Description
大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。
非常感谢大家对《模拟江湖》的关注和支持,很开心和大家分享我们最新的进度。
过去一年里进行了多个版本的迭代,目前团队也正在全力开发新内容中。
欢迎感兴趣的同学加入交流群,多给我们提一些宝贵的建议!
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-游戏介绍
《模拟江湖》是一款开放世界的江湖营生、角色扮演类游戏。在这个世界里,你可以扮演一派掌门、江湖侠客、绿林人士等等角色,通过行走江湖、结交伙伴、修炼武学、收集神兵、经营门派等来实现你在江湖中的梦想。
-游戏特色
开放世界:整个游戏实时地根据规则进行演算和推动,每次游戏都是不同的体验;每个侠客和势力在江湖内行为都将由性格和设定驱动。
剧情:在这个开放世界里,我们也将精心准备各个剧本角色自己的爱恨情仇故事。在选择剧本人物为主角的情况下,整个游戏具有丰富的主线和支线剧情
战斗:快节奏的实时战斗,可切换操控多角色,同时兼顾策略性和操作性;丰富的武学和内功体系,让选择不同发展路线的侠客具有完全不同的操控手感和战斗策略。
经营:作为一派正门,你需要关注门派的财政、人事、势力,选择合适的营生手段生存,对门下弟子进行合理的调配,并且扩大自己的势力范围;
周目:每完成一次江湖里程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走得更远;
市井江湖:游戏中你将会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护送商人来王,也可以去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业;
MOD:我们计划开放MOD编辑工具,让整个游戏具备内容的扩展性。
工作室官网: https://www.hanjiasongshu.com
微信公众号: 汉家松鼠
百度贴吧:汉家松鼠吧
Comments
虽说手机用户占大头,可在性能方面差pc几个等级,复杂的计算需要更好的CPU 优质的画面需要更好的GPU 为了手机就要尽量减少数据运算,牺牲画质,本来可以表现出更好的游戏为了手机就要大打折扣,或许这本来就是个手机游戏,可你就非要上PC,上pc就拿出pc上该有的水平,我可不想再看到类似部落与弯刀那样原本为手游品质的游戏结果上了pc成了试水作
♥ 697 ↩ 17
好不好玩主要看代入感,既然是武侠那就突出武侠,不要整成挖矿采药跑腿模拟器,我想大部分人应该都想当大侠纵横江湖,而不是npc呼之即来挥之即去的工具人,如果可以建议给玩家弄个房子住,有温馨的小家会是加分点,如果当掌门,也不能什么鸡毛蒜皮的事情都要玩家解决,找两个npc让他们自动处理杂务吧,掌门应该专注于重要的事情,一些基本功能也要有,比如恋爱结婚生子,江湖要有爱恨情仇,也要有腥风血雨,有名门正派就有魔门邪道,武功秘籍、绝世武功安排上,再整点奇遇和彩蛋,感觉要说的有很多,但都是大部分玩家都能说得出来的东西,而且这类游戏已经有很多先行者了
♥ 443 ↩ 16
松鼠家的东西不错,就是慢,拖。 当然,如今的市场已经从之前的换皮化转为精品化了。 祝乘风而起。
♥ 416 ↩ 20
这个模拟日志的时间跨度有点大啊,目前国产武侠单机工作室能看的或者说有一定口碑的也就河洛和“不务正业”的甲山林娱乐,希望汉家松鼠能凭借这个作品能成为第三个国产单机武侠的招牌,早点上STEAM走EA阶段吧,加油[给心心][给心心]
♥ 299 ↩ 25
我觉得这个路子是对的,见过太多好题材却被一个宏观上全知全能的“掌门”角色框住而失去主旨的游戏了,玩家本身要具象化是基点对于江湖题材来说我觉得很重要,就像我玩ck2、太阁5为什么不厌倦,就是因为在一个大环境下扮演不同类型的角色真的有代入感和可玩性。门派经营我觉得可以着重于经营的“意”上,千万不要什么采药挖矿全都要掌门,也就是玩家这个角色一把抓,既然江湖就要有江湖的味道,大可对这种部分删繁就简,突出掌门能为门派做的独特的点,比如门派外交,功力或者战绩到什么水平能震慑敌派乃至让其他门派纳头便拜,抑或是可以传功提升弟子武学水平,收徒培养徒弟武学以作为接班人等等,私以为江湖的爽点在于代入、养成和别人的景仰,也就是好的世界观设计、合理的养成体系和优秀的声望系统及其正负反馈,这次的动作设计的看起来挺有江湖味道,其实一招一式可以简洁古朴一点,不要像部落与弯刀那样力量体系大杂烩了,那样真的有点太大众且乏味了。总之好好加油啊!出了我一定买!
♥ 182 ↩ 8
经费不够,演员不足,剧本暂无!
♥ 99 ↩ 1
手机端三测全部参与,说实话手游竖版是真的可以,现在这种大改动变成类沙盒就是想转多端,延长用户游玩时间,可玩法自由度更高。但我觉吸引我的就是手机竖屏的那种玩法,个人不太喜欢部落与弯刀那种[doge],不过希望出来能让我真香[吃瓜]
♥ 56 ↩ 2
就不能暂时性的开放老版本的服务器吗,热度下去之后,不少当年沉迷竖版手机测试的玩家,现在经过长时间的等待,对于游戏的记忆逐渐消退。我现在在模拟江湖群里面讨论的全是江湖悠悠???我想玩的是那个一次能让我sl几百次次只为了那双360的古老鞋子的模拟江湖。
♥ 45 ↩ 1
[doge]其实我觉得手机版的更好玩
♥ 44 ↩ 2
希望是买断制
♥ 31 ↩ 3
[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]所以什么时候能玩到,你就不能给个准信
♥ 30 ↩ 5
你还有脸回来?!
♥ 30 ↩ 3
Shut up and take my money! 不开玩笑的说,真心希望加入恋爱元素和养成元素,像太吾绘卷那样有真正的爱恨情仇,这样玩家才有代入感,也有更多的开发乐趣的空间。
♥ 28 ↩ 7
18-21 已经四年了 我已经彻底失望了
♥ 24 ↩ 1
能透露下现在开发的人数吗,说实话我是非常期待模拟江湖的,毕竟玩松鼠游戏多年的老奉先了吗,从期待汉家江湖2到参与模拟江湖测试,我个人对于松鼠会不会做游戏是没有怀疑的,但是松鼠目前确实没有体量足够大的游戏可以给我们反复游玩,我希望模拟江湖的可玩性起码是金Xsuperplus,而不是像部落与弯道那样虽然框架不错,但是地图灰突突的交互性很低,打完一周目后除了不断的重开角色,其他的体验是比较枯燥的,因为这次测试没有参与到,还是想说些自己的想法,大家反馈最好的新手村体验希望也能得到更多拓展,把这种多种排列组合的剧情模式辐射到后续的江湖生涯里,还有就是像墨城枭雄线那样,我希望有邪道枭雄的路线可以选择,甚至是杀红眼的魔君那样的选择才是真的完整
♥ 18
我就想知道今年能出吗?侠隐阁第三年出不来,天命奇御2也一直不出。[无语]
♥ 15
以前玩过汉家江湖 很喜欢这样的游戏 期待!诶对 刚才看视频 发现了一个小细节 (敌人被打死 尸体消失 那可以不可以不消失 模尸体 能摸出什么线索 武功秘籍啊 钱啊 神兵啊 或者是如谁谁绑架了的线索 哈哈)对还有一个 酒馆 不知道有没有!
♥ 15 ↩ 1
期待见到一个真正动态运行的江湖世界!
♥ 10
等了好几年了,我都要上大学了[吃瓜]
♥ 9 ↩ 2
游戏不错,但鸽了几年了,再不出就快忘了这个了[藏狐]
♥ 8