战争雷霆的策划毫无新意,只想赚钱【DOLLARplays】
Description
作者主页https://www.youtube.com/@DOLLARplays
PhlyDaily 和 TheCodMineMan 最近制作了关于《战争雷霆》问题的视频。因此我决定加入他们,自己也做一期视频,谈谈我对这款游戏遇到的问题以及希望改进的地方。也许如果我们共同努力,就能为《战争雷霆》带来一些积极的变化。
►音乐:
引言:马克·迪 - 黑骑士(80%)
背景:无法逃脱 - 舒适(80%)
水晶闪光 - 染金辉光
丛林之爱 - 乌斯诺(80%)
复古今日 - 亚历山德拉·伍德沃德(80%)
另一部:《爱的精髓》——本·埃尔森
评论部分: 喀秋莎 钢铁雄心配乐
0:00 引言
0:43 游戏模式
6:16 复制粘贴
9:45 顶级高级会员及高级价格
14:45 装饰
16:44 结尾
DOLLAR玩《战争雷霆》的难题。战争雷霆,混乱无序。
Comments
我很高兴看到外网这些大主播陆续开始开团了[笑哭]希望gaijin真的能汲取教训,至少像视频里说的那样,保留每条科技树的特色,而不是把某个国家的特色载具到处发,导致现在的战雷同质化严重,没有新意,只有换皮[Ave Mujica_委屈]
♥ 160 ↩ 12
现在战雷有一个很大的问题就是他们到底是做一个什么样的游戏,要么你就大大方方承认自己做的就是一个风味的模块化毁伤(特殊毁伤)机制的载具战斗游戏,各个车,飞机,弹药的数据调节就是完全基于游戏的平衡性要求。要么你就老老实实的拟真,挑战者没有吊篮就是没有,神棺不存在就没收,现实世界里的顶针能强行打穿化石首上就是能。而不是先验的要增强/削弱某个系,就把利于这个系的东西疯狂出,可能针对这个系的东西全部砍了或者故意不发。
♥ 113 ↩ 8
bvvd发现只要让两辆新坦克撞在一起就能变出很多美元
♥ 109 ↩ 1
以前陆战模式比现在要丰富,我刚入坑那会(2015年)的陆战还有D点+刷新AI车辆的模式,不过很快就被移除了,另外还有战区割据,这个模式稍晚也被删除了。现在的新人估计都不知道这些模式,进攻D点也单纯成了一个梗了。
♥ 93 ↩ 11
战雷的问题数不胜数,而他最根本的机制是妨碍玩家们获得乐趣! 战雷根本机制是收益,而这其中最大的问题是玩家必须击杀才能获得收益,而与敌人斗智斗勇并不会给你任何活跃度。然而想必玩家们都会同意,一场对局中击杀只占极少时间,绝大部分时间都是在与敌人斗智斗勇,策划组难道没玩过游戏吗? 1.活跃度为什么不合理?因为活跃度完全表现不出作用! 比如一架cas没有造成任何一个击杀,但他也许吸引了对面一堆防空的注意力和弹药、低空突袭逼走了对面来cas的固定翼、让对面直升机不能安心仰卧起坐,然而盖金的活跃度机制会把你判定成什么都没干;再比如一辆AA没有击落任何一架飞机,但他也许对掉了对面很多导弹、吸引住了敌方空军的注意力,甚至即便这个aa不怎么会玩,但只要rwr上有他aa的告警,敌方空军就不敢爬高然后舒服地cas,这作用不也是很大吗?然而依旧没有什么收益。 2.击杀才能收益为什么更不合理?因为玩家们的乐趣根本不在击杀,收益已经站在了游戏乐趣的对立面! 大家都知道,战雷的乐趣绝不是在那击杀的瞬间,而是在体验自己喜爱的载具、在地图各处穿插、和队友并肩作战、和敌人斗智斗勇等等等等这些——没有任何收益的地方!这种畸形的机制会导致什么呢?被击杀的人爬了半天什么也得不到,谁不会红温?谁还有心情去体验上述的真正的乐趣呢?而取得击杀的人也没那么开心,一个人头收益很高吗?况且谁知道我再过一秒会不会也被人一脚踢死呢?退一万步讲,即便出了核弹拿满了收益,我就一定很快乐吗?无须多言,玩家们肯定深有体会。 总之,本质上讲,战雷的大头收益是击杀,而但凡发生了击杀就必定只有一方获益、另一方什么也得不到,谁会享受一场你死我活的零和博弈?再之,更重要的是击杀的收益也少得可怜,赢的人不痛快、输的人很红温! 如果一个游戏最根本的机制是妨碍玩家们获得乐趣?再不必算他的其他烂账! 我们需要新的,符合人性的收益机制!这需要成为一个开始✊
♥ 56 ↩ 2
-50%就能让大部分农奴忘记苦难,你游确实蒸蒸日上呀[doge]
♥ 42
你游最大sh*t莫过于,单点大地图,赶路一小时,暴毙5分钟
♥ 33 ↩ 14
最恶心的还有金币载具,就算你买了你也不知道什么时候会被削弱大砍一刀,你要出东西就别乱改,真的烦,花了钱结果还能被一通乱改,太恶心了
♥ 32 ↩ 4
最讨厌的还是各国线上的换皮载具,导致特别无聊。各种系现在哪怕二战房也都是M4和M44/M55,还有什么意思啊?真没劲
♥ 31 ↩ 2
觉得战雷烂的没必要划走,可以骂两句再走
♥ 18
我觉得是gaijin把老开发都开掉或者挤走了造成的,战雷这个底子其实很不错,拿来搞PVE战役(不是守卫模式那种残疾玩意)肯定很爽。你看步兵和会移动的反坦克武器,配合敌我双方的制空争夺,结果这货用这个思维去做了个更坐牢的从军。。。。。
♥ 18 ↩ 4
我不太懂那些二次元礼包,一方面确实很破坏严肃的军事模拟氛围,gaijin见二次元礼包那么好卖,换皮换涂装弄点小玩意上去就可以大卖特卖,二次元的钱这么好赚,怎么可能还会去认真做新的载具,二战冷战那么多国家有的特色载具都不出,一直在出换皮,都敷衍到这种地步了,只能说gaijin现在这个样子也是玩家们惯出来的
♥ 14 ↩ 2
我真的因为看见敌人的迪斯科球然后发现了他[笑哭]
♥ 14 ↩ 1
你游之前也做过陆战突破模式的测试,就开放了一小段时间,没下文了 那个模式夯爆了,可惜持续时间真的太短
♥ 10
希望开发更多“历史模式“,以及海陆空的联动模式。为了真正的作战目标而作战而不是A,B,C点。
♥ 8
[汤圆]问题是赚钱也不会啊,二次元都要来点刻板印象,但凡找个好点的二次元画师都能猛赚有感觉吗
♥ 7
国内up没有跟团吗,外网战役的声音已经响起了
♥ 7 ↩ 8
你能想象她妈的战雷空历快10年了除了核子雷霆以外没有任何新模式吗?海战更是到现在都还是澡盆大战.至于陆历?安东我D点呢?
♥ 4 ↩ 5
现在这游戏节奏已经快到就欠出个永远的货运码头把所有坦克扔那个疯传箱子图单c或b点互相刷经验了
♥ 4 ↩ 1