兔崽子你真的完蛋了 2025-04-16 看来我写的bug也出bug了哈哈,不过多语言居然被实现了太厉害了![星星眼] 非常开心受邀请参与这次视频![打call][喜欢]大家对我做的独立游戏感兴趣的话可以在steam上搜:在逃猫咪,跪求愿望单![保佑][给心心] ♥ 2413 ↩ 48
超级酷乐猫12138 2025-04-16 对于评论区的意见,个人有种很强的既视感,所以趁现在项目刚刚发展,谈一谈我所担忧的事情。 首先从核心矛盾,也就是“接龙”这个玩法本身出发。它最吸引观众的一点就是“大家为同一件事努力而产生的想法碰撞”,由于顺序的限制,后人会误解、推翻前人的工作,但也有可能创造出远超当初设想的成果,最后大家一起看着完成的项目而感慨,彼此交流借鉴、畅谈设想并期待着下一次合作......这种不确定性带来的新鲜感才是魅力所在,否则单论效率和完成度,是完全比不上大家从一开始就作为团队工作的。 所以接龙的优势就是能让观众直观地感受到丰富性和创意,并由此认识更多自己感兴趣的灵魂;而劣势就是评论区目前所指出的,缺乏主题指引,反复推翻重改所带来的对优质想法的浪费,对个人操作的质疑和对观众耐心的消磨。这实际上是不可避免的,因为接龙这种低效率方式注定会出现“浪费,粗糙和良莠不齐”,但观众作为消费者必然会追求更优秀的作品。而这种期望膨胀就是我们接下来讲的“通货贬值”。 简单来说,当接龙中的一环做出的贡献“好像”没有比别人多时,那他就会被观众倾向评价为“水”,而up主自身为了收获更多关注,也会不断加大作品投入。在发展初期期望没有膨胀太多时矛盾还未显现,但随时间推延和观众新鲜感的饱和,一旦出现了特别厉害的“卷王”,就会反逼其他up效仿,由此会引发观众期望进一步膨胀,形成循环直至视频成本过高而泡沫破裂,相信大部分观众对这种现象应该都似曾相识,毕竟“优秀作品的续作总是比新作承担更多期望”不是吗? 实际上,在隔壁某方块接龙时个人已经谈过这些,分享观点也不是要批评什么,只是希望有人能提出更好的办法,让它为大家带来快乐的时间更久一些。我个人也有些想法,受时间和字数限制就不展开了,当然,以上均为个人见解,如有不同看法和建议,也欢迎大家指出呀~ ♥ 2708 ↩ 40
田所浩不犯二 2025-04-16 我还以为真的要24小时内做完所以当时真就连续不睡觉的肝了。。。所以没咋做深度[笑哭]。。。不过还是回应了一下扎克鸡的rts思路[doge]农民打架啦 ♥ 923 ↩ 14
企鹅的可食用性研究 2025-04-16 我认为不沟通的规则本来是想构成类似于“悄悄话传话接龙传到最后一个人驴唇不对马嘴”的搞笑效果,但视频却呈现出来“反复推翻重改所带来的对优质想法的浪费”。 为了视频效果,我认为有必要有一些剧情编排,可以是”只理解一半上一个人的想法并且添加自己想要的玩法“。举例来说,一连串人下来,原本的塔防先变成RTS,最后又变成了第一人称操作卡牌小人带着一群卡牌小弟和敌方进行火柴人大乱斗(类似骑砍),而不是第一个人做塔防接龙到最后成品依旧是一个塔防 ♥ 521 ↩ 12
Comments
现在参与的up变多了 是不是可以分两组了,A-B-C-D 和A-E-F-G 两组做出来的游戏分别游玩。看下同一个头会长出什么样的屁股
♥ 5556 ↩ 111
对不起,我重置的时候忘记把摸老师的闪电整回来了[初音未来_哭了]
♥ 10202 ↩ 126
K2S:希望后续完善卡池种类 扎克鸡:相信后续能好好利用合成表功能 M木糖M:删掉合成系统,删掉卡池系统 不愧是你摸老师[doge]
♥ 3891 ↩ 19
建议加个看广告复活功能,还有看广告抽稀有卡牌功能[doge]广告内容就是开发者老师们自己做的游戏
♥ 4242 ↩ 23
兔老师那棒的美工让人眼前一亮,马克杯老师那棒又是看一步发出一声卧槽,这逻辑太清晰了
♥ 3137 ↩ 19
能报名参加这个系列嘛[星星眼]
♥ 2773 ↩ 65
纯路人,真的没有什么特殊癖好[笑哭]
♥ 2643 ↩ 31
看来我写的bug也出bug了哈哈,不过多语言居然被实现了太厉害了![星星眼] 非常开心受邀请参与这次视频![打call][喜欢]大家对我做的独立游戏感兴趣的话可以在steam上搜:在逃猫咪,跪求愿望单![保佑][给心心]
♥ 2413 ↩ 48
对于评论区的意见,个人有种很强的既视感,所以趁现在项目刚刚发展,谈一谈我所担忧的事情。 首先从核心矛盾,也就是“接龙”这个玩法本身出发。它最吸引观众的一点就是“大家为同一件事努力而产生的想法碰撞”,由于顺序的限制,后人会误解、推翻前人的工作,但也有可能创造出远超当初设想的成果,最后大家一起看着完成的项目而感慨,彼此交流借鉴、畅谈设想并期待着下一次合作......这种不确定性带来的新鲜感才是魅力所在,否则单论效率和完成度,是完全比不上大家从一开始就作为团队工作的。 所以接龙的优势就是能让观众直观地感受到丰富性和创意,并由此认识更多自己感兴趣的灵魂;而劣势就是评论区目前所指出的,缺乏主题指引,反复推翻重改所带来的对优质想法的浪费,对个人操作的质疑和对观众耐心的消磨。这实际上是不可避免的,因为接龙这种低效率方式注定会出现“浪费,粗糙和良莠不齐”,但观众作为消费者必然会追求更优秀的作品。而这种期望膨胀就是我们接下来讲的“通货贬值”。 简单来说,当接龙中的一环做出的贡献“好像”没有比别人多时,那他就会被观众倾向评价为“水”,而up主自身为了收获更多关注,也会不断加大作品投入。在发展初期期望没有膨胀太多时矛盾还未显现,但随时间推延和观众新鲜感的饱和,一旦出现了特别厉害的“卷王”,就会反逼其他up效仿,由此会引发观众期望进一步膨胀,形成循环直至视频成本过高而泡沫破裂,相信大部分观众对这种现象应该都似曾相识,毕竟“优秀作品的续作总是比新作承担更多期望”不是吗? 实际上,在隔壁某方块接龙时个人已经谈过这些,分享观点也不是要批评什么,只是希望有人能提出更好的办法,让它为大家带来快乐的时间更久一些。我个人也有些想法,受时间和字数限制就不展开了,当然,以上均为个人见解,如有不同看法和建议,也欢迎大家指出呀~
♥ 2708 ↩ 40
好玩,已通关 小问题 手机上玩字太小没看清,基本乱融合着玩) 然后就是放卡判定有点小,(同手机) 开局得刷黄金矿工,不然很难赢)
♥ 1671 ↩ 41
省流:马老师得了MVP!(震声) 摸老师就是躺赢狗 [doge]
♥ 1372 ↩ 6
马克杯一个人抵其他所有人的工作量了[doge_金箍],相比之下只是把所有好玩的东西都删掉了的木糖真的有在认真做吗[doge_金箍]
♥ 1122 ↩ 27
后面的老师都非常有才哈哈,成品虽然跟我最开始想的完全不一样,但还是被惊艳到了[给心心]
♥ 1070 ↩ 3
下次可以出个没人12小时,接力两次[doge_金箍]
♥ 987 ↩ 19
建议每个人可以从自己增改的内容里选一个后续不能删除的要素
♥ 931 ↩ 21
我还以为真的要24小时内做完所以当时真就连续不睡觉的肝了。。。所以没咋做深度[笑哭]。。。不过还是回应了一下扎克鸡的rts思路[doge]农民打架啦
♥ 923 ↩ 14
这个看上去可太好玩了
♥ 751 ↩ 28
六面甩子怎么决出七个人的顺序的[Mygo表情包_探头]
♥ 635 ↩ 24
摸老师摸老师,你看他们都夹带私货的,你下次可以夹带一些饥荒的私货吗[doge]
♥ 412 ↩ 3
我认为不沟通的规则本来是想构成类似于“悄悄话传话接龙传到最后一个人驴唇不对马嘴”的搞笑效果,但视频却呈现出来“反复推翻重改所带来的对优质想法的浪费”。 为了视频效果,我认为有必要有一些剧情编排,可以是”只理解一半上一个人的想法并且添加自己想要的玩法“。举例来说,一连串人下来,原本的塔防先变成RTS,最后又变成了第一人称操作卡牌小人带着一群卡牌小弟和敌方进行火柴人大乱斗(类似骑砍),而不是第一个人做塔防接龙到最后成品依旧是一个塔防
♥ 521 ↩ 12