奥-书生夺命剑 2025-11-01 按道理讲红温四连击不触发绝对是bug,红温状态都能打出驭法铁卫特性的法术伤害,就代表红温状态也是技能的一部分,没理由不附加10%伤害的[笑哭] ♥ 1475 ↩ 48
白桃味奶盖冰茶 2025-11-01 三技能疑似是因为进入红温状态需要主动关闭技能,导致模组特性的代码判定红温状态是技能已经关闭的状态从而无法触发额外连击 二技能疑似是因为这个技能的持续时间是由盾牌是否切割到人决定的,所以可能压根没有用持续时间的代码而是新写了一段适配这个技能的代码,导致模组代码判定二技能没有持续时间从而没法触发额外连击 反正都是bug,200玉到手() ♥ 156 ↩ 22
御百川 2025-11-02 有人说红温状态是“关闭技能”,这个时候就要引入“游戏直觉”这个概念了。 游戏直觉,可以参考推王的模组效果。正常来说二模是固定的,“自身阻挡的敌人收到法术脆弱”,但实装的模组效果,因为推王的特性而针对性调整,覆盖到了八狮和真伤。 按照正常人的游戏直觉来说,应该没人会觉得红温状态是“非技能期间”吧…… ♥ 97 ↩ 5
手毬厨 2025-11-01 模组写得很明白,开启技能造成法术伤害,“且”有附加伤害,三技能主动关闭后已经不属于技能期间,只是保留增益(技能写了),当然没法触发额外法术伤害,你可以说不够强,但是不能说设计师不严谨 ♥ 39 ↩ 29
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按道理讲红温四连击不触发绝对是bug,红温状态都能打出驭法铁卫特性的法术伤害,就代表红温状态也是技能的一部分,没理由不附加10%伤害的[笑哭]
♥ 1475 ↩ 48
以防你们不知道星熊模组第一个任务打错成维斩业星熊了,依旧小杯文案这一块[笑哭]
♥ 366 ↩ 6
总不能整个模组就只有点白值能看,那这很绝望了。
♥ 334 ↩ 4
我艾特一下@明日方舟
♥ 261 ↩ 11
必拉满的[笑哭]这种生存t0的干员能补输出的模组不可能不开,经历过界园dlc前的都知道星熊的那点输出多重要
♥ 221 ↩ 5
附一张模组前后3技能伤害对比表格,红字是没吃到附加10%而丢失的伤害[笑哭]
♥ 326 ↩ 27
三技能疑似是因为进入红温状态需要主动关闭技能,导致模组特性的代码判定红温状态是技能已经关闭的状态从而无法触发额外连击 二技能疑似是因为这个技能的持续时间是由盾牌是否切割到人决定的,所以可能压根没有用持续时间的代码而是新写了一段适配这个技能的代码,导致模组代码判定二技能没有持续时间从而没法触发额外连击 反正都是bug,200玉到手()
♥ 156 ↩ 22
坏了,因为常带直接无脑拉了。倒是银灰技能看了,一技能挂机没必要专,二技能不看伤害专精基本没提升,三技能未来可期以后再专。
♥ 167 ↩ 52
二技能没有持续时间,三技能红温是关技能之后的效果,肯定是代码写错了
♥ 122 ↩ 3
这是bug吧
♥ 116 ↩ 4
二技能盾牌不算攻击可以理解,3技能算关技能也算说的过去[笑哭]就是有点幽默了,搞个模组什么也吃不上
♥ 115 ↩ 4
二技能不附带伤害太离谱了,对于想二技能挂机就是几乎0提升
♥ 123 ↩ 24
有人说红温状态是“关闭技能”,这个时候就要引入“游戏直觉”这个概念了。 游戏直觉,可以参考推王的模组效果。正常来说二模是固定的,“自身阻挡的敌人收到法术脆弱”,但实装的模组效果,因为推王的特性而针对性调整,覆盖到了八狮和真伤。 按照正常人的游戏直觉来说,应该没人会觉得红温状态是“非技能期间”吧……
♥ 97 ↩ 5
二技能盾牌转的伤害不算本体平a还能理解,三技能不生效不纯左右脑互搏?关闭技能了,但是还在打法伤,驭法铁卫特性写的又是开启技能的时候才打法伤[笑哭]
♥ 73 ↩ 27
这算什么[doge]斩业星熊异格第一个任务多了个维字呢
♥ 61 ↩ 1
一级模组拿白值完事。 现在初雪刚需模组。
♥ 61 ↩ 6
最新消息
♥ 61 ↩ 6
模组写得很明白,开启技能造成法术伤害,“且”有附加伤害,三技能主动关闭后已经不属于技能期间,只是保留增益(技能写了),当然没法触发额外法术伤害,你可以说不够强,但是不能说设计师不严谨
♥ 39 ↩ 29
小杯代码发力了,关技能了不算技能期间
♥ 28