【MC渲染】交大学生教您做MC渲染——将MC内容导入Blender渲染工作流
Description
交大学生教你把 Minecraft 场景导入 Blender工作流! 本期视频分享一套作者常用的 MC 渲染工作流,从地图投影开始,到使用 jmc2obj 导出模型,再到 Blender 内进行材质、灯光、相机和渲染参数调整,带你将MC内容引入到自己的Blender渲染工作流~ 欢迎大家把自己的渲染作品发到评论区,一起交流讨论,也欢迎分享你在制作过程中遇到的问题和经验~ --- MCprep 下载链接:https://theduckcow.com/dev/blender/mcprep/ jMc2Obj 下载链接: https://www.jmc2obj.net/
Comments
跟两张自己做的
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我就说Arbiter617还是太超前了[大笑] 顺便说一句还有一个工具叫mineways,它可以直接读取投影文件,可以省去粘贴投影这一步 另外人模之类的建议还是不要用mcprep自带的,可以用BPS Rig v2(个人认为v2最好用,并且仍然兼容blender5.0)和rymdnisse的rig,效果会好不少[doge_金箍]
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大学还有专门mc社团?!这下真的是梦中情校了[大哭]
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[doge]
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可以免费帮忙渲染纯瘾大[doge]
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跟!高中生自己做的模组&地图[doge]
♥ 4
🤔话说有没有把渲染端换成blender的模组,感觉这种似乎很有意思
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哇塞,好东西
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人模居然是用mcprep里自带的吗,有点意思[doge_金箍]
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想请问我使用了模组的框架方块导致这些填充在框架方块中的方块在blender中不渲染(紫红色)应该怎么办呢🤔?是模组导致的该如何解决(java1.21 模组reframed)
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想起了小时候学的bps的工作流_(:з」∠)_
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沙发[doge]
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背景音乐是钟心镇的吗🤔
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太强啦[星星眼][星星眼][星星眼]
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模组里的方块,没有材质包怎么办,[笑哭][笑哭]
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强强!![25年度表情包_点个赞]
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新手一枚,我没有使用投影和超平坦地图,想要提取默认设置生成的主世界地图,总结一些个人见解[doge] 这几个选项勾选上比较好: 中心:导入地图模型的时候,地图中心才会与游标中心对齐,不然模型会歪到别的地方去[辣眼睛] 将相同材质的物体创建一个单独的对象:这样不同材质物体才是分开的,不然整个地图就是一块模型[灵魂出窍] 渲染世界的侧面和底部:这样地图模型侧面和底部更完整,而不是镂空的[傲娇] MC的海平面高度为Y=63层,习惯把最低层改为60,这样就会保留3层海水,去掉海水以下不需要的部分 仅为个人见解,具体设置按个人喜好来就行[呲牙]
能不能导出基岩版的存档?
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感谢教学!
@梧之笙_ @鱼汁LZY