基岩版资源文件大改,附最新解包教程
Description
本期视频就带来有关基岩版最新包体的相关内容更改,以及最新的解包教程,视频有点长,希望各位能够耐心看完,最后点赞支持一下! 资源链接:https://github.com/Torrekie/br-ar/releases BGM:Toby Fox - Snowdin Town、Ruins、Fallen Down、Ghost Fight
本期视频就带来有关基岩版最新包体的相关内容更改,以及最新的解包教程,视频有点长,希望各位能够耐心看完,最后点赞支持一下! 资源链接:https://github.com/Torrekie/br-ar/releases BGM:Toby Fox - Snowdin Town、Ruins、Fallen Down、Ghost Fight
Comments
这个压根不是混淆,是包体优化,目的是缓解JSON文件数量过多时读取性能开销大的问题
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cp /sdcard/Download/br-ar-1.21.124-android-termux-arm64.deb ~/ pkg install dpkg binutils dpkg-deb -x ~/br-ar*.deb ~/deb_output/ pkg install termux-elf-cleaner termux-elf-cleaner ~/deb_output/usr/bin/br-ar mkdir -p ~/bin cp ~/deb_output/usr/bin/br-ar ~/bin/ echo 'export PATH="$HOME/bin:$PATH"' >> ~/.bashrc source ~/.bashrc br-ar --help
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实际上早开始这么搞了,没错,动作与优化最新版就用了这方法防止别人解包盗取
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我即将做出另一个工具,使用将会更加方便
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mojang不是给了完整的插件示例吗? 包括完整的纹理文件 https://github.com/Mojang/bedrock-samples
♥ 2 ↩ 3
完美!(其实早就自己照着早期rust项目写了一个,不会用github太难受了[笑哭]) 不过还有第二关:市场资源包的数据使用SHA(忘了是什么型号了)加密储存在本地文件夹中(加密+归档),目前可以使用bedrock-tool解密 https://github.com/bedrock-tool/bedrocktool
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很奇怪的问题,我电脑(RTX 3070Ti笔记本)在一年之前,官方的RTX光追测试地图进去就是一片黑,所有的光源全是黑的,直到今年六月依然是这样,双击mcpack也无法导入,必须直接解压到根目录的resourcepack里,才能在游戏中看到
这个更新之后制作资源包是否需要将资源文件打包到相应的brarchive文件中呢?如果需要,又要如何打包呢?[思考]
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我写了python脚本和APK软件两个版本,需要的可以看主页[打call]
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成功打包图片文件[doge] 图片中的是我的资源包里的方块贴图
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我是愤怒的[喜欢]
我给自己的附加包用上了brarchive[doge]文件打包用Termux 如果要做到这样,manifest中的header中要有这个"pack_optimization_version":"0.1.0"字段,字符串不能改
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这个造访记录是何意味
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原来手机版还是可以改的
Ok可以可以[doge]
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awa
♥ 1
[给心心]
自己改包的进化史,第一张是翻车现场,第二个成功了,安卓端小小电脑linux也可以制作,自己个人主观感觉比手机方便
↩ 2
打包咋办