小风大大的吹 2024-05-12 从实际场景考虑,反弹技能先生效,是因为莲花的装备用途,需要先生效以达到某些技能的克制和同归于尽时的经验金钱归属问题,很好理解。 但对于技能实现来说,却不太可能把获得护盾和造成伤害,这种同一技能的数据层的数值计算拆分到两个最短时间间隔里或者决出个先后顺序,首先肯定是为了保证技能实现的统一性避免更多无谓的bug,其次也是无法预测要拆到什么时间间隔里才能避免问题。 视觉层为了性能的优化处理是不可避免的,加入一个定时检查纠错机制也没太大必要,想来想去,这个简单问题至少在我理解里没有什么非常方便简洁的处理办法。
Comments
wiki给diongdiong解谜,有一种达摩院长老出山的感觉[脱单doge]
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这声音好像ai dodo欧飞手
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The more I know, The less I know.
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对于“无弹道指向性技能对有莲花单位使用时反弹技能先生效”有个疑问,为啥小狗钻莲花是莲花无效啊?反弹先生效岂不是应该是对面钻到小狗身上
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diongdiong首席抬杠师[doge]
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好好看好好学@DiongDiong的白金小教室
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省流:显示bug,放心用
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我想起了之前的一个bug,火猫的火盾在受到第一个魔法伤害时不会扣显示护盾条,但实际护盾值会变少,也是同样的显示bug
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发微博讲了呢[吃瓜]
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专业!
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专业
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2:57 护盾不是不吃护甲魔抗么
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你们太牛了
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这个就叫专业!
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专业!
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从实际场景考虑,反弹技能先生效,是因为莲花的装备用途,需要先生效以达到某些技能的克制和同归于尽时的经验金钱归属问题,很好理解。 但对于技能实现来说,却不太可能把获得护盾和造成伤害,这种同一技能的数据层的数值计算拆分到两个最短时间间隔里或者决出个先后顺序,首先肯定是为了保证技能实现的统一性避免更多无谓的bug,其次也是无法预测要拆到什么时间间隔里才能避免问题。 视觉层为了性能的优化处理是不可避免的,加入一个定时检查纠错机制也没太大必要,想来想去,这个简单问题至少在我理解里没有什么非常方便简洁的处理办法。
呐 这个就叫专业@DiongDiong的白金小教室
又是个老BUG吗?记得刚更新护盾显示的时候经常这样
这配音,是di子??
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