【新音游企划Melocube/谱面预览】Realms
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Description
新音游企划Melocube最新谱面预览,后续更新请持续关注Melocube 官方! 本次带来的谱面预览曲目是: 『Realms』 Game:Melocube (Developing...) Composer:Hinkik & A Himitsu Illustration:mamuru Chart Designer:CookieRacer@CookieRacer Iam123@_Iam123_ Team: RoamingWood Team 感谢各位玩家的支持,由于群聊已满,请移步官方网站获取游戏下载链接,同时您也可加入官方频道与我们交流,我们的官方频道号是:「pd74218597」 如若您仍希望加入我们,请发送邮件至Melocube_Official@outlook.com说明情况
Comments
游戏塑料感还是太大了[笑哭]
♥ 57
请个新美术吧求你们了,,
♥ 42 ↩ 1
note样式确实该改,现在的note和cube拉不开对比,给读谱带来没必要的障碍,而且元素不统一显得割裂。cube的不透明度和表面材质感觉可以再琢磨琢磨,或许类光栅的质感更合适?既兼顾未来感和简洁性,也能和note做好区分。note的形状用标准长方形本身没问题,符合整个游戏的设计逻辑,但现在呈现的效果太“实”了,既吞双押提示也让note颜色被迫选纯度过高饱和度过低的经典黄蓝红,廉价感太重。打击特效应该也是为了契合cube概念选了正方形,但只做一个形状实在是没新意也没手感,我的提议是做类似OverRapid的光感打击特效,以cube边线向note侧单向发展的光感还能强调cube边线的存在感。 cube动效还是太稚嫩了,尾杀段的运镜有点意思,但整体画面表现力还是不够,前面的部分就更显得尴尬了。装饰cube动效太尬,虚化、旋转和移动都很生硬,这首曲子本身是华丽的,那么cube的动效应该参考简谐曲线,多做律动而非平动。判定cube的切换是很好的设计概念,但同样的缺少和谐感和风格化逻辑。 我还是很看好整个游戏的概念的,但立方体要做好概念解构和谱面建构的确很有难度,很考验谱师的空间设计能力。目前的确很稚嫩,但我愿意等待一张能被称为空间艺术典范的神谱出现。 加油。
♥ 36 ↩ 2
感觉可以改一下按键颜色🤔比如长条变成蓝色 tap变成白色 drag变成那种柔和一点的颜色 flick变成那种除了黑色以外的比较深的颜色 感觉有点奇怪 背景也可以把游戏的背景放上去
♥ 23 ↩ 4
说实话感觉这几年出的很多音游都一股很冲的phigros味。。我的评价是太追求演出还不如多搞点可以让谱面张力增强,手感变爽的特殊玩法和键型设计
♥ 23 ↩ 1
比臀多了3d表演,实际上感觉大差不差()
♥ 18 ↩ 3
这边给个建议:推荐把模糊化的曲绘作为背景
♥ 18 ↩ 3
这谱面我觉得真帅,手感也还行,就是有的时候蓝键和方块颜色太接近看不清[笑哭]
♥ 9
可以像dynamix那种,多面体哪一面即将出现note,这一面可以增加一个闪烁边框,或者这一面的闪烁提示嘛?因为这种自由度很高的铺面,很容易初见杀,给一些提示可能好像一些。而且增加闪烁提示可以顺带提高一些美观度(或者炫酷度)。或者可以是:有note下落的那一面可以正常显示,没有note的就透明度高一些,或者暗一些,让玩家提前知道哪里可能有note下落,这样关注点不会太分散。 而且白色边框的透明度可以稍微高一些吗?不然太亮了,可能会影响读谱[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 7
感觉立方体可以更“活泼”一些,想lanota的盘子一样[范式起源_有了]
♥ 6
谱面设计一定要考虑屏占比啊 结尾drop 1182cb那一段楼梯缩放太太小了,手机上两根手指能有三个键宽 很灾难,前面地方也有一样的问题 那么大个屏幕只在中间一点点写谱未免有点浪费空间了
♥ 4 ↩ 2
游戏做完了,官谱组开始发掘玩法的潜力了[打call]
♥ 4
手感不错👍
♥ 4
UI相较于前两个版本有所改进[打call][呲牙]
♥ 4
过渡页好看,一到铺面遮住中间我真以为这是phigros
♥ 3
气死了
♥ 3 ↩ 3
有种Demo版本phigros的感觉
♥ 2
加多点演出吧不然感觉打的太平庸了[星星眼]不过收录的曲子都很牛逼[星星眼]加油
♥ 2
[Phigros动态表情包_鸽了]
♥ 2