20赛季又要改核心玩法?来听听咱对新赛季改动的理解

Comments

风风风自清 2024-02-02

不敢想象劳狙要吞噬多少资源才能抽出一件紫甲

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一发男孩 2024-02-02

主要不是怕你重生改,你改完效果不好就抓紧回调或者换别的,新赛季一个nt改动放在那四个月不变,这才是最nt的

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癔症型爱音 2024-02-02

很多人没看懂改动啊 进化甲机制没变 依然是打伤害可以进化 只是地面不刷新进化甲了 以及换甲机制还在 不过换甲现在是 如果你是蓝甲 盒子里是紫甲 你换甲会立刻补满你身上的蓝甲 多出来的25护甲是临时护盾(和导线管q一个道理) 以下是我听说的其他改动 不确定真伪 进化护甲改成了护甲核心 分四级 类似万圣节的糖果捡了可以获得点数 打伤害获得进化点数 1伤害=3点数 蓝升紫为1300点数

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草莓温晶晶 2024-02-02

愿意教玩家玩游戏就教,日活越来越少我是不着急[吃瓜]

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一盘凉菜丶 2024-02-02

以后吊月都紫了,只有狙哥穿着白甲干着急了!

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悪霊退散233 2024-02-02

疑似是日活太高了

♥ 1022 ↩ 6

星期五会梦到梦境吗 2024-02-02

我们apex不仅经历过再见了所有的金盾,再见了所有的滋蹦,现在还有了再见了所有的进化护盾

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芙蓉城肠粉精灵 2024-02-02

我还记得我玩的上一个既喜欢教玩家玩游戏又喜欢讨好职业哥的fps叫守望先锋[doge]

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飘子和阿飘不认识 2024-02-02

其实是重生为了减轻服务器压力,才决定这样改动的

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士心豪_Yyy 2024-02-03

以前:我甲抽紫(红)了,过来,我把甲给你,我帮你抽。 现在:我甲抽紫(红)了,过来,我把枪给你,你自己抽。 《抽不出来你就一直拿着那甲玩吧》[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

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Mac末客 2024-02-02

进化护甲成功的点在于在基础甲上引入进化机制使得正循环链路跑的很顺,现在这改的,进化是在进化,链路给你打散完了,立马从鼓励进攻变成了逼着抽甲了

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Ccccctll 2024-02-02

狙神我教你,下赛季拉人也能加进化点数,那么你们进圈选个守点的阵容,找个别人不好过来爆的位置,你不停地漏身位出去给别人打,倒地让队友拉,起来不拉状态继续漏身位送,不停地让队友拉,那么两个队友岂不是很快就红甲了?等队友都红甲你拉个凤凰就行了。

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z2yp 2024-02-02

apex好玩就好玩在ttk长,能拉扯,建议下次把护甲都删了当pubg玩吧[呲牙]

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我真不想学英语q 2024-02-02

这么厉害,无甲锐评

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FY-玄枵_ 2024-02-02

万蒂奇:这队两紫一白,MDYW

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七克金 2024-02-02

一个最佳运营提名给设计师干gc了说是

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江上潮来方知是我 2024-02-02

鄙人看来,月哥就是机长佐巴扬,负责开着直升飞狙把牢大送进决赛圈单打,只要送进去了这把就不会很差。 �一个直升飞狙最重要的是什么,是飞行平稳。训练赛的飞狙太吵了,飞行颠簸,影响到了机长和球员心态,甚至出现自动驾驶抢夺机长驾驶权,导致飞行事故。今天的飞狙是顶级飞狙,飞行平稳顺畅,开起来非常省心舒心。 �而月哥作为机长,当然要有良好的飞行经验和飞行心态,清楚自己的航线与定位,对驾驶的飞狙和搭载的球员有深刻理解,明白他们的需求。今天的月哥有一两把昏招频出,对自己的飞行目的没有明确认识,带着队友坠机了。但月哥也有一把高光,在飞狙和牢大坠机身亡后自己一人肘开了舱门跳伞逃生最后单打收获五分,可惜玩到了正版Apex �牢大作为顶级球员,有强大的单打和带队能力,对球场的把控灵敏,但我认为最好不要像BC组那把风暴点一样,过分自信自己的单打,从而不听取队友的任何意见。 �所以在我看来,w要出成绩,机长月哥不能乱开,要清楚自身航线,定位和目的地,飞狙不能自动驾驶抢驾驶权,而最后的单打要相信牢大。

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w天末w 2024-02-02

重生真的是很神奇 它真的可以把好好的Apex搞成答辩,改了20赛季没改明白的排位赛,17赛季开始就是莫名其妙的排名机制,持续了2个赛季的痛苦排位赛,17太好上大师了含金量低了,后面俩赛季含金量拉满,确实,可以说如重生所愿了 现在快20赛季了,含金量拉满的同时日活不断降低,重生好像认识到了严重性,所以吧13赛季的排位赛拉回来,目前为止没有一切问题,它甚至把滋蹦搞了回来,虽然是以一种折中的方式,但是都是好改动。神奇的方式来了,重生非要在良好的框架上,加上自己的一些不经大脑的想法,比如又动核心玩法,进化护甲的改动真的看不明白了。 讲真,从改动毒圈开始我就觉得重生完全不会做游戏了,5圈14队的高压,这我打集贸啊?本来技术一般般,勉强看得过去的水平,非要逼着我们在决赛圈跟各路觉醒哥por哥挂钩转换器众神之父打,我打的时候大多时候感觉不到势均力敌,要么压着对面打,要么对面压着我们打,毒圈比重生木琴骨灰盒还大,逼着人去进圈占点打架,又不是人人都喜欢战斗爽,匹配可以战斗爽,死了就死了。但是排位接完一队来一队,完事人没杀到分扣70多。 各种娱乐模式强挤3人赛,比如最终幻想联动,最莫名其妙,最又爱又恨的模式,大剑开觉醒战斗爽,格挡抽象减伤冲你脸挑飞一顿输出,我甚至好像听得到他在另一边的屏幕怎么放声大笑的,因为我也是这么笑的[doge]。被大剑贴脸根本没得玩,但是我又基本不玩大剑,所以基本就是和大剑斗智斗勇,我特别喜欢魔晶石的设计,无论是看r99的刮痧掉血,还是对平行301car的伤害,又或者小水怪,我都是很喜欢这些设定的。 ......大剑毁了Apex[热] 总结:重生80%的时间在犯病,20%的正常改动。[微笑] 我们需要更多正确改动[脱单doge]

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路边发情的一条野狗 2024-02-02

真不应该改啊,我这种不爱打架的玩不了一点

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百无聊赖的KUYSAIE 2024-02-02

还是玩的人太多了[喜欢]

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