瓦达西大胖 2022-09-24 没玩过瓦罗兰特的玩家们,你可以粗浅的把这次技能的改动,理解为英雄联盟中诺克萨斯之手德莱厄斯的新旧版Q技能。 旧版Q技能就是,按下去立马就给你刮一圈,是一个让对面无法预警的瞬时高伤害技能;而新版Q技能,是按下去出现一个技能提示圈,一段时间后再刮一圈出来,这给双方都有了博弈空间,但为了补偿损失一旦你刮中流血中的敌人我就给你回血。如出一辙。 ♥ 9636 ↩ 125
铭铭珏 2022-09-24 英雄联盟和瓦罗兰特相比,就是大儿子和老二,生养大儿子没经验,干什么都是第一次,什么尝试都是在LOL上先上的,不管好坏。瓦就不一样,爹妈有经验了,生下来就给最好的最合适的,无微不至,甚至会牺牲一些原本给大儿子的(比如今年的mv)多匀一点给小儿子。所以瓦真的很完美,原本一些该出现在他身上的伤口,都被LOL给提前体验完了。 ♥ 2768 ↩ 122
Mr丶绅士 2022-09-24 这个改动形式上有点像lol以前刺客英雄的改动,思路是不削弱你的伤害爆发,但延长你的打爆发伤害的时间,例如劫R引爆需要时间,卡特需要匕首掉落在地上,男刀需要打三环和w回来会延迟等等,简单说就是让对手有时间去反制,所以相对的在没有延迟爆发的奇亚娜来说秒人只需要一瞬间[脱单doge] ♥ 3576 ↩ 76
聪明的小恺宙 2022-09-24 看到有人说联盟更新快,瓦更新慢。 我想问下,瓦那么多英雄有一个很弱的吗?个个都能上职业赛。但是联盟有一堆,甚至包括新出的英雄,都快被人忘掉了,比如水弥拉,虚空女皇,设计的太差了,在联盟自己的圈子里也根本没有以前劲夫、厄斐琉斯那种英雄出来时候的讨论度。总而言之就是流水线,我个人真的很不喜欢缝合,或者像虚空妈咪一样技能里堆小作文的英雄。一个优秀的游戏设计应该是以最简单的机制引申出高上限的、复杂的玩法,就像围棋一样。高上限、高下限才能同时满足新人和老玩家。 包括这次的mv,大家都说烂,拳头不知道吗?但是拳头的精力应该都是放在请大咖拉赞助引流圈外人上面了。换句话说就是,lol老游戏狠狠地给瓦爆金币。 更新速度不重要,权衡利弊之后的更新质量才重要。 ♥ 1257 ↩ 81
清水溯月 2022-09-24 开服前: jett只有独逼才玩 开服后: 哦还有这种op英雄,马上玩 削弱后: 瓦罗兰特设计师!你知道风女的痛苦吗! 削弱一段时间: 哦还有这种削弱,马上进阶风女人柱力 ♥ 630 ↩ 1
海绵宝宝顺飞儿 2022-09-24 恶灵那块儿的类比太好了,我是个apex玩家没玩过瓦,恶灵在以前随便放q是个人见了你都能和你周旋半天,恶灵的技能缺少了玩家的策略性,在有了b印子以后留下了更强的恶灵玩家,他们会选择卡门做身法去在结印时间想出怎么走,而不是见了人就按q和别人硬拖,机器人也是如此,能做出大幅度位移效果需要对地形的分析合理规划抓钩的方向,ash需要掏出刀选择自己的落点,就比如lol里超模英雄ban的你根本拿不出来,但是把一个非指向技能改成指向技能亦或是反着改,保留技能的强势但也加强上手难度,不会玩的人不至于无脑选,会玩的绝活玩家不至于把把选不到。 ♥ 525 ↩ 22
青赤_ 2022-09-24 那个夏天的ow,源氏和猎空是突进一样是这种没有先决条件的,但是对应的是ow堪称漫长的ttk,无论是源氏还是猎空都不能低代价的进行这种位。但瓦罗兰特不一样,他是一个传统的,短ttk的游戏,所以才会出现这种突进技能超模的情况。 所以游戏的核心是要消灭掉一个短ttk情况下的无脑位移技能,既然不能改伤害,那就只能让他变成一个需要预判自己处境的技能。 如果说对比ow的削弱,那无疑是麦克雷翻滚闪光六连,虽然表现的形态不一样,但给出的结果都是在能点杀对方的情况下几乎无代价的位移。 ♥ 586 ↩ 22
太阳与未来 2022-09-24 PC游戏数据统计公司最近放出了一组新数据。从放出的内容来看,拳头游戏公司打造的FPS游戏《瓦罗兰特》以5.95%的份额,击败了《CS:GO》和《战地》等竞争对手,摘得“全球装机量最高的FPS游戏(PC端)”桂冠。 老鼠台瓦罗兰特热度也经常第一,只能说确实时间会证明一切,瓦罗兰特一公布都是喷的不看好的,但游戏好玩+运营上佳还是成功让瓦罗兰特变成最成功的电竞游戏之一,捍卫了拳头欧美第一网游公司的名号 ♥ 548 ↩ 41
Cats-love-dogs 2022-09-24 需要注意的是,此次削弱从根本上没有影响玩家们对于jett的体验,实际上从真正游玩体验上来说,是完全没有甚至于提高了游玩体验,因为原版的jett,他本身在一些质量稍微在线一点的对局里就不能无脑的去使用技能来突进,如果你这么做了,那双架会让你知道什么叫残忍,这次改动称之为一句天才丝毫不为过,反观隔壁lol,卢娜组合直接ban,令人感叹 ♥ 400 ↩ 9
烤毛鲨鲨菌 2022-09-24 其实拳头不是不会做平衡,而是随游戏变化改变了平衡的目的。 英雄联盟现在是为比赛做平衡的,比如以前比赛很少有小丑,但是平时rank很多水平很高的小丑,以前按rank胜率做削弱和增强,结果就是老版小丑挨的刀比刀妹还多,后面版本更新新天赋符文新装备等等以及做比赛的平衡,结果小丑已经数值崩坏没法玩直接重做了。拳头的早期平衡思路就是游戏的核心玩法,但这游戏的核心玩法是随赛季变化的,赛季一多,英雄和数据一多,这样数值没有返还,机制还落后的老英雄越来越多,新英雄的机制大多数碾压老英雄,例如瑞兹,龙龟,皇子对比塞拉斯,虚空女皇,岩雀。很多东西一时改不完了,所以游戏的平衡思路也变成了让这个游戏运营更久活下去,s8以来,这个游戏的新英雄除了猫咪基本都脱离不开极限和秀,版本节奏也越来越快,很明显都是为了游戏观赏性服务的。 说起来虽然羊刀背叛dota社区创造了LOL,但是不得不说他这种创造力的设计师在联盟真是越来越少了,像剑姬这种改变机制还能保持英雄特性的重做真的还会在有吗? ♥ 348 ↩ 12
梁公正' 2022-09-24 [tv_点赞]天国解说拳头这个削弱让我有些触类旁通,在解说完削弱理由后我就突然明白,我玩的另外一款战术射击游戏R6,策划怎么改动都无法解决的问题——jager居高不下的出场率,这个问题到底是怎么出现的。 很简单,jager是强大而没有计划的。 R6这个游戏内循环和瓦洛兰特类似,收集信息→判断位置→道具交互→击败对手,就多了一个道具交互环节。交战的双方,进攻方天生就需要规划进攻路线,这是一层天生的“准备”,而防守方也需要提前推断进攻方路线设置障碍打野绕后,无论是开局跑角落打野隐藏自己,或者放置道具陷阱,这都是“准备”,或者说“计划” 但是jager没有。开局点附近摆三个ADS他就没任何准备了,和对手的交互全凭自己的枪法和意识,哪怕乱逛没有信息的情况也可以依赖416的性能取胜,这在R6是一种很不健康的状态,可是策划对jager一次次的削弱都没有触及这个问题。 有的朋友会说,诶那和jager定位类似的wamai呢,人家的AUG不是更厉害吗。 说得对朋友,但是wamai的飞盘不是一开始就有全部的,需要读秒获得,并且不会立刻销毁投掷物,同时还会被消耗掉。 技能的读秒本身就是“计划”,也是限制wamai,防止他作为防守方少数拿着步枪的角色过于强大的一个措施。同一个道理,刘醒的强度在防守方上下限都很高,会有人觉得刘醒很强吗?路人局很多时候banEDD也不ban刘醒。 PS:我觉得大盾和电盾也可以套进这个思路 ♥ 261 ↩ 36
alex贤 2022-09-25 自从Chamber之后Jett就是个妹妹,究极经济白洞,能防绕后,能one free shot,最夸张的大招还是这个游戏的最强武器,在大师赛以近8成出场率登顶,就算之后小削在冠军赛还是以67%的第一出场率,就是不知道瓦之后会怎么对Chamber这个难题做出跟调整Jett一样成功的修改[吃瓜][吃瓜][吃瓜] ♥ 146 ↩ 10
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没玩过瓦罗兰特的玩家们,你可以粗浅的把这次技能的改动,理解为英雄联盟中诺克萨斯之手德莱厄斯的新旧版Q技能。 旧版Q技能就是,按下去立马就给你刮一圈,是一个让对面无法预警的瞬时高伤害技能;而新版Q技能,是按下去出现一个技能提示圈,一段时间后再刮一圈出来,这给双方都有了博弈空间,但为了补偿损失一旦你刮中流血中的敌人我就给你回血。如出一辙。
♥ 9636 ↩ 125
英雄联盟和瓦罗兰特相比,就是大儿子和老二,生养大儿子没经验,干什么都是第一次,什么尝试都是在LOL上先上的,不管好坏。瓦就不一样,爹妈有经验了,生下来就给最好的最合适的,无微不至,甚至会牺牲一些原本给大儿子的(比如今年的mv)多匀一点给小儿子。所以瓦真的很完美,原本一些该出现在他身上的伤口,都被LOL给提前体验完了。
♥ 2768 ↩ 122
这个改动形式上有点像lol以前刺客英雄的改动,思路是不削弱你的伤害爆发,但延长你的打爆发伤害的时间,例如劫R引爆需要时间,卡特需要匕首掉落在地上,男刀需要打三环和w回来会延迟等等,简单说就是让对手有时间去反制,所以相对的在没有延迟爆发的奇亚娜来说秒人只需要一瞬间[脱单doge]
♥ 3576 ↩ 76
《我很少单独为一个游戏。。。。。》
♥ 2078 ↩ 28
下一期视频《全游戏最OP的英雄,玩家们都想删了他:钱博尔》[脱单doge]
♥ 1169 ↩ 44
你把大哥吹死了
♥ 876 ↩ 29
有一说一,Jett这个削弱只能算眼前一亮,之前两次更新提前给了玩家泽丽和钱博尔进攻端和防守端两个才是其他电竞游戏需要学习的
♥ 802 ↩ 14
看到有人说联盟更新快,瓦更新慢。 我想问下,瓦那么多英雄有一个很弱的吗?个个都能上职业赛。但是联盟有一堆,甚至包括新出的英雄,都快被人忘掉了,比如水弥拉,虚空女皇,设计的太差了,在联盟自己的圈子里也根本没有以前劲夫、厄斐琉斯那种英雄出来时候的讨论度。总而言之就是流水线,我个人真的很不喜欢缝合,或者像虚空妈咪一样技能里堆小作文的英雄。一个优秀的游戏设计应该是以最简单的机制引申出高上限的、复杂的玩法,就像围棋一样。高上限、高下限才能同时满足新人和老玩家。 包括这次的mv,大家都说烂,拳头不知道吗?但是拳头的精力应该都是放在请大咖拉赞助引流圈外人上面了。换句话说就是,lol老游戏狠狠地给瓦爆金币。 更新速度不重要,权衡利弊之后的更新质量才重要。
♥ 1257 ↩ 81
天国,你现在【游戏众生相】这几个字放在标题后面,我刷动态的时候是看不到的,感觉放前面会比较好
♥ 854 ↩ 27
开服前: jett只有独逼才玩 开服后: 哦还有这种op英雄,马上玩 削弱后: 瓦罗兰特设计师!你知道风女的痛苦吗! 削弱一段时间: 哦还有这种削弱,马上进阶风女人柱力
♥ 630 ↩ 1
恶灵那块儿的类比太好了,我是个apex玩家没玩过瓦,恶灵在以前随便放q是个人见了你都能和你周旋半天,恶灵的技能缺少了玩家的策略性,在有了b印子以后留下了更强的恶灵玩家,他们会选择卡门做身法去在结印时间想出怎么走,而不是见了人就按q和别人硬拖,机器人也是如此,能做出大幅度位移效果需要对地形的分析合理规划抓钩的方向,ash需要掏出刀选择自己的落点,就比如lol里超模英雄ban的你根本拿不出来,但是把一个非指向技能改成指向技能亦或是反着改,保留技能的强势但也加强上手难度,不会玩的人不至于无脑选,会玩的绝活玩家不至于把把选不到。
♥ 525 ↩ 22
那个夏天的ow,源氏和猎空是突进一样是这种没有先决条件的,但是对应的是ow堪称漫长的ttk,无论是源氏还是猎空都不能低代价的进行这种位。但瓦罗兰特不一样,他是一个传统的,短ttk的游戏,所以才会出现这种突进技能超模的情况。 所以游戏的核心是要消灭掉一个短ttk情况下的无脑位移技能,既然不能改伤害,那就只能让他变成一个需要预判自己处境的技能。 如果说对比ow的削弱,那无疑是麦克雷翻滚闪光六连,虽然表现的形态不一样,但给出的结果都是在能点杀对方的情况下几乎无代价的位移。
♥ 586 ↩ 22
PC游戏数据统计公司最近放出了一组新数据。从放出的内容来看,拳头游戏公司打造的FPS游戏《瓦罗兰特》以5.95%的份额,击败了《CS:GO》和《战地》等竞争对手,摘得“全球装机量最高的FPS游戏(PC端)”桂冠。 老鼠台瓦罗兰特热度也经常第一,只能说确实时间会证明一切,瓦罗兰特一公布都是喷的不看好的,但游戏好玩+运营上佳还是成功让瓦罗兰特变成最成功的电竞游戏之一,捍卫了拳头欧美第一网游公司的名号
♥ 548 ↩ 41
需要注意的是,此次削弱从根本上没有影响玩家们对于jett的体验,实际上从真正游玩体验上来说,是完全没有甚至于提高了游玩体验,因为原版的jett,他本身在一些质量稍微在线一点的对局里就不能无脑的去使用技能来突进,如果你这么做了,那双架会让你知道什么叫残忍,这次改动称之为一句天才丝毫不为过,反观隔壁lol,卢娜组合直接ban,令人感叹
♥ 400 ↩ 9
https://b23.tv/BV1wq4y117t3 传送面板已上线
♥ 474 ↩ 8
其实拳头不是不会做平衡,而是随游戏变化改变了平衡的目的。 英雄联盟现在是为比赛做平衡的,比如以前比赛很少有小丑,但是平时rank很多水平很高的小丑,以前按rank胜率做削弱和增强,结果就是老版小丑挨的刀比刀妹还多,后面版本更新新天赋符文新装备等等以及做比赛的平衡,结果小丑已经数值崩坏没法玩直接重做了。拳头的早期平衡思路就是游戏的核心玩法,但这游戏的核心玩法是随赛季变化的,赛季一多,英雄和数据一多,这样数值没有返还,机制还落后的老英雄越来越多,新英雄的机制大多数碾压老英雄,例如瑞兹,龙龟,皇子对比塞拉斯,虚空女皇,岩雀。很多东西一时改不完了,所以游戏的平衡思路也变成了让这个游戏运营更久活下去,s8以来,这个游戏的新英雄除了猫咪基本都脱离不开极限和秀,版本节奏也越来越快,很明显都是为了游戏观赏性服务的。 说起来虽然羊刀背叛dota社区创造了LOL,但是不得不说他这种创造力的设计师在联盟真是越来越少了,像剑姬这种改变机制还能保持英雄特性的重做真的还会在有吗?
♥ 348 ↩ 12
大家可能不知道,拳头现在把lol的很多人掉到瓦罗兰特了
♥ 240 ↩ 39
[tv_点赞]天国解说拳头这个削弱让我有些触类旁通,在解说完削弱理由后我就突然明白,我玩的另外一款战术射击游戏R6,策划怎么改动都无法解决的问题——jager居高不下的出场率,这个问题到底是怎么出现的。 很简单,jager是强大而没有计划的。 R6这个游戏内循环和瓦洛兰特类似,收集信息→判断位置→道具交互→击败对手,就多了一个道具交互环节。交战的双方,进攻方天生就需要规划进攻路线,这是一层天生的“准备”,而防守方也需要提前推断进攻方路线设置障碍打野绕后,无论是开局跑角落打野隐藏自己,或者放置道具陷阱,这都是“准备”,或者说“计划” 但是jager没有。开局点附近摆三个ADS他就没任何准备了,和对手的交互全凭自己的枪法和意识,哪怕乱逛没有信息的情况也可以依赖416的性能取胜,这在R6是一种很不健康的状态,可是策划对jager一次次的削弱都没有触及这个问题。 有的朋友会说,诶那和jager定位类似的wamai呢,人家的AUG不是更厉害吗。 说得对朋友,但是wamai的飞盘不是一开始就有全部的,需要读秒获得,并且不会立刻销毁投掷物,同时还会被消耗掉。 技能的读秒本身就是“计划”,也是限制wamai,防止他作为防守方少数拿着步枪的角色过于强大的一个措施。同一个道理,刘醒的强度在防守方上下限都很高,会有人觉得刘醒很强吗?路人局很多时候banEDD也不ban刘醒。 PS:我觉得大盾和电盾也可以套进这个思路
♥ 261 ↩ 36
修改前:勇气GP 修改后:纳刀居合[脱单doge]
♥ 135 ↩ 11
自从Chamber之后Jett就是个妹妹,究极经济白洞,能防绕后,能one free shot,最夸张的大招还是这个游戏的最强武器,在大师赛以近8成出场率登顶,就算之后小削在冠军赛还是以67%的第一出场率,就是不知道瓦之后会怎么对Chamber这个难题做出跟调整Jett一样成功的修改[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 146 ↩ 10