f_na_nauyiak_j 2026-03-07 投稿:量子棋 开局车马炮都是火具有车马炮的走法 如果火走了只有马能走到的地方就变成马 如果火走了车炮都能走到的地方就变成袍具有车炮的走法 如果火走了只有车能走到的地方就变成车 如果火走了只有炮能走到的地方就变成炮 如果袍走了只有车能走到的地方就变成车 如果袍走了只有炮能走到的地方就变成炮 如果袍走了车炮都能走到的地方就不变 一方场上加死了的袍+车+炮的数量不能超过4 一方场上加死了的车的数量不能超过2 一方场上加死了的炮的数量不能超过2 一方场上加死了的马的数量不能超过2 说人话就是车马炮开局都处于叠加态,走子会确定状态 ♥ 12 ↩ 3
老朽今年十三 2026-03-07 这游戏太吃脑子了,要防对面杀死自己又要注意不要让其他老将轻易死掉,不过也不清楚完全放弃防守全力进攻不知道其他老将是联合斩杀我方还是互相提防不让我方老将轻易死掉 ♥ 6 ↩ 1
深邃的宇宙空间 2026-03-06 我有14个想法(有的可能是在哪里看到的抄的或者改编的) 1.把兵改成国际象棋的兵 2.底线增加一行,并且复制底线棋子 3.九宫之下还有九宫,但是不复制棋子 4.底线增加一个半场 5.迟钝炮,和迟钝車的行动一样,吃子只能在自己现在所处的的方向上隔一个棋子吃 6.招降古代炮,和古代炮一样,但是吃子改成招降那个棋子而不是吃掉 7.障碍車,和車一样,但是行动之后会在行动之前的地方留下一个中立障碍 8.置换車,和車一样,但是不能吃子,可以和直线上没有阻挡的棋子交换位置 9.置换炮,和置换車差不多,置换的位置和炮的吃子的位置一样 10.毒药古代炮,吃子改成给被吃的子降级(按照毒药的降级规则,如果不是可以降级的棋子(如将帅、兵等)就和炮一样吃掉) 11.无法被观测的車,和車一样,但是如果在敌方棋子的攻击范围内就会变成空格,无法行动,这个格子算作空格,直到这个格子不处于敌方棋子的攻击范围内且上面没有子恢复之前的状态 12.炸弹,四方向移动,碰到子一起死 13.轰炸机,和障碍車一样,但是不能吃子,留下的棋子改成炸弹 14.模仿者,会模仿四周的棋子的行动方法,可以任选一个,如果四周没有棋子,就动不了 ♥ 4
听闻上木有荔枝 2026-03-07 提供俩想法: 1.被将方可以立即响应,之后下家走棋(类似麻将的碰操作) 2.特定步数后游戏结束(类似两百步,这个数字我随便取的,或许不当确切),避免过于后期几个残兵相互博弈来博弈去,相互逃来逃去,直接结算,看谁剩的多,剩的一样多看谁吃的多。 ♥ 3
如新月一般的大酱 2026-03-11 我有一计。 规定炮第1步不能出自己的兵线。同时因为棋盘太大,显得马很弱势,所以取消变马腿和卡象眼的限制。为了防止有人拿兵卒当贴身侍卫用,规定兵卒在离开兵线后,不能再回到兵线。并且在兵线上不能后退。为了防止一个人的老帅被两个人的合作突然吃掉。规定被将军的一方优先应将 4个人太多了,去掉一个。为了增强合纵连横,在那个地方设置外交区,马到达特定位置即可与一名玩家结下牢不可破的盟约。写下盟约的两方不能互相吃子,直到第三方被将杀为止。当然为了平衡第三方会获得三个车和一个炮。为了吸引大家争夺这三个狙和一个炮,再增加一个结盟点,使得另外两家强制结盟既然只有三个人,那么老将就用魏蜀吴就可以了。至于叫什么名字的话,要不就叫三国演弈棋吧。 ♥ 3 ↩ 4
Comments
也就是和ai能玩这种游戏,和真人玩的话,只要有人不想你赢,你就几乎必输
♥ 57 ↩ 3
笑死了,混战蓝绿同盟被红帅一个向死而生打破[笑哭]纯纯博弈
♥ 34
中间太空旷了,建议放点中立棋子,吃了中立棋子可以获得buff,比如复活乙方棋子之类的
♥ 22 ↩ 4
这AI竟然和平时的不一样,会主动送将,比如蓝最后的片段,和平时疯狂送子求苟活的完全不一样,而且还会结仇[吃瓜]
♥ 18 ↩ 1
棋盘越大,马越没用。如果不去掉马腿限制,就太废物了
♥ 17 ↩ 2
这么大的棋盘,车炮威力大了不少
♥ 17 ↩ 1
假如4国混战,一国吃到任一国家老帅算赢,其他三国判负。棋局会如何演变。
♥ 16 ↩ 6
投稿:量子棋 开局车马炮都是火具有车马炮的走法 如果火走了只有马能走到的地方就变成马 如果火走了车炮都能走到的地方就变成袍具有车炮的走法 如果火走了只有车能走到的地方就变成车 如果火走了只有炮能走到的地方就变成炮 如果袍走了只有车能走到的地方就变成车 如果袍走了只有炮能走到的地方就变成炮 如果袍走了车炮都能走到的地方就不变 一方场上加死了的袍+车+炮的数量不能超过4 一方场上加死了的车的数量不能超过2 一方场上加死了的炮的数量不能超过2 一方场上加死了的马的数量不能超过2 说人话就是车马炮开局都处于叠加态,走子会确定状态
♥ 12 ↩ 3
这局棋边看边动脑子想这几家谁和谁结仇了,为什么不吃子,全是盘算啊
♥ 9
这游戏太吃脑子了,要防对面杀死自己又要注意不要让其他老将轻易死掉,不过也不清楚完全放弃防守全力进攻不知道其他老将是联合斩杀我方还是互相提防不让我方老将轻易死掉
♥ 6 ↩ 1
下次是不是就要参考六国军棋了[笑哭]
♥ 5
联盟在胜利面前不值一提,哈哈[笑哭]
♥ 5
最有意思的一把,太有博弈了
♥ 4
馬:孩子们这并不好笑[笑哭]
♥ 4
我有14个想法(有的可能是在哪里看到的抄的或者改编的) 1.把兵改成国际象棋的兵 2.底线增加一行,并且复制底线棋子 3.九宫之下还有九宫,但是不复制棋子 4.底线增加一个半场 5.迟钝炮,和迟钝車的行动一样,吃子只能在自己现在所处的的方向上隔一个棋子吃 6.招降古代炮,和古代炮一样,但是吃子改成招降那个棋子而不是吃掉 7.障碍車,和車一样,但是行动之后会在行动之前的地方留下一个中立障碍 8.置换車,和車一样,但是不能吃子,可以和直线上没有阻挡的棋子交换位置 9.置换炮,和置换車差不多,置换的位置和炮的吃子的位置一样 10.毒药古代炮,吃子改成给被吃的子降级(按照毒药的降级规则,如果不是可以降级的棋子(如将帅、兵等)就和炮一样吃掉) 11.无法被观测的車,和車一样,但是如果在敌方棋子的攻击范围内就会变成空格,无法行动,这个格子算作空格,直到这个格子不处于敌方棋子的攻击范围内且上面没有子恢复之前的状态 12.炸弹,四方向移动,碰到子一起死 13.轰炸机,和障碍車一样,但是不能吃子,留下的棋子改成炸弹 14.模仿者,会模仿四周的棋子的行动方法,可以任选一个,如果四周没有棋子,就动不了
♥ 4
这里如果车下去挡住蓝车并将军黑将是个很有意思的博弈[思考]
♥ 3 ↩ 1
@板牙象棋
♥ 3
提供俩想法: 1.被将方可以立即响应,之后下家走棋(类似麻将的碰操作) 2.特定步数后游戏结束(类似两百步,这个数字我随便取的,或许不当确切),避免过于后期几个残兵相互博弈来博弈去,相互逃来逃去,直接结算,看谁剩的多,剩的一样多看谁吃的多。
♥ 3
吃卒吃竹,你是大熊猫啊
♥ 3
我有一计。 规定炮第1步不能出自己的兵线。同时因为棋盘太大,显得马很弱势,所以取消变马腿和卡象眼的限制。为了防止有人拿兵卒当贴身侍卫用,规定兵卒在离开兵线后,不能再回到兵线。并且在兵线上不能后退。为了防止一个人的老帅被两个人的合作突然吃掉。规定被将军的一方优先应将 4个人太多了,去掉一个。为了增强合纵连横,在那个地方设置外交区,马到达特定位置即可与一名玩家结下牢不可破的盟约。写下盟约的两方不能互相吃子,直到第三方被将杀为止。当然为了平衡第三方会获得三个车和一个炮。为了吸引大家争夺这三个狙和一个炮,再增加一个结盟点,使得另外两家强制结盟既然只有三个人,那么老将就用魏蜀吴就可以了。至于叫什么名字的话,要不就叫三国演弈棋吧。
♥ 3 ↩ 4