基岩版资源文件大改,附最新解包教程
Description
本期视频就带来有关基岩版最新包体的相关内容更改,以及最新的解包教程,视频有点长,希望各位能够耐心看完,最后点赞支持一下! 资源链接:https://github.com/Torrekie/br-ar/releases BGM:Toby Fox - Snowdin Town、Ruins、Fallen Down、Ghost Fight
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Comments
这个压根不是混淆,是包体优化,目的是缓解JSON文件数量过多时读取性能开销大的问题
♥ 25 ↩ 3
自己改包的进化史,第一张是翻车现场,第二个成功了,安卓端小小电脑linux也可以制作,自己个人主观感觉比手机方便
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cp /sdcard/Download/br-ar-1.21.124-android-termux-arm64.deb ~/ pkg install dpkg binutils dpkg-deb -x ~/br-ar*.deb ~/deb_output/ pkg install termux-elf-cleaner termux-elf-cleaner ~/deb_output/usr/bin/br-ar mkdir -p ~/bin cp ~/deb_output/usr/bin/br-ar ~/bin/ echo 'export PATH="$HOME/bin:$PATH"' >> ~/.bashrc source ~/.bashrc br-ar --help
♥ 5
mojang不是给了完整的插件示例吗? 包括完整的纹理文件 https://github.com/Mojang/bedrock-samples
♥ 5 ↩ 4
本质上就是一个txt文件,把所有json文件放进去就没了,没有加密的话大部分应该都可以直接看得懂,只是更难查找了,不会用工具的作者们才会面临停更风险,但是查看图片的话还是很困难,纯改UI、模型或渲染的作者基本没有很大影响
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我写了python脚本和APK软件两个版本,需要的可以看主页[打call]
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实际上早开始这么搞了,没错,动作与优化最新版就用了这方法防止别人解包盗取
♥ 4 ↩ 11
完美!(其实早就自己照着早期rust项目写了一个,不会用github太难受了[笑哭]) 不过还有第二关:市场资源包的数据使用SHA(忘了是什么型号了)加密储存在本地文件夹中(加密+归档),目前可以使用bedrock-tool解密 https://github.com/bedrock-tool/bedrocktool
♥ 4 ↩ 2
成功打包图片文件[doge] 图片中的是我的资源包里的方块贴图
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我即将做出另一个工具,使用将会更加方便
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这个更新之后制作资源包是否需要将资源文件打包到相应的brarchive文件中呢?如果需要,又要如何打包呢?[思考]
♥ 2 ↩ 4
我给自己的附加包用上了brarchive[doge]文件打包用Termux 如果要做到这样,manifest中的header中要有这个"pack_optimization_version":"0.1.0"字段,字符串不能改
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这个造访记录是何意味
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安卓“mc版本库”最新版本已支持.brachive解包与打包
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这种归档格式非常厉害,免得吃我一大堆内存
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Ok可以可以[doge]
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会不会导致启动游戏速度变慢,毕竟它会解压归档文件
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终于舍得在实际点的地方下点真功夫了
♥ 1 ↩ 2
我太难了,感觉MC越来越难改了
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