NaN-inspired 11d ago 红币本身其实并不是坏设计,但主要是看战斗设计师的水平如何。由于巴士本身理智机制的原因,只要是个有理智值的敌人都很容易被滚雪球持续压制,如果没有红币战斗实际上会变得极其无聊。在有关红币的战斗设计方面,最典型的正面教材就是雷横,即便拼不过你也能靠红币在前期积累下的buff完成在战后后期的反打。最典型的反面例子就是第七章那帮子血魔一季里恩的盗版furioso,将红币当成了单纯恶心玩家的设计 ♥ 186 ↩ 12
可乐不口 4d ago 绿币感觉无论如何都不会按照如今这个机制下放给我们玩家的人格的,甚至可能压根就不会下放。因为绿币本质上就是为了剧情演出服务的东西,表现出那种“虽然对手很强大,但是拥有绿币技能的一方拥有更强或者更针对的压制力”的手段。要是真的把绿币下放了就违背了红币设计出来的初衷了,那迟早也会出现绿币无法摧毁的硬币,这样持续套娃实在是没啥好处,估计哪怕真有也只存在于剧情演出吧。 ♥ 16 ↩ 2
无生の野袅 11d ago 紫币确实太超模了[笑哭]删技能已经把这玩意能出的难度推向了前所未有的高度,绿币倒是感觉下两赛季有概率能出,有未来辛这个先列,至于其他属性的暂且未能猜到有什么能力 ♥ 151 ↩ 23
主人抗拒橘猫 11d ago 红币—暴怒:不管拼输拼赢我都要揍你 橙币—色欲:拼赢了把对面配了 黄币—怠惰:不拼了 绿币—暴食:拼赢了把对面币吃了 青币—忧郁:拼赢了让对面掉理智 蓝币—傲慢:你不配和我拼点我直接揍你 紫币—嫉妒:我知不道 ♥ 29 ↩ 2
刻舟求剑菲利普 11d ago 红币—暴怒:现不可摧毁硬币。 橙币—色欲:受理智值影响效果翻倍,即正25理智硬币百分百正面,负25理智硬币百分百背面。 黄币—怠惰:现普通硬币。 绿币—暴食:现截除硬币。 青币—忧郁:拼点后使对方技能的硬币变动值固定为一。 蓝币—傲慢:拼点失败不会被摧毁且自身的硬币变动值不变。 紫币—嫉妒:拼点失败不会被摧毁,且模仿敌方技能的硬币威力。 ♥ 16 ↩ 6
19明月末 10d ago 不太可能有罪孽硬币这种设定 第一点硬币是有三六九等的,但罪孽是没有的,凭什么暴食能吞暴怒,嫉妒能削一切,这点甚至会影响剧情 第二点,如果紫币是嫉妒硬币,那良秀跟嫉妒有什么关系,初始良是是没有嫉妒技能,良秀的罪孽是色欲,就算用罪孽硬币也应该是橙色的 第三点,紫币的删硬币很明显是阿赖耶识删除事物能力的游戏演出,而阿赖耶识跟罪孽不相关 以及不要说什么游戏和剧情不相关,绿币和紫币很明显都是跟着剧情演出一起出现,绿币是超规格战力在用,紫币是良秀拔出阿赖耶识,这两个很明显跟剧情有关 ♥ 4
这是干啥呢_ 11d ago 感觉按照边巴的逻辑来说,以后一定会出满七种罪孽颜色的硬币吧,就比如说象征着暴食的绿色硬币感觉更像是把其他颜色的硬币给吞噬掉,象征的暴怒的红色硬币则是因为暴怒想要毁灭对方而强行造成伤害,象征着嫉妒的紫色硬币直接偷取了对方的硬币,越来越期待以后其他罪孽颜色的硬币是什么效果了 ♥ 49 ↩ 15
5343411 8d ago 还是那句话,绿币不可能给玩家用,不然就会对面就会开始有无穷无尽的绿币,然后红币直接变滚木,然后就是其他硬币能摧毁绿币无限循环 然后紫币实际上也是滚木,不管从代码看还是描述看(无我良的删除硬币是写在技能描述里而不是硬币描述里),实际上就是天杀星刀给红币染了个色,而且就和视频里说的一样,大概率绝版,因为你总不能每一章都让良秀用天杀星刀吧 ♥ 2 ↩ 1
木炭高智商信仰玩家 8d ago 红币在某种程度上是平衡游戏设计,因为在红币出之前,有些敌人会出现无法拼点的技能,典型的就是扭曲夫,狼夫,还有一些异想体,还有中指牢大黑云牢二的超绝反击,如果没有红币的话那我估计以后的敌人都会设计出要么无法拼点的技能,还有超绝反击保下限[笑哭] ♥ 3
我们不能理解祂们 11d ago 绿斯克利夫是一个非常悲剧的角色,在红人显著高于绿人的都市下,绿人只能住在下水道里,为了救助自己的弟弟绿顿,每天只能在小巷里抢劫红人,最后却引得红人的清洗,自己的弟弟绿顿却为了保卫自己死了,万幸的是被紫色心情所救,并且与凯绿林相识,最后却被王废图,黄色潜力和猩红月抛进攻图书馆,要不是自己师傅紫色心情为他挡下致命一击,恐怕早就死了,不过在最后在绿色槟榔帮助下逃出,从此外界传言绿斯克利夫不知所踪 ♥ 3 ↩ 1
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红币本身其实并不是坏设计,但主要是看战斗设计师的水平如何。由于巴士本身理智机制的原因,只要是个有理智值的敌人都很容易被滚雪球持续压制,如果没有红币战斗实际上会变得极其无聊。在有关红币的战斗设计方面,最典型的正面教材就是雷横,即便拼不过你也能靠红币在前期积累下的buff完成在战后后期的反打。最典型的反面例子就是第七章那帮子血魔一季里恩的盗版furioso,将红币当成了单纯恶心玩家的设计
♥ 186 ↩ 12
绿币感觉无论如何都不会按照如今这个机制下放给我们玩家的人格的,甚至可能压根就不会下放。因为绿币本质上就是为了剧情演出服务的东西,表现出那种“虽然对手很强大,但是拥有绿币技能的一方拥有更强或者更针对的压制力”的手段。要是真的把绿币下放了就违背了红币设计出来的初衷了,那迟早也会出现绿币无法摧毁的硬币,这样持续套娃实在是没啥好处,估计哪怕真有也只存在于剧情演出吧。
♥ 16 ↩ 2
紫币确实太超模了[笑哭]删技能已经把这玩意能出的难度推向了前所未有的高度,绿币倒是感觉下两赛季有概率能出,有未来辛这个先列,至于其他属性的暂且未能猜到有什么能力
♥ 151 ↩ 23
可拼点防御真的是脸都不要了[笑哭]拖就硬拖。boss精英怪也就罢了日常本小怪也有很难不想是拉日活小巧思啊
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红币—暴怒:不管拼输拼赢我都要揍你 橙币—色欲:拼赢了把对面配了 黄币—怠惰:不拼了 绿币—暴食:拼赢了把对面币吃了 青币—忧郁:拼赢了让对面掉理智 蓝币—傲慢:你不配和我拼点我直接揍你 紫币—嫉妒:我知不道
♥ 29 ↩ 2
既然红币是为了剧情服务,绿币和紫币也是剧情需要。出个红币就得了,别再出更多七彩硬币了[笑哭]
♥ 44 ↩ 3
你知道吗,红币在代码里其实一直都叫"GREY"(灰色) 我不知道为什么
♥ 19 ↩ 4
红币就是游戏漏洞弥补的一个措施,归根结底还是理智系统上下限太离谱了,就应该改成斗蛐蛐一样的,最高25,最低负25
♥ 6 ↩ 1
绿丝希斯克利夫是啥鬼[笑哭]
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其实我估计也很难出绿币了,红币本来就是为了展示演出,还有像雷横里恩那样红币放完结束回合的机制演出,绿币吃了,那我们吃什么
♥ 10
感觉绿币改为拼点胜利时,清除对手硬币效果比较好,也比较符合暴食特点,更能最大程度上减少左脚踩右脚的出现
♥ 19 ↩ 2
红币的开创者我记得是主美来着,主美说明明画了那么多敌人的攻击动作,结果大部分情况都被拼点导致放不出来,所以就有了红币设计[doge]
♥ 13 ↩ 1
红币—暴怒:现不可摧毁硬币。 橙币—色欲:受理智值影响效果翻倍,即正25理智硬币百分百正面,负25理智硬币百分百背面。 黄币—怠惰:现普通硬币。 绿币—暴食:现截除硬币。 青币—忧郁:拼点后使对方技能的硬币变动值固定为一。 蓝币—傲慢:拼点失败不会被摧毁且自身的硬币变动值不变。 紫币—嫉妒:拼点失败不会被摧毁,且模仿敌方技能的硬币威力。
♥ 16 ↩ 6
不太可能有罪孽硬币这种设定 第一点硬币是有三六九等的,但罪孽是没有的,凭什么暴食能吞暴怒,嫉妒能削一切,这点甚至会影响剧情 第二点,如果紫币是嫉妒硬币,那良秀跟嫉妒有什么关系,初始良是是没有嫉妒技能,良秀的罪孽是色欲,就算用罪孽硬币也应该是橙色的 第三点,紫币的删硬币很明显是阿赖耶识删除事物能力的游戏演出,而阿赖耶识跟罪孽不相关 以及不要说什么游戏和剧情不相关,绿币和紫币很明显都是跟着剧情演出一起出现,绿币是超规格战力在用,紫币是良秀拔出阿赖耶识,这两个很明显跟剧情有关
♥ 4
感觉按照边巴的逻辑来说,以后一定会出满七种罪孽颜色的硬币吧,就比如说象征着暴食的绿色硬币感觉更像是把其他颜色的硬币给吞噬掉,象征的暴怒的红色硬币则是因为暴怒想要毁灭对方而强行造成伤害,象征着嫉妒的紫色硬币直接偷取了对方的硬币,越来越期待以后其他罪孽颜色的硬币是什么效果了
♥ 49 ↩ 15
还是那句话,绿币不可能给玩家用,不然就会对面就会开始有无穷无尽的绿币,然后红币直接变滚木,然后就是其他硬币能摧毁绿币无限循环 然后紫币实际上也是滚木,不管从代码看还是描述看(无我良的删除硬币是写在技能描述里而不是硬币描述里),实际上就是天杀星刀给红币染了个色,而且就和视频里说的一样,大概率绝版,因为你总不能每一章都让良秀用天杀星刀吧
♥ 2 ↩ 1
红币在某种程度上是平衡游戏设计,因为在红币出之前,有些敌人会出现无法拼点的技能,典型的就是扭曲夫,狼夫,还有一些异想体,还有中指牢大黑云牢二的超绝反击,如果没有红币的话那我估计以后的敌人都会设计出要么无法拼点的技能,还有超绝反击保下限[笑哭]
♥ 3
[来古弥新_叹气桃]
♥ 5
绿斯克利夫是一个非常悲剧的角色,在红人显著高于绿人的都市下,绿人只能住在下水道里,为了救助自己的弟弟绿顿,每天只能在小巷里抢劫红人,最后却引得红人的清洗,自己的弟弟绿顿却为了保卫自己死了,万幸的是被紫色心情所救,并且与凯绿林相识,最后却被王废图,黄色潜力和猩红月抛进攻图书馆,要不是自己师傅紫色心情为他挡下致命一击,恐怕早就死了,不过在最后在绿色槟榔帮助下逃出,从此外界传言绿斯克利夫不知所踪
♥ 3 ↩ 1
疑似红币前身[冬日树下_言叶]
♥ 2