PVZ Any% in 0:00:00 (All Glitches)
Description
当然严格而言这并不符合 Any% 标准,因为 Any% 需要在有第一个豌豆射手时开始计时,在拿起银向日葵时截止,而这个都没有(x) 由于游戏内容,主菜单的动画在进入纸条后不会消失,返回后会进行累积。 如果退出进入的足够多,就会发生越界。 如果存档所用的内存恰好在动画内存的后面(这是有可能发生的,动画的内存恰好能对齐),就会覆盖到存档的信息。 恰好能符合 std::string 的格式,如果控制好主菜单的动画数量,可以控制主菜单左下角的草的动画溢出到存档里
Comments
[doge]
♥ 1537 ↩ 13
啊?
♥ 634 ↩ 27
这踏马是怎么构思出来的[笑哭][妙啊]
♥ 424 ↩ 3
恶魂总能在他第一次碰的赛道中拿出令人眼前一黑的成果
♥ 405
想起了东方官作加入Manual之后,不停进出Manual会出现奇怪的现象
♥ 367 ↩ 10
这是刷帮助次数足够多就一定能出吗,具体进帮助的次数和每次点帮助之前停的帧数是怎么算的
♥ 338 ↩ 9
永久速通记录保持者了
♥ 263
似乎Steam的GOTY版本默认73次左右必定Crash Report崩溃 测了三四次了,也试过ESC,差不多都这样
♥ 177 ↩ 4
这什么后现代速通
♥ 154
看起来这个速通很需要赌运气的样子[doge]问问这个主菜单的动画没有清除会导致内存泄露吗?[吃瓜]
♥ 138 ↩ 4
这种卡出来的东西重新启动游戏后会消失吗,如果在完成之后再点击一次帮助会消失吗 以及能不能卡出金葵[doge]
♥ 101 ↩ 7
这个bug会影响游戏进度吗?还是说这只是显示bug?[哦呼]
♥ 91 ↩ 2
好玩,必须要试一下[doge]
♥ 89 ↩ 5
全球第-1名
♥ 82
有点像古老主机游戏TAS速通中的Game End Glitch,也可叫ACE,但是竟然不合规……
♥ 79 ↩ 4
[热词系列_知识增加]僵尸:你tm人呐,你根本不在花园,你上哪去了
♥ 67
似乎可以用来做都市传说,点了66次帮助之后开启神秘关卡[doge]
♥ 65 ↩ 1
上次见到这么离谱的速通(虽然甚至没这么快)还是恶魔城那帮跑进数据区直接跑到结局场景的变态
♥ 64 ↩ 1
看到这个速通,我就想起我小时候玩的三无版植物大战僵尸,当时我打到1-2,种了1个还是2个向日葵,然后我主页键返回桌面了,去洗了个碗,等我回来的时候一进给我加载中,然后就跑到4-1了!但是不能选植物,我只有豌豆射手和向日葵,当时我觉得过不了就重开了,然后就回到1-2,也不知道是怎么回事。后来我接触了罪恶都市速通,知道了有邪道速通(10分钟左右就能通关主线的那种,具体表现就是进行看似一系列无意义操作直接跳关到大结局的那种),就想如果植物大战僵尸也能这样会怎么样啊,我便想起来我小时候这个事,可惜的是我想不起来是那个版本了,今天看到恶魂大大这个视频,便有感而发(其实应该在这个视频发出来那几天说的,但是我忘了_(:з」∠)_)。
♥ 55
非常好,用这个bug去改版里试给坏档了[妙啊]
♥ 55 ↩ 1