命运1发售前实机演示:公开事件代入感太强了!
Description
https://www.youtube.com/watch?v=gIp7vZuYzoA&t=610s 命运1官方实机演示(正式上线前一年),这个公开事件才叫一个宏伟和代入感强啊hhhhhhhhhhhhhhhhhhh 我感觉棒鸡啥都不用干了,把每个公开事件都做成演示这种紧张刺激的活动就行了hhhhhhhhhhhhhhhhhhh 命运2 / STEAM游戏组队交流群 qq群:61858302 欢迎大佬萌新加入
https://www.youtube.com/watch?v=gIp7vZuYzoA&t=610s 命运1官方实机演示(正式上线前一年),这个公开事件才叫一个宏伟和代入感强啊hhhhhhhhhhhhhhhhhhh 我感觉棒鸡啥都不用干了,把每个公开事件都做成演示这种紧张刺激的活动就行了hhhhhhhhhhhhhhhhhhh 命运2 / STEAM游戏组队交流群 qq群:61858302 欢迎大佬萌新加入
Comments
现在的基础活动玩家压敌人太多数值了 年一年二刚开荒的角色打公共事件也是这样刮半天的 光能没完全取回的时候在欧洲无人区躲着怪走 冥王诅咒刚进水星的时候被一个逛街的牛头人三杀 战争思维没满30级的时候打恶化规程艰难的跟下raid一样 遗落之族在蛛王家门口打第一次逃犯打了半天让人跑了
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说实话感觉区别不是太大[笑哭],就是个入场动画比较不同
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欧美大多rpg的演示都会有这种强调大世界互动的环节在,但是实际做出来的少之又少,只能说确实吸引人,但在游玩中填充还是太过吃力了。犹记得圣歌当年做的最糟糕,整个游戏世界给人的感觉就是一个游乐场,没有一点生机和互动
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这公共事件开启不比二代搞得好多了,代入感强
♥ 174 ↩ 2
代入感很强,但搞多了又觉得动画太拖时间了~肝肝游戏怎么可以这样呢? 命运3的时候、我们又说还不如命运2公共事件简单明了、众口难调
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命运2微光萃取也是这大飞船飞过来,只不过没撞坏火箭发射塔[妙啊]
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我记得应该这个公开事件也算是命运一个特色了,但是在年三末期影临赛季开始公开事件的重要性就弱化了很多。当年萌新的时候还是挺喜欢打的,也算是有点难度的。还有当时的各个星球的探险,边打边听故事。但是现如今玩家数值膨胀过度导致现在公开事件存在感巨低。路过随便甩个狼头的事。原本加强游戏世界沉浸感的东西现在反而成了累赘。希望命运以后能再加强一下这方面的制作吧。[笑哭]
♥ 23 ↩ 2
已玩,感觉挺不错的希望能出第二部[星星眼]
♥ 17 ↩ 4
演示视频是用来骗玩家买游戏的,一切内容以实机为准[妙啊]
♥ 16 ↩ 1
最近D1和D2越来越多的怀旧视频了,是不是大家都比较怀念以前的日子[妙啊]
♥ 15 ↩ 4
命运3的时候又要吹2的公共事件简单直接了是吧[doge]
♥ 13 ↩ 1
说句实在的就算公共事件做的再花哨奖励不好照样没什么人打,把掉蓝装换成掉土豆薯条水晶啥的材料大把闲的蛋疼的人肝。
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是2012还是2014年的视频?当初第一次看真的有被经验到,尤其飞船飞过天空,逼仄环境里压迫感极强队长精英。真希望当时有未来摘棉花摘得手疼的我穿越过去给自己一个嘴巴:让你信演示!让你信演示!这套路圣歌后来又用了一次你还买了黎明军团版!这破游戏你还年年买年票![捂脸]
♥ 6 ↩ 2
[热]这个公开事件又没什么变化,变成持续的遭遇战了,现在公开不都是难度太简单了才没人乐意打[doge]遥想上一个比较大规模的公开事件还是狗都不玩炽天使[笑哭]
♥ 6 ↩ 4
九年前的视频了
♥ 5
作为装备驱动游戏,没有好的奖励再震撼也会麻木,又不是单机,没什么太大意义
♥ 4
公开的开启动画差别不大,现在的更简化一些,命运二相比之下真的就是多了个二
♥ 4 ↩ 1
艾路库有玩一吗,我最近云了一下,感觉一的奖励机制好像做的比二好啊,特定突击本掉特定的钥匙,开对应的枪?(貌似)挺想玩玩的。
♥ 4 ↩ 10
这视频很多细节也是没实装的,原来的D1是真正开放式地图
♥ 3