好快的切割!越改越奇怪?再旅者莱万汀篇【武陵小年夜ep.1】-终末地吐槽

Description
本来没想做成视频,但刚好更新了录音设备,为了测试效果,所以还是完成了。

主要是融梗/吐槽瘾比较大,其实并不含有攻击性发言。

怀念最好的三幻神(已再旅)(已退役)(已先贤)

Comments

ConfidentX 2026-01-06

确实二测文本舒服很多,我觉得42作为代理人完全可以本体上岛,然后沿用二测的文本,这样中间就有很大的挖掘空间了[doge][doge]

♥ 15 ↩ 32

拾小黑 2026-01-06

嗯!

♥ 9 ↩ 2

千代哲野 2026-01-06

三测剧情还就那个一言难尽,比二测稍微好一点但也好的不多,再旅者这一块,主要是,感觉网友都在纠结是不是复活之类的问题,而这方面题材最重要的是差异,我认为还是看终末地会怎么对待这个概念吧,因为我个人是不支持复活的,与过去经历重逢还是回流还是记忆混乱其实都无所谓,我甚至认为这个记忆混乱只是为了保护方舟不被剧透,看远一点吧,星际争霸,黑门,仿生人系列,这些作品里,复制者哪怕有原主完全一模一样的记忆又如何,还不是一样认清自己是独立的个体,对我来说,怎么认清找到自己,和对时差差异给出批判辩证,诸如此类的表达才是我想要看到的(不过这三测武陵一转二游风,我鹰式剧情呢,救一下啊)

♥ 7 ↩ 4

kkrdd 2026-01-06

我是觉得玩法还挺重要的,而且方舟目前应该是二游里玩法拓展这方面做的最好的了,我玩的其他二游做的其他玩法大部分是和游戏本来玩法无关的小游戏,和本体玩法有关的就是想办法在限定时间内打更高的输出

♥ 6 ↩ 1

N多O_o 2026-01-06

更喜欢一测的战斗是可以说的吗,因为真的觉得这种子弹时间可以给我更多决策时间,也可以动脑打出更多的上限

♥ 6 ↩ 5

风起苍穹_ 2026-01-06

我之前看了很多各种游戏的剧情解说,一直有个疑惑,我感觉吹的很多地方觉得多好,喷的地方也没觉得多差。最近忽有感悟,我应该是个纯粹的世界观厨,比如UP说的42人设是否前后矛盾,会不会以前的更好,我完全感受不到差别,我认为的人物描写好坏只有她在当下存在与做事是否合理以及未来是否能更进一步拓展世界观。

♥ 6 ↩ 5

核动力·星舰 2026-01-06

作为一个完全不看档案的角色厨,我主打一个:你做你的,我吃我的。[OK] 你可以给我上咸味的肉粽,但我依然可以捣碎了沾糖吃,你也别拿眼横我。[嫌弃] 你非得说她希望独立人格做莱万汀,我叫42就不改口能把我咋地?像三角洲一样叫哥张姐就扣工资?我想yj的格局要比那群傲慢的玩意儿大得多。

♥ 5 ↩ 3

晓逝_ 2026-01-06

额,前半段再说什么,卖角色和IP百分百大于实质内容(或者说玩法) 中间的模式跟其他游戏对比又想表达什么?如果这三个游戏模式比不上你认为此类型玩法的顶尖游戏,所以玩法就应该屈居IP之下? [哦呼]什么逻辑,文明跟生息演算原来是一类游戏吗,卫戍的框架不是借鉴的酒馆吗,明日方舟是塔防加肉鸽跟杀戮尖塔的卡牌加肉鸽差距也不小吧

♥ 4 ↩ 1

真是白金火大 2026-01-06

鹰角这公司有点特别,很大程度上确实可以抛开IP和情怀只看玩法,再旅者这个设定以鹰角文案的能力,只要项目组在乎完全可以圆得很好,42、小莫、洁哥被雪藏得太刻意了,很难不期待。

♥ 3 ↩ 1

Starst星尘子 2026-01-06

[明日方舟野趣拾光表情包_爱你哟]

♥ 3 ↩ 1

自由女神dj 2026-01-06

:明日方舟找人帮忙代打,·普托+当月所有活动毕业(关卡任务镀层全满),每月保底两个活动+保全。一个月 300r,有接的吗滴滴!![打call][打call][打call]

♥ 1 ↩ 2

方块联盟 2026-01-06

[音律联觉_赞][音律联觉_赞][音律联觉_赞][音律联觉_赞][音律联觉_赞][音律联觉_赞]

♥ 1 ↩ 1

广华超凡 2026-01-06

有源石病,活几十岁算活的久吧,还能一直不死的吗,生老病死这一块,我觉得以完美型态出现,不在被源石结晶折磨是对我的解脱,看不得干员难受的说。源石被超域损伤后,出现的再旅者,后被罗德岛收编,管理员因源石出问题而失忆。