再好奇-...后,又过去了五个小时,天国不知不觉通关了游戏,满足地听着巴赫的大提琴说:"我电子养胃了"[doge] ♥ 153 ↩ 1
ALtern 2022-04-28 渣翻一下polygon当年将ow评为年度游戏的评语: 游戏长期专注于人类对成为殖民者、征服者、人类学家的向往,且通常试图让我们学会对目光所及之处的一切都加以控制。而ow则在不涉及暴力和统治的情况下带来了我在游戏上见过的最宏伟的有关“探索”的故事。 (中间介绍略过) ……游戏的尾声建立在你先前所有的探索与发现之上,使这趟孤独可怕的旅途迎来了一个令人难以忘怀的杰作结局。在开始写评测前我在视频网站上重温了一遍结局,不瞒你们说我又一次猛男落泪了。但千万别在玩游戏前就看剧透,这会严重破坏你的体验,因为这趟旅途的过程比结局更加重要,且加强了结局的分量。(后略) ♥ 139 ↩ 2
青竹Alatus 2022-04-28 很敬佩天国推荐这款游戏,我看完视频一开始是觉得比较不爽,因为我感觉并没有把这款游戏的优秀之处表现出来,但我又想了想发现自己也根本无法在不剧透的情况下对这款游戏进行一个更好的总结,我之前对室友安利时也曾一时语塞不知该怎么推荐好,天国能为这部游戏出这样一个视频已经很棒了,如果真的要让我对这款游戏进行一个总结的话我的评价只有两个字:浪漫。游戏的最有趣处在于对宇宙与故事的探索,最震撼之处在于诸多线索组合对故事谜底的揭开,而这两者无论是探索过程还是剧情故事本身都无比地浪漫。 ♥ 138 ↩ 6
skiuniverse 2022-04-29 星际拓荒和极乐迪斯科的唯一共同点可能只有它们都是独立游戏了。作为两部在各自追求的领域内力图做到极致的独立游戏,星际拓荒塑造出的孤寂神秘的宇宙让我这种多少沾点深空恐惧症的人完全玩不下去,而极乐迪斯科对于政治、历史的专注也会令对这两个领域不感兴趣的玩家昏昏欲睡。 但能说这是这两个游戏的问题吗?肯定不能,因为它们的劝退点恰恰也是喜欢它们的玩家之所以喜欢的优点,况且世上从来就没有完美的能被所有人接受的游戏设计。 而作为多少带点实验性质的独立游戏,很难用传统的游戏理论拆解游戏各部分逐一分析来拼装出一个服众的结论,如果有人一本正经地评价《史丹利的寓言》gameplay糟糕,那你只会觉得他很整蛊。 至于tga给谁颁奖我觉得真不重要,tga只能佐证“我觉得nb的作品果然大家都觉得nb”,那一年这俩谁得奖只取决于评委里喜欢政治的多还是喜欢探索宇宙的多。本来就不能横向比较的两游戏,非得被tga仅仅因为“都是独立游戏”而排到同一赛道上,就如同把跳操运动员和跳水运动员摆在一起评个mvp。 ♥ 149 ↩ 4
氪多金无用丶 2022-04-28 终于有人安利星际拓荒了!感谢天国(身边的朋友基本都被我安利过一遍了)。星际拓荒和塞尔达应该是我心中唯二的两个神作了。不同种族的人为了理想生存的奋斗,宇宙的浪漫和壮美,身为一个物理系学生第一次玩完真的是被感动的热泪盈眶。也是这游戏让我明白了游戏为什么能被称作第九艺术。 ♥ 142 ↩ 6
壹只乌鸦 2022-04-28 废岩星、灰烬双星、碎空星、黑棘星、深巨星、量子卫星 口哨、手鼓、五弦琴、口琴、长笛、钢琴 切特、埃斯科、瑞拜克、加布罗、费尔德斯巴、所莱内姆 六个迥然的星体 六种不同的乐器 六个相似的灵魂 一首无垠宇宙的赞歌、时间尽头的交响曲 在黑暗的房间里,见证了这一切 我流泪 我鼓掌 愿明日再睁眼时,仍是这美丽的宇宙 ♥ 77 ↩ 2
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记录:天国曾经向其他人狂暴推荐这款游戏,但好像都造成了反效果,用力过猛,在此记录。但这游戏确实好玩,哪怕被剧透也值得参与。因为这游戏的通关钥匙是知识,而不是攻略。 当然,深海恐惧巨物恐惧太空恐惧和幽闭恐惧请仔细考虑。对了dlc是黑暗恐惧,所以我只敢玩本体,然后告诉我没dlc不能全成就,可惜。
♥ 1868 ↩ 42
可惜不管你怎么推荐,你同事玩了十分钟就不玩了。 同事:玩不明白(
♥ 2234 ↩ 57
天国很想不剧透的去向玩家安利讲解这个游戏有多nb,但是明显是不可能的,因为这个游戏的一切都与这个游戏的谜语和剧情相关。就连这个游戏的物理,视觉效果,星球外观,星球轨道,主角醒来的第一眼星空,都与终极答案有关。太遗憾了,也太难传播了
♥ 1060 ↩ 20
看了不同玩家对这游戏的看法,让我想起了Jonathan blow的观点:一个真正优秀的游戏,应当很少有人工雕琢的痕迹,游戏自己会把自己做下去,让一切显得非常自然,同时也不应当刻意去讨好玩家,迎合玩家的需求,为了照顾玩家的感受而改变或放弃掉某些真正有意思的东西是很不值得的。 这个游戏就是把“星空探索”做到了极致, 符合胃口的玩家自然会深深地沉迷于其中。至于那些晕3d,各种恐惧症或者是因没有明确目标而迷茫的玩家,这个游戏不需要做出改变来让他们玩得更舒服。如果我为了让玩家有目标,让他们有明确的事做而设置一些刻意的引导,是否就会让那些真正热爱探索的人失去了应有的极致体验呢?真正的艺术品不需要让不懂人强行看懂,这就是这个游戏很神的原因
♥ 716 ↩ 22
我现在推荐星际拓荒都懒得跟别人说那么多,直接说是塞尔达宇宙之息
♥ 712 ↩ 19
安利→不剧透→谜语人安利失败 安利→剧透→影响体验→后悔被剧透→安利→不敢剧透→谜语人安利失败
♥ 376 ↩ 2
我觉得这就是唯一指定原教旨主义开放世界游戏,字面意义上的开放世界,建立了虽然小但是最符合开放世界的,最像一个世界的游戏世界。或者应该直接叫开放宇宙游戏。促使你游玩的是科幻作品最最基本的情感,对宇宙的向往,对真理的向往
♥ 478 ↩ 8
我的评价是:2001太空漫游之于电影,星际拓荒之于游戏
♥ 327 ↩ 9
超越三体的科幻故事 箱庭和开放世界合二为一的精致星系 我想给它写一封情书 但它本身就是给宇宙的一封浪漫情书了 只能说我不敢、不配、不知如何评价它 “登封造极的第九艺术”? “导致我电子阳痿的罪魁祸首”? “在线求购一个没玩过的脑子”? up主比我勇敢,至少他尝试给出了一份评价,背负些许剧透的罪恶和解构的不敬,也要尝试安利这个冷门神作
♥ 636 ↩ 60
这游戏我玩了两个小时就卸载了。 我意识到我不舍的通关它。 我将它视为我此生仅有的心灵万能药。 当我哪天遭到了前所未有无法忽视的挫折打击。 我会坐下来通关它。
♥ 294 ↩ 19
哈哈哈在不剧透的条件下安利也太难了,举个天国直播的例子来说明<星际拓荒>好奇心驱动做的有多好: 当时已过零点,天国说把x星球的y地探索了就关游戏,y地是游戏中期一个谜团,在收集了诸多线索之后天国终于找到了进入y地的方法 进入y地,探索了之后,天国被发现的新情报和新谜团震惊了,紧接着开始下一轮探索,就这样在一轮又一轮的 好奇-探索-再好奇-...后,又过去了五个小时,天国不知不觉通关了游戏,满足地听着巴赫的大提琴说:"我电子养胃了"[doge]
♥ 153 ↩ 1
渣翻一下polygon当年将ow评为年度游戏的评语: 游戏长期专注于人类对成为殖民者、征服者、人类学家的向往,且通常试图让我们学会对目光所及之处的一切都加以控制。而ow则在不涉及暴力和统治的情况下带来了我在游戏上见过的最宏伟的有关“探索”的故事。 (中间介绍略过) ……游戏的尾声建立在你先前所有的探索与发现之上,使这趟孤独可怕的旅途迎来了一个令人难以忘怀的杰作结局。在开始写评测前我在视频网站上重温了一遍结局,不瞒你们说我又一次猛男落泪了。但千万别在玩游戏前就看剧透,这会严重破坏你的体验,因为这趟旅途的过程比结局更加重要,且加强了结局的分量。(后略)
♥ 139 ↩ 2
很敬佩天国推荐这款游戏,我看完视频一开始是觉得比较不爽,因为我感觉并没有把这款游戏的优秀之处表现出来,但我又想了想发现自己也根本无法在不剧透的情况下对这款游戏进行一个更好的总结,我之前对室友安利时也曾一时语塞不知该怎么推荐好,天国能为这部游戏出这样一个视频已经很棒了,如果真的要让我对这款游戏进行一个总结的话我的评价只有两个字:浪漫。游戏的最有趣处在于对宇宙与故事的探索,最震撼之处在于诸多线索组合对故事谜底的揭开,而这两者无论是探索过程还是剧情故事本身都无比地浪漫。
♥ 138 ↩ 6
星际拓荒和极乐迪斯科的唯一共同点可能只有它们都是独立游戏了。作为两部在各自追求的领域内力图做到极致的独立游戏,星际拓荒塑造出的孤寂神秘的宇宙让我这种多少沾点深空恐惧症的人完全玩不下去,而极乐迪斯科对于政治、历史的专注也会令对这两个领域不感兴趣的玩家昏昏欲睡。 但能说这是这两个游戏的问题吗?肯定不能,因为它们的劝退点恰恰也是喜欢它们的玩家之所以喜欢的优点,况且世上从来就没有完美的能被所有人接受的游戏设计。 而作为多少带点实验性质的独立游戏,很难用传统的游戏理论拆解游戏各部分逐一分析来拼装出一个服众的结论,如果有人一本正经地评价《史丹利的寓言》gameplay糟糕,那你只会觉得他很整蛊。 至于tga给谁颁奖我觉得真不重要,tga只能佐证“我觉得nb的作品果然大家都觉得nb”,那一年这俩谁得奖只取决于评委里喜欢政治的多还是喜欢探索宇宙的多。本来就不能横向比较的两游戏,非得被tga仅仅因为“都是独立游戏”而排到同一赛道上,就如同把跳操运动员和跳水运动员摆在一起评个mvp。
♥ 149 ↩ 4
我知道你没玩过极乐迪斯科了 [doge]
♥ 680 ↩ 72
终于有人安利星际拓荒了!感谢天国(身边的朋友基本都被我安利过一遍了)。星际拓荒和塞尔达应该是我心中唯二的两个神作了。不同种族的人为了理想生存的奋斗,宇宙的浪漫和壮美,身为一个物理系学生第一次玩完真的是被感动的热泪盈眶。也是这游戏让我明白了游戏为什么能被称作第九艺术。
♥ 142 ↩ 6
我其实认为星际拓荒就是一个解密游戏[笑哭]但是一个把解密游戏做到极致的游戏[笑哭]
♥ 139 ↩ 20
星际拓荒,十三机兵,两大游戏界世不二出的奇迹[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 184 ↩ 21
废岩星、灰烬双星、碎空星、黑棘星、深巨星、量子卫星 口哨、手鼓、五弦琴、口琴、长笛、钢琴 切特、埃斯科、瑞拜克、加布罗、费尔德斯巴、所莱内姆 六个迥然的星体 六种不同的乐器 六个相似的灵魂 一首无垠宇宙的赞歌、时间尽头的交响曲 在黑暗的房间里,见证了这一切 我流泪 我鼓掌 愿明日再睁眼时,仍是这美丽的宇宙
♥ 77 ↩ 2
高价回收一颗没有玩过这个游戏的脑子[脱单doge][脱单doge]
♥ 75 ↩ 8