百分百差合5hp 2026-06-25 看得出来借鉴了很多热门动作游戏的点子,而且交互方式实现得也很扎实,但是为啥人物和怪物的动作流畅度有点微妙啊[思考]感觉像是没有动捕,同时手抠动作这块经验也不够丰富 ♥ 77 ↩ 13
从现在到未来倒现在 2026-06-25 复制的评论给不明真相的路人说一下 在这里科普一下,这是gf齿轮计划的游戏,齿轮计划是田尻智牵头的办的,开发组为gf开发一组,宝可梦是gf开发二组。一般来说是GF本社出几个人,加上大量外包完成的,比如小镇英雄,轰震钻头,千兆破坏者,纸牌马。这些游戏的项目管理和制作经验会反哺到宝可梦上面,也提供宝可梦制作人员的培养。比如黑客爆出来的资料提到过轮回之兽的植物生长会用到宝可梦系列,za总监栃木遥,pokopia剧情策划田谷正夫等也靠齿轮计划的游戏积累的丰富经验。此外,齿轮计划也会给gf社员换换口味的机会,做bgm的大手子一之濑刚就去参与了纸牌马的制作。 另外评论区关心的为什么gf要搞自研引擎不用虚幻五的问题,前年的teraleak中gf自己是这么说的∶ ♥ 48 ↩ 13
糯米_糍粑QAQ 2026-06-25 看了这宣发力度,只想说,老任还是学学gf吧,人家gf还知道找个国内的宣发公司买量,你再看看那个b港任,前一阵微博不去宣传节奏天国和火狐,天天搁那发一个换装游戏的小裙子 ♥ 27 ↩ 8
旺仔小窝头 2026-06-26 有点没搞懂这游戏的风向,现在媒体和up都是吹的多,或者说都认为水平很扎实,情势有点一片大好,但玩家看实机的反应应该都是担忧大过兴奋,因为实机展现出来的要素不说既视感,至少也可以说是缺乏亮点,很难让人觉得它会是一款爆款。 ♥ 18 ↩ 10
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看得出来借鉴了很多热门动作游戏的点子,而且交互方式实现得也很扎实,但是为啥人物和怪物的动作流畅度有点微妙啊[思考]感觉像是没有动捕,同时手抠动作这块经验也不够丰富
♥ 77 ↩ 13
人物的动作是真的僵硬,特别是肩颈,像落枕十年,不过考虑到之前宝可梦那个制作水平,也就释怀了。
♥ 59 ↩ 2
复制的评论给不明真相的路人说一下 在这里科普一下,这是gf齿轮计划的游戏,齿轮计划是田尻智牵头的办的,开发组为gf开发一组,宝可梦是gf开发二组。一般来说是GF本社出几个人,加上大量外包完成的,比如小镇英雄,轰震钻头,千兆破坏者,纸牌马。这些游戏的项目管理和制作经验会反哺到宝可梦上面,也提供宝可梦制作人员的培养。比如黑客爆出来的资料提到过轮回之兽的植物生长会用到宝可梦系列,za总监栃木遥,pokopia剧情策划田谷正夫等也靠齿轮计划的游戏积累的丰富经验。此外,齿轮计划也会给gf社员换换口味的机会,做bgm的大手子一之濑刚就去参与了纸牌马的制作。 另外评论区关心的为什么gf要搞自研引擎不用虚幻五的问题,前年的teraleak中gf自己是这么说的∶
♥ 48 ↩ 13
看了这宣发力度,只想说,老任还是学学gf吧,人家gf还知道找个国内的宣发公司买量,你再看看那个b港任,前一阵微博不去宣传节奏天国和火狐,天天搁那发一个换装游戏的小裙子
♥ 27 ↩ 8
gf好像在说不是我做不出好的宝可梦,是任天堂不让。
♥ 24 ↩ 52
石川由依,弹刀,懂了是浪人崛起
♥ 21 ↩ 6
出来了再说,是驴子是马,拉出来遛一遛就知道了
♥ 20 ↩ 8
石川由依 末世废土女主御用声优[doge]
♥ 20
有点没搞懂这游戏的风向,现在媒体和up都是吹的多,或者说都认为水平很扎实,情势有点一片大好,但玩家看实机的反应应该都是担忧大过兴奋,因为实机展现出来的要素不说既视感,至少也可以说是缺乏亮点,很难让人觉得它会是一款爆款。
♥ 18 ↩ 10
可以拉黑这个up了
♥ 12
感觉虚幻5做到这个画面实在一般般。
♥ 12 ↩ 2
类剑星
♥ 8 ↩ 19
UI做的太廉价了
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为什么我觉得会比鬼武者更好?犹豫买哪个,卡普空的游戏今年首发的就怪猎没买,总觉得欠缺诚意
♥ 7 ↩ 23
快端上来吧 游戏荒很久啦 7月闭眼过吧没想玩的 8月就靠轮回之兽和沉默之城2续命啦[星星眼]
♥ 7
廉价感拉满
♥ 6
玩只狼的时候就觉得长得不成人样的玩意弹反最难了,这游戏还基本上不是人
♥ 6
亮的很亮,暗的很黑,这毛病真的没人在意?
♥ 6 ↩ 8
6/10 低配剑星
♥ 5 ↩ 2
还好自己上手玩了会,这个商单打个5-6折就是游戏真实水平了,实际5分游戏
♥ 5