黑龙49 2025-10-02 僵毁就是个好例子,我一开始拉朋友玩他们都说画质不好视角不喜欢,结果打折我给他们买了,他们自己尝试后就上瘾了比我玩的都入迷,好游戏有的是,只是很多人不愿意去了解一个画面不精美的游戏,但往往真正用心做游戏的制作人不会画太多心思在宣传和包装上,在打个比方steam有个WWIIonline的游戏,国服以前代理过叫激战海陆空,所有玩家在一张地图,地图有整个二战西线战场那么大,从步兵到战列舰应有尽有,可以理解成拟真的第一人称散兵坑,但这游戏2001年的,虽然一直在更新但是画质很古早,动作很僵硬,导致一大批人看到就划走了根本不愿去了解,实际上不是厂家只看画质,而是玩家浮躁了,厂家只看市场而玩家就是市场本身的决定者,与其说是画质杀死游戏,不如说是玩家自己的浮躁正在杀死游戏 ♥ 129 ↩ 16
雷火之の剑 2025-10-02 画质不重要都是骗人的,画质非常重要,画质不好你根本连点进去的兴趣都没有,画质就是一个游戏的基本功。 又不是十几年前了。 好不好玩是分人的,这么多年过去了游戏类型都被开发完了,你总尝试一种类型肯定越来越腻 ♥ 62 ↩ 38
从现在到未来倒现在 2025-10-02 其实就是现在不断的堆叠画质导致游戏成本不断的提高,越来越高的成本使得现在的厂商越来越不愿意冒险尝试新的游戏类型游戏玩法,让现在的游戏同质化越来越严重,而与开发成本不断提高形成反比的则是画质表现的提升越来越小了边际效益越来越明显,这就是现在各大游戏厂商依赖3A游戏从而导致的弊端,可这还不是最大的问题,最大的问题是及时大场已经发现了这种开发所产生的弊端也很难解决,因为现在各大游戏的开发商已经完全丧失了开发3A以外游戏的能量,你要开发出一款合格的中小型游戏所需要的开发经验和技术是和大型3A游戏完全不一样的,而现在习惯了3A游戏开发方式的厂商想要转行已经非常困难了,一方面中小型游戏开发者基本走的走解散的解释,剩下的这些人完全没有中小型游戏的开发经验,只能从头开始培养哪些中小型游戏开发人才,如果盲目的转型代价就和se一样,se做完漫威复仇者联盟后因为亏损尝试了一大堆的中小型游戏,其中有大量的烂作最后不得以又开始重新开始作3A ♥ 16
MTF-Creeper 2025-10-03 朋友,没有市场是不会有商品的,既然游戏厂商卷画质就说明画质高的游戏确实很有市场很受(大)部分玩家喜爱(比如我),如果想玩可玩性大于画质的游戏,这边建议玩泰拉瑞亚,饥荒,死亡细胞…… ♥ 9 ↩ 9
Comments
我倒觉得是现在的游戏厂商(尤其是工业化规模化的大型游戏厂商)已经失去了把游戏做“好玩”的能力了,以至于必须内卷画质来体现游戏的进步与变化。
♥ 818 ↩ 19
究竟是玩法还是画面 我个人选择玩法
♥ 270 ↩ 26
现在的绝大部分游戏,优化没星战好,画质没星战高[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 215 ↩ 12
僵毁就是个好例子,我一开始拉朋友玩他们都说画质不好视角不喜欢,结果打折我给他们买了,他们自己尝试后就上瘾了比我玩的都入迷,好游戏有的是,只是很多人不愿意去了解一个画面不精美的游戏,但往往真正用心做游戏的制作人不会画太多心思在宣传和包装上,在打个比方steam有个WWIIonline的游戏,国服以前代理过叫激战海陆空,所有玩家在一张地图,地图有整个二战西线战场那么大,从步兵到战列舰应有尽有,可以理解成拟真的第一人称散兵坑,但这游戏2001年的,虽然一直在更新但是画质很古早,动作很僵硬,导致一大批人看到就划走了根本不愿去了解,实际上不是厂家只看画质,而是玩家浮躁了,厂家只看市场而玩家就是市场本身的决定者,与其说是画质杀死游戏,不如说是玩家自己的浮躁正在杀死游戏
♥ 129 ↩ 16
画质做到求生之路2就可以了,感觉l4 d2已经很nb了,角色有表情,对话完整丰富,动作流程,而且好玩
♥ 118 ↩ 14
画质不重要都是骗人的,画质非常重要,画质不好你根本连点进去的兴趣都没有,画质就是一个游戏的基本功。 又不是十几年前了。 好不好玩是分人的,这么多年过去了游戏类型都被开发完了,你总尝试一种类型肯定越来越腻
♥ 62 ↩ 38
画质高只是虚高罢了,优化又不行,实际上现在不少游戏贴图质量低的要命,只是画面好罢了,完后又不优化整得卡的要命,十年前游戏优化又好画质到现在也看得下去
♥ 46 ↩ 1
所以偶尔也要玩像素游戏调调口味[绝区零_干杯]
♥ 40 ↩ 2
以前厂商:首先就是要让更多人能玩 现在:我们的游戏都是给有钱人玩的,你玩不了说明你不配[doge]
♥ 27
穷就别玩[doge]
♥ 17 ↩ 3
游戏一定要好玩,套模板式的玩法和内核[笑哭],地球ol画质这么高怎么没见几个普通玩家喜欢地球ol玩法啊[doge]
♥ 16
其实就是现在不断的堆叠画质导致游戏成本不断的提高,越来越高的成本使得现在的厂商越来越不愿意冒险尝试新的游戏类型游戏玩法,让现在的游戏同质化越来越严重,而与开发成本不断提高形成反比的则是画质表现的提升越来越小了边际效益越来越明显,这就是现在各大游戏厂商依赖3A游戏从而导致的弊端,可这还不是最大的问题,最大的问题是及时大场已经发现了这种开发所产生的弊端也很难解决,因为现在各大游戏的开发商已经完全丧失了开发3A以外游戏的能量,你要开发出一款合格的中小型游戏所需要的开发经验和技术是和大型3A游戏完全不一样的,而现在习惯了3A游戏开发方式的厂商想要转行已经非常困难了,一方面中小型游戏开发者基本走的走解散的解释,剩下的这些人完全没有中小型游戏的开发经验,只能从头开始培养哪些中小型游戏开发人才,如果盲目的转型代价就和se一样,se做完漫威复仇者联盟后因为亏损尝试了一大堆的中小型游戏,其中有大量的烂作最后不得以又开始重新开始作3A
♥ 16
今年画质优化都行的游戏,反正我就知道一个困兽,
♥ 16 ↩ 17
现在的游戏还有像地平线5那样最高画质很惊艳而且最低画质gtx950都能带的游戏吗
♥ 14 ↩ 13
所以是不是游戏厂商和英伟达暗结连理了[吃瓜]
♥ 11 ↩ 1
朋友,没有市场是不会有商品的,既然游戏厂商卷画质就说明画质高的游戏确实很有市场很受(大)部分玩家喜爱(比如我),如果想玩可玩性大于画质的游戏,这边建议玩泰拉瑞亚,饥荒,死亡细胞……
♥ 9 ↩ 9
现在最低配置推荐配置通通要求2060,2070,富人的游戏吗
♥ 9 ↩ 28
其实就是不会美术硬堆画质。2019年度最佳只狼才十几个G,但美术风格优秀,看着就是舒服
♥ 8
画质和玩法相当于小说的文笔和情节[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
战雷这种游戏真有人开全高玩吗[doge]
♥ 8 ↩ 5