为什么CODM“打击感优化”是一场笑话?邯郸学步的优化决策是否值得深思?【CODM前世今生#9 枪械手感篇】

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部分文案、动图参考或运用来自知乎、VJ百科。

感谢@云杉CQB MW2019的素材提供
有些问题之前有观众问了,但是之后懒得回答第二遍,直接在简介里统一回复,若觉得UP本人成分复杂建议屏蔽处理——

问1:为毛每次听你讲IW都感觉你快把IW开除出COD籍了一样?
答1:你说的对,但是出于一个合格的碳基生物在特殊前提之下所具备生物本能可能表现出的主观情绪表达,简称“发牢骚”。表示我们I爹我是真的不敢舔捏^o^,毕竟500入手的你我都是韭菜田的一员。不说了,原神启动!

问2:不吹您T爹了?
答2:First,I‘m not T son;Second,请不要用非黑即白的视角看问题^_^

问3:不会有人还觉得COD是爽游吧?
答3:不会有人还把玩家取向(也可以理解为“收益取向”,架点收益高,哪怕游戏机动性高我也不冲)和游戏机制混淆一谈吧(^_^)

问4:CODM搬运枪械是不是都是等到相对应正作运营期结束?
答4:我个人是不信这点的。当初Pick时代搬运QQ9和DRH的时候,MW2019貌似也还没停止更新吧?之所以你游一直勤搬MW2019的枪,归根结底还是你游策划依旧心心念念它那bMW2019。

感谢你对前世今生系列的支持
在未来规划中,该系列已不再局限于CODM
而是要建立在CODM的基础上打出市场,让更多人认识COD、认识CODM,期待那一天的到来!