紫天枢 2023-07-10 这个角色太超模了,建议这么改: 首先影域机制在一些地形是必死的,这不合理,所以影域直接去掉 然后对应的,所有技能都要改掉,改动后如下: 冲刺改为转动面具,获得一个移动速度加成 扔出披风现在有三种扔法,向左挥动,向右挥动和向前挥动,被挥到的求生者会被造成一次普通攻击的伤害同时击退,如果打到墙上则3S内不可交互 回朔因为向前跳起翻滚落地,可以翻过窗户和板子 这样还是太强了,加一个限制条件吧:如果使用技能时附近有其他监管者,技能的CD增加25% 这样她就是一个平衡的,操作性极好的,健康的角色了[星星眼] ♥ 96 ↩ 11
B站零式上巅七 2023-07-10 削肯定是要削的,毕竟一个人的钱,哪有四个人的钱好赚。推测可能是披风的时间由三秒持续改为2.5秒,略微缩小影域的宽度,同时对冲刺的距离做一波调整,同时考虑到求生玩家们不知道这个角色的一些小机制,分不清他到底在什么位置,可能还会出个像爱哭鬼那个火一样的提示,指明人在什么位置。同时为了安抚一下监管的情绪,可能是说要对刀气什么做一些调整,优化你的整体转向或者是跳的流畅程度。[吃瓜][吃瓜][吃瓜]反正也就是我一个人的猜测。 ♥ 27 ↩ 27
艾斯比站 2023-07-10 人类强: 1.是你菜吧 2.你就看人类胜率多少 3.四个人一个强没什么用 4.他缺点很明显啊 屠夫强: 1.这不比xxx强得多 2.这屠夫这么简单谁都会玩 3.都秒到了还不强 4.职业选手都说强 ♥ 25 ↩ 13
sessionA 2023-07-10 其实单阵营人类玩家觉得超模只是因为角色操作稍简单,练习成本略低,出场率高。。。强度肯定是没有女巫高的,但女巫不是绝活很难掏出来,出场率低了自然没人说啥。。。 ♥ 4
喜欢嘤嘤嘤的石头 2023-07-11 目前机制配加速数值还是处于强度溢出,可能跳跃次数会被卡一个上限(或者跳跃3次以上疲惫并延长cd),或者刚出影子会限制移速两秒(比如4.2),来提高熟练度要求 ♥ 3
Comments
哭超模的大概是没见过纯追击屠夫坐在t0的位置,这屠夫的定位大概是飞轮版本之前的破轮,确实很强但不至于超模
♥ 112 ↩ 78
这个角色太超模了,建议这么改: 首先影域机制在一些地形是必死的,这不合理,所以影域直接去掉 然后对应的,所有技能都要改掉,改动后如下: 冲刺改为转动面具,获得一个移动速度加成 扔出披风现在有三种扔法,向左挥动,向右挥动和向前挥动,被挥到的求生者会被造成一次普通攻击的伤害同时击退,如果打到墙上则3S内不可交互 回朔因为向前跳起翻滚落地,可以翻过窗户和板子 这样还是太强了,加一个限制条件吧:如果使用技能时附近有其他监管者,技能的CD增加25% 这样她就是一个平衡的,操作性极好的,健康的角色了[星星眼]
♥ 96 ↩ 11
如果这个角色不超模的话但我认为古董也只是强了[吃瓜][吃瓜]
♥ 44 ↩ 19
速度比蜘蛛快,带高阶约瑟夫回牌,丢披风媲美红蝶飞,擦刀还快,影子类似女巫女儿守机子,能控场能追击还高速这还不过份?
♥ 33 ↩ 67
除了月亮河还有哪些图是歌剧的优势图啊?以及歌剧的劣势图又有哪些呢?[保卫萝卜_哇]
♥ 33 ↩ 15
削肯定是要削的,毕竟一个人的钱,哪有四个人的钱好赚。推测可能是披风的时间由三秒持续改为2.5秒,略微缩小影域的宽度,同时对冲刺的距离做一波调整,同时考虑到求生玩家们不知道这个角色的一些小机制,分不清他到底在什么位置,可能还会出个像爱哭鬼那个火一样的提示,指明人在什么位置。同时为了安抚一下监管的情绪,可能是说要对刀气什么做一些调整,优化你的整体转向或者是跳的流畅程度。[吃瓜][吃瓜][吃瓜]反正也就是我一个人的猜测。
♥ 27 ↩ 27
坐等被砍的角色怎么还有人说不超模的
♥ 27 ↩ 17
人类强: 1.是你菜吧 2.你就看人类胜率多少 3.四个人一个强没什么用 4.他缺点很明显啊 屠夫强: 1.这不比xxx强得多 2.这屠夫这么简单谁都会玩 3.都秒到了还不强 4.职业选手都说强
♥ 25 ↩ 13
洗不超模的坐等被砍打脸 这要是都不超模那我认为初版古董商也不超模 反正大家一起嘴硬呗
♥ 20 ↩ 3
太强了
♥ 5
好可怜啊,这段日子真是委屈求生了,没事这监管肯定会被削的(๑•ี_เ•ี๑)
♥ 4 ↩ 5
东玄都说超模这个屠夫
♥ 4 ↩ 1
手搓一把手就酸了[滑稽],而且up刚才有些操作只能pc打出来,手搓想打出来不敢相信手要多快,怕是屏幕要滑出火
♥ 4
超模的点在于这角色不需要任何意识 弱的点也是没有意识,所以靠打意识赢的玩起来吃力,没意识的乱杀。这角色打久了会失去其他屠夫的意识判断
♥ 4 ↩ 13
其实单阵营人类玩家觉得超模只是因为角色操作稍简单,练习成本略低,出场率高。。。强度肯定是没有女巫高的,但女巫不是绝活很难掏出来,出场率低了自然没人说啥。。。
♥ 4
与古董对标甚至比古董对标强的屠夫
♥ 4 ↩ 8
想问一下韩松的天赋是怎么带的
♥ 4 ↩ 6
one
♥ 4
我的评价是这个监管可以砍,但是我希望不要走记录员那一条路,直接砍到大动脉了
♥ 3 ↩ 1
目前机制配加速数值还是处于强度溢出,可能跳跃次数会被卡一个上限(或者跳跃3次以上疲惫并延长cd),或者刚出影子会限制移速两秒(比如4.2),来提高熟练度要求
♥ 3