【二次元塔科夫?】《阿拉莫斯 Alamos》首曝PV + 开发进度演示 【备战CUSGA 2024】

Description
《阿拉莫斯》是一款单机生存撤离第三人称射击游戏,故事发生在被辐射尘埃覆盖的城市“阿拉莫斯”,尘埃62年,冰星防务公司干员白芷在调查任务过程中直升机遇袭迫降于此,在与总部恢复联系,调查事故原因的过程中,逐步与当地人相识,并与辐射怪物、敌对雇佣兵战斗。最终回收机密文件,发掘一切背后的真相。

使用Unity引擎开发
由8位在校大学生制作,预计准备投稿今年的CUSGA
现在仍在开发中,之后会逐步加入商店系统、安全屋升级、地图Boss、更多武器装备

Comments

ONS丶LOLI 2024-02-27

说说我的看法,我觉得玩家角色精细度需要提高。原因如下,可以确定,开发组能力以及精力有限,必须有所取舍。而且既然选择了二次元题材,就要发挥其优势,即不用写实,降低工作量,比如敌人死亡,可以化作光消失啥的,等等。但既然是二次元游戏了,你可以减少很多细节,唯独角色不能粗糙,我可以打粗制滥造的抽象敌人,但我不能接受自己用的妹子奇形怪状,如果自机角色都不出众,那玩家最多会是一种支持的心态来买一份,基本不可能说因为你游戏好玩啥的来买,除非你对你游戏的系统,创意,等等各方面很有信心

♥ 1356 ↩ 18

Key725 2024-02-26

人物很酷!

♥ 716 ↩ 19

Object-187 2024-02-27

反正别搞什么pvp就好,大伙玩这类二次元射击是想从生活工作的压力之余找点放松或者是从几个斯拉夫大牢啥的地方爬出来后弄点降压养生的东西品品。[笑哭]

♥ 701 ↩ 23

一根眉毛 2024-02-26

说实话,不是很看好这种题材,背包华容道这个系统可以抄一下,但是你想抄大体是抄不出那个味道的。塔克夫做的好的是他的经济系统和死亡惩罚的压力

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白嫖的梦瑶 2024-02-27

个人建议哈,你们要是实在工作量下不去,就去主抓动作精细度、玩法和怪物种类,把创意工坊打开一定的权限,人物看得过去就行,毕竟上了PC你穿什么就由不得你了。点名《鬼谷八荒》创意工坊还没上呢就开始搞文件替换,搞mod了,多来点PVE,都玩二次元了有多少真心玩PVP的(点名卡拉比丘),只要界面玩法够精致就行了

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休伯利安真正的主宰 2024-02-26

新的少女前线出现了[doge],狠狠的期待了

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满天星Hoshi 2024-02-26

ai逻辑和没有一样[doge]期待后续版本

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Mojor磨叽鱼 2024-02-26

感觉需要加入纯pve的模式,你看cod的dmz现在都没人玩了,二次元纯竞技人很少的

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带盾小太刀 2024-03-03

我来做下分析:dmz的暴死和tkf的沉寂证明了塔科夫模式在枪战爱好者中并不是很受欢迎。主流射击游戏没有tps证明tps也是个并不是很受欢迎的模式。上一个结合了枪和娘的游戏叫卡拉比丘,然而您的团队看起来也并没有多少产能。从这些点来看,结论很悲观。

♥ 55 ↩ 9

elapse尘璃 2024-02-29

是个半成品,所以不谈游戏性。建筑,环境,光影,物品的极度拟真构成了塔科夫局内超高的沉浸感:紧张刺激。如果你做二次元塔科夫,那你应该思考二次元风格的建筑,环境,光影,物品怎么才能做到局内无时不刻的紧张刺激?或者探索出一个适合二次元风格的摸金撤离游戏机制。

♥ 55 ↩ 2

某只邪恶的骨禾囷 2024-02-26

标题看成了啊米诺斯 [笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 26 ↩ 1

N0e2 2024-03-17

其实塔科夫的游戏底层逻辑设计绝对顶级,奈何反作弊、优化和运营就是纯纯构式,产能更是幽默,一点点东西能从画饼到实装历经两三个档。能把塔科夫模式做到最好的就只有塔科夫,但除了“塔科夫模式”之外的塔科夫几乎一无是处。fps玩家其实非常愿意为新的类塔科夫游戏买单,但前提得是它足够好。

♥ 24 ↩ 1

哈哈哈蜜瓜小孩 2024-02-26

二次元刷子游戏才好玩,这个二次元tkf题材感觉不是很好

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RanzerLisK 2024-02-26

‍看了下,好像还是我粉丝,加油

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-___爱莉希雅___- 2024-03-19

不错实机视频看完了,感觉人物动作略有僵硬比如跑步,还有一个mmd的老毛病,头发时不时穿模,但这作为一个单机很好了,枪械的切换感觉就像从异空间拿出来的一样,希望副枪械背在背上不然切枪时那种怪怪的感觉一直存在,支持up早点出库,到时一定支持(已三连)

♥ 17

墨愁酱 2024-02-27

建议把少女前线2模型Ctrlc过来[OK][OK]

♥ 13 ↩ 1

天朔晦星 2024-02-27

就一个玩家而言,完整看完之后,我稍微bb两句。 首先亮点,人物感觉很不错,改枪界面有点超乎想象的精美 接下来是个人吐槽 首先是那个物资的图标,不要求精美,但是现在给人的感觉就像赶时间凑活一下 另外的UP的团队应该也看出来了,就是怪的仇恨问题,首先是受击之后就只有僵直,然后人物不进视线就没有仇恨,离开视野后仇恨几乎直接消失 最后没看粗来就是攻击不同的位置,有没有扣血量不一样的设定 最后怪的枪法也太马了一点

♥ 12

千糖星丨YokoHu 2024-02-27

塔科夫太硬核了,同类型的模组倒是有很多,想试试看有没有爽爽对枪的

♥ 12

酸番茄煮鲜汤 2024-02-26

让我想起那个异变战区

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波奇型蠢驴 2024-02-26

羽神! [大哭]

♥ 12