NS最后一年任天堂真的是躺过去的吗?【控控怎么看2024年度总结】

Comments

CTR0367 2024-12-30

古川,我日你大爷,给句痛快话,开不开新机发布会

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偷渡欧洲的呆毛 2024-12-30

下一代怎么可能会遇到wiiu的情况。。。wiiu本身框架就奇葩,游戏制作就困难。。。其次wii末期任天堂还打算用480p再撑几年,突然就普及1080了,所以产能跟不上了。。。 现在,下一代主掌机形态就注定性能不会多离谱,个别游戏能摸4k都算好的了,前期可以以1080为主,度过前两年再制作1080以上游戏,至少产能短期不会遇到wiiu情况

♥ 79 ↩ 18

yuanxie_ 2024-12-30

任天堂博物馆大伙预约上有机会还蛮推荐的,除了自制汉堡 限定商品和一些小游戏外,二楼有专门八个屏幕剪辑了老任旗下八个ip在不同机器上的实机画面[打call],当时看八个不同的林克拔大师剑,看八个世代的宝可梦同时抓最后的神兽,八个马里奥在最后的关卡终点摸旗杆和月亮,能看十几分钟,真的很推荐[打call]

♥ 67 ↩ 9

诡行若妖 2024-12-30

帕鲁那官司国内讨论的也是各种抽象,在tga之前一堆人在那说任天堂法务部不行了,官司已经输了,帕鲁赔了几十万就没动静了[捂脸]。 这群人敢情还是法盲,这种官司一年内能打完就算快的了,怎么可能刚开始就结束了。

♥ 63 ↩ 25

力L给宁柠 2024-12-30

[doge]不用担心机能导致的产能下降,机能提升又不代表游戏要吃满, 而且机能提升可能反而节约很多压缩的成本,比如王国之泪那种如果ns机能好些,我觉得可能能更快做出来。

♥ 51 ↩ 10

魅塔骑士PM 2024-12-30

确实今年玩游戏玩得比较少了,作为宝可梦粉丝最无所事事的一年[笑哭]

♥ 37 ↩ 17

Cyberyoshi 2024-12-30

马里奥rpg复兴三部曲,国内超马圈子小,不过圈内人普遍还是挺满意的,对国内不少人来说,王泪之后ns就没多少存在感了,其实去年王泪之后的皮克敏4挺好玩的,期待密特罗德prime4

♥ 32

胖胖的星期二 2024-12-30

三部马里奥rpg真的太爽了,反而是我玩的最开心的一年。

♥ 28

百合百景 2024-12-30

Ns算开局即巅峰吗?红绿帽子太过优秀。后面的良作也不少,但是我觉得没有超过的

♥ 22 ↩ 6

幽默老ho 2024-12-30

老任吃两次性能亏了,这次必须保守,最好机器售价在399左右,保证最重要的便携性、高续航,舍弃最不重要的性能,然后全力投入游戏开发

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偷渡欧洲的呆毛 2024-12-30

在我的理解下,ns本财年(或者说生涯)只剩大金刚,xbx两个ns独占游戏。下一代发售后,双版本za+mp4(估计一个年末一个年中吧) (下一代我推测,1种3月最后几天发售,为了财报好看。1种6-9月为了备更多货,打击黄牛,反正肯定25年,不可能再拖了,没意义)

♥ 21 ↩ 6

小马乃万物之源 2024-12-30

作为马里奥粉丝今年可以说是仅此于2017和2019的佳年,足足6款马里奥新游。尤其是千年之门和空前盛会,历史最棒的纸马和马趴。

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蓝莓遇青竹 2024-12-30

22年才入坑switch的我表示攒的游戏太多完全玩不过来,今年的游戏时长差不多有800小时,倒是steam从一个玩游戏的平台沦为了一个纯买游戏的平台,彻底吃灰了[喜极而泣]

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独自等待_JJ 2024-12-30

今年261个小时+12月兄弟齐航顺利收官,明年打算一张任亏券搞定ZA和密特罗德P4,新机就算有明年也不指望了,我还没忘记当年NS首发的时候有多疯狂[无语]兄弟齐航在我这的评分至少8分起步,成长方向的自定义以及插座系统让战斗产生了异常丰富的变化,我认为不失为回合制战斗中一种对战斗交互的有效探索,每个小岛一种游玩方式的设计也是主线中的点睛之笔,问题还是出在节奏安排上。

♥ 16

请接受话筒的洗礼 2024-12-31

马车8,6000多万啊!24年了你大爷还是马车8

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幻国而已 2024-12-30

[笑哭][笑哭][笑哭]我觉得今年已经挺开心了,因为可以玩到塞尔达传说智慧。在我心目中比那个破机器人更加适合作为年度游戏。

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HhaoyOne 2024-12-30

最近那个rebbit的哥们现在都没证明出自己的消息是真的,理性看待

♥ 12 ↩ 2

平翘不分的LEAR 2024-12-30

你怎么又更新了

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从现在到未来倒现在 2024-12-30

好奇如果按控控之前给任天堂社内的制作组和二场的评分标准稍作修改,增加一些批评标准给业界的主流单机游戏公司排名会怎么样,好奇任天堂能不能排第一[doge]

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WDZW66 2024-12-30

机能提升对新作开发确实会有影响,不过根据看待事物的角度不同,你会发现影响可大可小。 目前99%的几率,NS2机能接近甚至超越PS4,可以参考STEAM DECK。 我本来是这样想的:比如像异度之刃这种开放世界,到PS4上画质是不是得对标地平线零之曙光,刺客信条起源,荒野大镖客救赎2呢?但问题是,开发这种级别的游戏成本都巨高,他们基本都是千万销量级别的IP,以异度之刃这种JRPG,两三百万的销量,做出来怕是比FF7重生,FF16亏的还惨,除非爆种像FF15那样千万销量,但是可能性极低。所以到时候MONOLITH是像其他日厂那样画质中下,还是转赛道开发别的类型呢。这就是成本对游戏开发的消极影响。 但另一个现象又表明,开发高画质的作品,其实成本并不需要特别高。你像剑星这种,100万就卖不错了,黑猴,那么多BOSS,那个建模细节对吧,当初说300万就有的赚了。只要引擎可以,那么开发PS4级别的游戏,应该也不会特别难。(很多游戏都有材质MOD包,可以大副提升老游戏画面,说明画质规格提升对开发影响没想的那么大)像控制,心灵杀手,寂静岭等等,销量其实也不高,但画质是OK的。 这个具体怎么样就等老任交卷了。 主要问题还是在于,老任的大多数IP,不太吃机能。卡比耀西做到顶,画质也就抹布仔大冒险,宇宙机器人水平吧(人这还是PS5的机能做的)在大众看来依旧是4399,小品级别。马车,喷喷,路易基鬼屋这种倒是可以往动画电影级别画质去搞,类似隔壁瑞奇叮当,虽然也卡通,但没人会觉得小品,投入不高。就展示机能来说,电影化的作品确实更占优势,不知道老任会不会也来几个这种级别的新IP。 最后,NS2能不能延续辉煌,我觉得重点还是在价格。掌机一贯是2000左右售价,当年3DS有点贵了后来没办法打折促销才解决危机。NS首发1800元。以目前泄露的情况看,这个价格估计不会低,不知道最后会造成多大影响。

♥ 8 ↩ 1